Як я можу запобігти різким пікам аудіо під час гри?


13

Під час гри в інтенсивні ігри від першої особи-стрільця граната часто летить біля моєї голови. Проблема полягає в тому, що я хочу підтримувати довший слух, а ще чую хлопця, який підкрадається за мною.

Чи є програмне забезпечення, яке я міг би використовувати для глухого гучного вибуху та посилення тихих кроків?

Редагувати: Я думаю, що я шукаю програмне забезпечення для стиснення динамічного діапазону.


2
Що ж, вам потрібно компресор динамічного діапазону . Я не знаю, чи є програми, які роблять це на ходу для Windows без помітної затримки, але все-таки
підвісне

ну тоді саме це я шукаю. У мене дуже-дуже швидкий комп'ютер (якщо це щось означає тут).
wizlog

1
Справа в тому, що ви повинні запустити аудіо вашої гри через такий компресор, а потім до своїх динаміків. Я не знаю, чи можливий такий тип маршрутизації аудіо програмного забезпечення в Windows.
slhck

Так, я використовую вікна. У минулому, з інших причин, я використовував віртуальне аудіо (я забуваю) програмне забезпечення, що - щось на зразок цього ... по суті це дозволило мені прямий звук на віртуальні пристрої ... Будуть що вирішити проблему переходу від гри безпосередньо до динаміків ?
wizlog

1
Так, VAC, здається, робить для цього хитрість. Вам потрібно лише з’ясувати, як вставити ефект у цей ланцюг, можливо, навіть використовуючи Audacity та VST ефект.
slhck

Відповіді:


8

Поки хтось не прийде разом з реальною відповіддю, я поясню тут (це просто краще, ніж довга нитка коментарів).

Ви шукаєте компресор . Це знизить гучні сигнали і, таким чином, зменшить динамічний діапазон звукового сигналу, а це означає, що ви можете збільшити загальний рівень гучності.

Компресори доступні як вбудовані ефекти, наприклад в Audacity , але також поставляються в якості одиниць ефектів для загальних рамок ефектів, таких як VST Steinberg . Вам просто доведеться знайти безкоштовний компресор, а для VST, певно, є багато.

Потім ваша установка спрямовуватиме аудіо з гри на ефект, а потім на кінцевий вихід.

ГраВіртуальний аудіо вихідVST або інший ефектРеальний аудіо вихід

Враховуючи досить швидку машину, це має відбутися в режимі реального часу. Єдина проблема полягає в тому, що я не знаю Windows досить добре, щоб можна було вам тут допомогти. Можливо, з Віртуальним аудіокабелем ? Може, переклавши його на Audacity, граючи на задньому плані? Чи може він обробляти живий звук?

Якщо ви все ще готові до апаратного рішення, є компресори, вбудовані в приймачі Hi-Fi A / V, також є позарядне обладнання. Як ця .


+1 (ви цього заслуговуєте). Я можу помилитися, але я не впевнений, що зухвалість може обробити живий звук. Я помітив, що Windows дозволяє здійснити певні "удосконалення" (див. Це ). Чи міг би один із таких працювати для мене? Я просто трохи вагаюся, коли мова заходить про вибір програмного забезпечення для завантаження (VAC та плагін)
wizlog

Не ці, а той, з яким Том Війсман пов'язував вище - це теж повинно робити трюк, але це не налаштовується.
slhck

Не ці? Що ти маєш на увазі?
wizlog

Не ті, які ви мені показали на екрані. Вони просто імітують деяку акустику кімнати.
slhck

1
@slhck: Зверніть увагу, що все ще існує поняття різниці між продуктивністю та затримкою; якщо я натискаю кнопку, пройде деяка затримка, перш ніж неймовірно швидкий розрахунок почне обчислювати результат, звук, який відтворюється, схожий на звук, але йде навпаки. Різні системи мають різні затримки, швидка ігрова установка не потребує кращої затримки, ніж випадковий мультимедійний ноутбук. DPC Latency Checker та LatencyMon - корисні інструменти щодо цього ...
Tamara Wijsman

11

У налаштуваннях звуку див. Параметри пристрою відтворення.


