Будь-які ідеї щодо того, що може спричинити графіку деяких 3d моделей у деяких іграх, виглядає дивно подібними?
Це почалося лише минулого тижня. Я переконався, що драйвери відеокарт завжди в курсі, але я не можу придумати, що ще може спричинити це.
Виглядає так, ніби не вдається видати деякі багатокутники. Якщо ви відключите одне або декілька графічних налаштувань (деталізація світу, роздільна здатність екрана тощо), чи проблема усунеться? Не знаю, чому це було б випадково почати робити це, але це хороше місце, щоб почати шукати.
—
techturtle
Це нагадує мені односторонні багатокутники, виведені обличчям у неправильному напрямку. Коли виводиться багатокутник, він може мати дві сторони або одну. Односторонні багатокутники швидше візуалізуються, а об'єкти зазвичай створюються таким чином, але вони можуть зіткнутися не так. Який би виглядав саме як вищезгаданий пікс. За винятком того, що хтось би помітив давно вже зараз :) Але є й інші методи в іграх (візуалізації), які можуть спричинити це ... відбракування / відсікання / z-culling задніх поверхонь ... Ви можете перевірити, чи є налаштування у вашій грі, згадавши про це. .
—
Логман
Я б повернув налаштування гри вгору (високо), щоб побачити, чи це вирішує проблему. en.wikipedia.org/wiki/Back-face_culling
—
Логман
Насправді тепер, коли ви це згадуєте, я трохи раніше відкинув деякі налаштування, оскільки він трохи відставав. я намагаюся повернути їх назад
—
Marklar
Nope все ще заплутався: \
—
Marklar