По-перше, різниця між гіпервізорами "Тип 1" та "Тип 2" досить розмита в ці дні. Це, звичайно, трохи інше, ніж оригінальне визначення 1973 року. Зрештою, багато гіпервізорів, які зазвичай називають "Тип 1", насправді не є голими металевими гіпервізорами, але певною мірою покладаються на хост ОС.
У наші дні багато людей кажуть "Тип 1", коли вони означають "сервер" і "Тип 2", коли вони означають "робочу станцію". Це не оригінальні визначення, тому звернути увагу на це штучне розрізнення буде досить заплутано.
Більш корисно визначити, чи може гіпервізор здійснити те, що ви хочете зробити.
З цим не виходить:
Після встановлення гостьових інструментів / паравіртуалізованих драйверів усі популярні гіпервізори забезпечують розумну майже рідну продуктивність. Основним винятком з цього є 3D-графіка, яка, як правило, працює погано порівняно з рідною продуктивністю навіть із драйверами.
Хоча можливо (за допомогою процесора, що підтримує VT-d), резервувати хост-відеокарту для ексклюзивного використання віртуальної машини, це не дуже підтримується багатьма гіпервізорами, оскільки вони сконцентрували свою розробку цієї функції на наданні доступу віртуальних машин до сировини мережеві карти.
Якщо ви геймер, вам слід подумати про те, щоб запустити рішення для віртуалізації на робочому столі, наприклад VMware Workstation або VirtualBox, щоб ви могли грати в хост-операційній системі та мати максимально високу ефективність своїх ігор.
Якщо ви хочете обмінюватися даними між вашими гостьовими ОС, ви можете або створити VM спеціально для цієї мети, або використовувати функції різних рішень для віртуалізації, щоб забезпечити доступ до папок на жорсткому диску хоста (наприклад, VirtualBox і VMware Workstation надають "спільні папки "який відображає каталог на жорсткому диску хоста на віртуальний жорсткий диск або спільну віртуальну мережу в гостях).