чи можу я припустити, що це також посилить дуже м'які звуки (наприклад, кроки)? Чи можу я відстежувати його вплив наживо?
wizlog

Так, це повинно. Просто (не) перевірте кнопку та натисніть застосувати ...
Tamara Wijsman

Чи можу я відстежувати його ефективність?
wizlog

2
Не маю на увазі, він недостатньо сильний (я все ще чую дуже, дуже гучні вибухи).
wizlog

1
@wizlog: Зменшення обсягу має вирішити цю проблему.
Тамара Війсман

3

Незважаючи на те, що власне рішення може бути можливим, існує комерційна програма, яка працює як набагато вдосконалена версія Windows, вбудована в "Гукальність вирівнювання": Breakaway Audio Enhancer - це багатодіапазонний компресор динамічного діапазону в реальному часі, і якщо вартість 30 дол. США не є запереченням, це був би найпростіший спосіб здійснити те, що ви намагаєтеся зробити тут.


Приємне рішення та ціна!
Моав

1

За допомогою звукових карт Audigy, ще в ХР, і повного програмного пакету звуку, людина може створити свій власний "компресорний" "ефект", використовуючи ефект AGC (автоматичний контроль посилення). Я це зробив, це може досить серйозно AVC (автоматичне регулювання гучності) аудіо до того, що повністю зруйнує фільм.

Щоб зробити це досить глибоко, ви запустили б "аудіоконсоль", щоб потрапити в ефект EAX. Так, ті самі, які використовувались для Ambiance та інші непотрібні речі, тоді у Special FX - ефект Normaliser. Кожен "ефект" може мати в ньому кілька фільтрів. Ефект нормалізатора застосував до нього «Creative AGCCompressor». щоб зробити власний "нормалізатор", я міг би створити новий ефект і поставити лише креативний компресор, як фільтр, відрегулювати речі і остаточно точно отримати те, про що ви говорите.

Один застереження, закріплюючи його через той графік ?? (обробка звуку через інший фільтр) до звуку додається невелика затримка, ймовірно, близько 22-30 мс, хоча я його не вимірював.

Creative не оновлював весь пакет аудиторій для Win7, але деякі користувачі зламали інсталяторів, щоб він міг встановити весь аудіопакет у Windows 7. Оскільки Windows вирішила поставити туди свій сміття, я ще не маю уявлення, які конфлікти і відтягнути це було б.


На іншому комп'ютері з TVtuner ми також використовуємо AVC, спочатку призначений для перегляду телевізора та нормалізації комерцій, це поле стерео аналогового (rca) обробки, яке зробило лише одне, прийняти сигнал і AVC (автоматичне регулювання гучності) . Він реагує повільніше і змінює об'єм набагато більшими кількостями, ніж аглоритм стиснення "Pro". Я все ще використовую його для комп'ютера, в якому є телевізійний тюнер. При використанні цієї зовнішньої аналогової коробки дуже мало часу затримки.

Я не заробляю апаратні засоби або процеси, але ми завжди аналізували 3-4 речі, коли працювали з цим. І милі технічні умови не були корисними, як "атака", "виграш" та "затримка", я просто хотів, що ти хотів.

1) Наскільки далеко не синхронізовано аудіо, оскільки обробка звуку потребує довгого часу, відокремленого від відео. Спробуйте знайти це в специфікаціях :-)

2) Як вона збільшує гучність назад після гучніших звуків, це негайно чи повільно. Тут є рівновага, що багато "цифрових" речей не можуть зняти.

3) Як швидко він реагує на гучний звук, тому він не збиває мою голову. Цифровий обробляє фактичні дані, перш ніж почути, може різко обрізати гучні речі, аналог не так швидко.

4) Скільки отримує звук. Великий баланс тут, іноді його потрібно багато разів набути початкового, щоб нормалізувати. Іноді просто вміти чути, не маючи рівня театрального звучання.

Багато алофітми апаратного стиснення «Pro» діють більше, як кліппери, налаштовані на дуже короткі затримки, можуть бути досить різкими по звуку і не працюють добре як AVC. Тут я ідентифікую такі "стиснення" (про термін) Ті, які "корисні" для регулювання гучності, я називаю AVC. Настільки, що про "компресори", які ми намагалися використовувати для телебачення та відео, зазвичай були гіршими, ніж залишати сигнал у спокої. Вони більше нагадували швидкі цифрові мульчарні звуки :-)

Отже, на закінчення є апаратні звукові карти, які за допомогою програмного забезпечення роблять Heavy AGC / AVC шляхом маршрутизації цифрових даних через фільтри. Можливо також наявність зовнішнього цифрового або аналогового типу AVC без того, щоб комп'ютер існував у процесі. Як в "про" пристроях, так і в більш орієнтованих на споживачів.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.