Який сенс до 120 Гц у 2D режимі?


12

Я шукав в Інтернеті поради щодо придбання наступного монітора ПК / консолі і натрапив на хорошу пропозицію щодо LG D2342P-PN. Це світлодіодний монітор з усіма трьома роз'ємами, які я хочу, і навіть 3D-режимом на 120 Гц - чого я не хотів, але чому б і ні?

Потім я прочитав кілька відгуків про це, і найбільша проста скарга, яку я прочитав, - це те, що цей монітор не підтримує 120 ГГц в 2D режимі. Так? Кому потрібен 2D режим на 120 Гц? Востаннє я перевіряв, 60 кадрів в секунду - швидкість, з якою всі хотіли запускати свої ігри, що така ж, як швидкість оновлення більшості моніторів, але зараз ми прагнемо до 120 кадрів в секунду? Або ми хочемо 60 кадрів в секунду в 120 Гц? (Навіть тоді, чому?)

Які переваги роботи монітора в 120 Гц у 2D режимі (для загального користування, фільмів та ігор)?

Я розумію, чому 120 кадрів в секунду в 3D - це добре (мерехтіння одним оком, або, як це називається, що фактично створює 60 кадрів в секунду в обох очах), але чому в 2D режимі?


Гц, мс, fps. Ти це бачиш. Тоді це працює. Вам потрібні 120 Гц? Не впевнений .. тоді кого це хвилює.
Пьотр Кула

120 Гц швидше , ніж 60 Гц, так що має бути краще. О, чекайте, ми не можемо визначити різницю вище 60 Гц ... Що ви знаєте! Ще один випадок, коли виробляється інфляція чисельності, яка змушує нас усіх витрачати гроші! Ще один цікавий факт: більшість фільмів, які ви дивитесь, знімаються лише у 25-30 кадрів в секунду (оскільки це більш кінематографічно)!
Прорив

Відповіді:


17

Є дві основні переваги використання 3D-дисплея в 2D:

  1. Можна, якщо ваш GPU здатний, запускати ігри до 120 FPS для поліпшення плавності. Дисплей 60 Гц буде обмежений на 60 кадрів в секунду (із включеною vsync), або призведе до «розриву» (при вимкненому vsync). Отже, 120 Гц дисплей дозволяє використовувати будь-які додаткові кадри (понад 60 кадрів в секунду), які може надавати GPU.
  2. Щоб поліпшити плавність загального використання комп'ютера :

[3D-дисплей] був моєю першою експозицією на оновлення 120 ГГ дисплеїв, які не є ЕКЗ, і різниця приблизно така ж тонка, як самоскид, що проїжджає через вашу вітальню. Перші півгодини я серйозно провів, перетягуючи вікна назад і назад по робочому столу - від 120 Гц до 60 ГГц, приголомшений тим, наскільки рівним і різним був 120 ГГц. Так, це інакше.


Привіт за інформацію та посилання. Цікава стаття.
TomaszRykala

6

Це завжди залежить від програмного забезпечення та функцій, але одна різниця потенціалів полягає в тому, коли включена вертикальна синхронізація (vsync). Це часто дозволяється виключити можливість відображення на екрані частково відображених кадрів. Якщо вона включена, програмне забезпечення повинно чекати стану порожнього / vsync / магії між відображеними кадрами на моніторі, щоб зробити своп. Це означає, що якщо програмне забезпечення може відтворювати лише 58 кадрів в секунду (монітор 60 Гц), то воно пропускає синхронізацію і має чекати наступного. На практиці це ефективно знижує ваш кадр в секунду до половини Гц, тому ваш ефективний кадр в секунду 30 на моніторі 60 Гц - 30 замість 58 Оновлення 120 Гц скоротить час, необхідний для очікування. Ви все ще закінчуєтесь частковим зменшенням кадрів в секунду, але це було б інакше. Крім того, є вхідний лаг, притаманний vsync, і я бачив, як було зазначено, що vsync на 120 Гц менше 60 ГГц.

Зауважте, що більшість людей, включаючи мене, відключають vsync, коли це можливо, і багато ігор заблоковано до фізичного моделювання "60 кадрів в секунду / тики / магія" тощо.

Все це буде другорядним, тому слухайте свій гаманець.


6

Кадри в секунду гри відрізняються від швидкості оновлення монітора.

Більш висока частота оновлення на моніторі дає вам більш стабільну картину - незалежно від того, змінюється ця картина комп'ютером зі швидкістю 60 кадрів в секунду, або 1. Коли монітори були катодними променями, то, безумовно, ви могли бачити мерехтіння на 60 Гц або навіть більш високі частоти оновлення, тому монітор на 120 Гц буде ефективно "мерехтінням". Що стосується рідкокристалічних та світлодіодних дисплеїв, це менше проблеми, але перехід на 120 Гц може бути корисним, але навряд чи.

Однак, швидше за все, це тому, що монітор так чи інакше працює в 120 Гц незалежно від режиму 2D / 3D.


When monitors were cathode ray tubes it was definitely the case that you could see flickering at 60Hz or even higher refresh rates so a 120Hz monitor would effectively be "flicker free". Особливо, коли під час зйомок були ЕКР на екрані. :-D
Synetech

Мерехтіння CRT - це не просте питання швидкості оновлення. CRT-монітор має фосфорне покриття, яке світиться після попадання пучка, а потім через деякий час. Тож мерехтіння відбувається, коли частота оновлення повільніше, ніж фосфорне післясвічення. Ви можете мати без мерехтіння ЕРТ на 20 Гц, він просто не буде добре виглядати при швидкодіючих заходах. У мого старого монітора не було мерехтіння, але коли я поміняв його на більш дорогий, він виглядав як стробоскоп. Та ж частота оновлення, просто різні пробірки.
Agent_L

1

Гц і Fps - це абсолютно різні речі

Гц - частота оновлення монітора. Це означає, що в кожному герці кожен рідкий кристал оновлюється на дисплеї.

Fps (кадр в секунду) означає швидкість виведення зображення графічних карт.

При складному створенні зображення кількість кадрів в секунду зменшиться відповідно до потужності ваших графічних карт. Але дисплейні пристрої відображають зображення в постійному Гц


3
Я знаю, що означають ці абревіатури, але моє запитання - чи є реальна користь для кінцевого користувача, коли він працює на моніторі в 120 Гц, при грі скаже в 60 кадрів в секунду. Або різниця між 60 кадрів в секунду і 120 кадрів в секунду (видно). Тому що особисто я не можу придумати жодного.
TomaszRykala

Або іншим способом - яка видима різниця між монітором, який відображає 2D гру в 60 Гц проти 120 ГГц.
TomaszRykala

Більш чіткі зображення =) Якщо ваш мозок відчуває різницю;) В основному це залежить від функцій мозку людини.
Сенсер Х.

2
Більшість людей може сказати різницю, я знайшов. Можливо, це вам не варто, але ви можете сказати. Я б закликав вас спробувати і побачити його особисто.
Shinrai

1
Чи можете ви сказати різницю, залежить від безлічі факторів. Погляд людини насправді мало стосується цього. Спалахніть один яскравий кадр зі швидкістю 120 Гц, і всі побачать. Ви навіть зможете розпізнати намальовані на ньому об’єкти. Потім знову опустіть один чорний кадр в анімації, що грає на 120 Гц, і ніхто навіть не помітить, що щось не вистачало. Це поширене оману, яке люди не бачать понад 25 Гц.
Маркс Томас

-1

Те, що тут ігнорують усі, - це ваше здоров'я. Ви можете не помітити жодної частоти кадрів вище 60 Гц, але очі це роблять . Між кожним кадром на РК-дисплеї / світлодіоді екран затьмарюється до появи наступного кадру. Це справедливо і в кінопроекції. Ви цього не помічаєте, тому що ваш мозок якось приховує цей факт. Однак ваші очі повинні компенсувати цей момент темряви шляхом розширення зіниці. Коли буде показаний наступний кадр, очі повинні знову закрити зіницю. Ваші очі можуть це зробити швидше, ніж 60 Гц.

Ось чому ваші очі можуть відчувати втому або біль після годин на моніторі або в театрі. У вас зір може бути розмитим, і з часом це може зменшити зір. Заради ваших очей отримайте монітор максимальної швидкості, який ви можете. Навіть 480 Гц не надто багато.


Як не дивно, ніхто (досі) не згадав ключовий термін щодо частоти оновлення: напруга очей .
Synetech

1
Здається, це дуже неправдоподібно. Неможливість помітити темряву між кадрами не є хитрістю розуму, наші очі насправді не здатні зареєструвати її у досить високих частотах кадрів через стрижні, що мають миттєву реакцію на інтенсивність світла. Крім того, багато штучного освітлення мерехтить з подвійною частотою електромережі, як правило, близько 100 Гц. Більше того, нервові клітини «чекають» кілька мілісекунд, перш ніж приймати наступний сигнал, щоб уникнути відбиття. Цей механік пропонує учням укладати контракти і розширюватися не більше 70 Гц. Я не біолог, але буду вдячний джерелам для цієї відповіді.
Маркс Томас
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.