Чому ПК для запуску тих же ігор потребує набагато більше оперативної пам’яті, ніж консолі відеоігор?


25

Мені здається дивним, що у кожної консолі 7-го покоління є набагато менше пам’яті, ніж у сучасних ПК, але ігри на консолях все ще працюють досить гладко.

Наприклад: PS3 має 256 МБ пам'яті для системи та 256 Мб пам'яті для відео. Xbox 360 має 512 Мб оперативної пам'яті GDDR3, тактованою на 700 МГц. І це справді дивно, що у Wii є лише 24 МБ відео оперативної пам’яті та 64 Мб GDDR3 системної оперативної пам’яті.

Але якщо ви спробуєте запустити GTA 4 на ПК із 256 Мб системної оперативної пам’яті, навіть із 256 МБ оперативної пам’яті на відеокарті, ну, скажімо, це не працюватиме так.

Чому?


3
Перш за все, ігри не тотожні. По-друге, консолі - це в основному одноцільові машини, вони оптимізовані для виконання конкретного завдання (всупереч ПК, який є багатоцільовим).
Der Hochstapler

ігри для консолей оптимізовані для роботи за одним певним набором технічних характеристик і часто мають зменшені деталі. Також GTA IV - поганий порт.
Сатьядхіт Бхат

1
Sathya - насправді це не так, bad portоскільки версія ПК насправді виглядає краще, ніж будь-яка з консольних версій.
Рамхаунд

1
@OliverSalzburg: Погоджено, багато розробників ігор також прагнуть показати дуже схожу графіку; наприклад, обмеження відстані візуалізації (менш помітне), щоб отримати більш детальну інформацію (більш помітну). Зробити складніше помітити різницю ...
Тамара Війсман

Відповіді:


31

Давайте проведемо кілька порівнянь ...

PS3 має 256 Мб пам'яті для системи та 256 Мб пам'яті для відео. Xbox 360 має 512 Мб оперативної пам'яті GDDR3, тактованою на 700 МГц. І це справді дивно, що у Wii є лише 24 МБ відео оперативної пам’яті та 64 Мб GDDR3 системної оперативної пам'яті.

Графіка на іграх Wii, як правило, проста, ви не побачите там блискучої графіки, окрім приємного вступу до екрану введення Mario & Sonic. Хоча це просто відтворення відео, дешеве ...

Якщо ви мені не вірите, це порівняння це наочно показує.

- Візуальне порівняння дебюту Wii та оригіналу сучасної війни

Не здається легко знайти інші чіткі порівняння, результати пошуку зображень перевантажені результатами тієї самої гри, Wii U або малюнками занадто малі, щоб визначити різницю; Ви завжди можете додати ще одне зображення, але ігрова консоль Wii ще не здивує мене.

Для PS 3 проти XBOX 360 ви чітко бачите різницю в текстурі.

- Розробники, які виступають на PS3

Що стосується XBOX 360 проти ПК, то різниця полягає в роздільній здатності, текстурах і багато іншого ...

- Risen випускає лютого 360 року, буде належним портом

Це все в пам’яті?

Ні, звичайно, ні. Як швидко GPU може виконати показник заповнення та затінення також відіграє величезну роль; саме тому XBOX 360 перевершує PS 3, оскільки вони мають однаковий об'єм пам'яті.

Усі ці фактори, що беруть участь у технічних характеристиках, сприяють тому, що можна робити такі ефекти, як цвітіння, малюючи все далі вдалині, робити кращі карти на ударах та блискавки, маючи ще кращі AA та більше ...

Іноді для цього потрібно по-другому подивитися на фотографію, щоб побачити різницю, найчастіше ви не завжди можете це сказати через стиснення зображення (або відео YouTube) таким чином, що воно не відображає фактичну графіку в грі.

Аналогічно, ви можете придбати ПК з тоном пам'яті, але мати картку, яка не може навіть грати у гру з 720p.

Йдеться про те, скільки ви можете вкласти в це за ціну.

Скажімо, ціна не має значення, ну, у нас би щось на зразок Fastra II .

Правильно, ми дивимось на шість NVIDIA GTX295 карт з подвійним графічним процесором та одну карту однієї GPU GTX275. Це всього 13 графічних процесорів! Ось чому він перевершує типовий GPU 12 разів.

Хоча, ну, так; ця налаштування потребує певної оптимізації програмного забезпечення / драйверів, щоб вистачити для ігор.

Щоб вирішити питання ... Чи потрібні ПК набагато більше оперативної пам’яті?

Не обов'язково, можна створити машину з легким ядром Linux, легким X та, можливо, і винним (якщо у грі немає натурної підтримки); в результаті ви отримаєте ледь не будь-який простір, зайнятий ядром Linux, і більшість доступного для гри місця, тоді ви отримаєте обладнання з тими ж обмеженнями пам’яті, що і консоль, відключите ігрову графіку і насправді маєте PS3 / XBOX 360 як графіка. Я не маю поняття, чи можна досягти специфікацій Wii, але більшість ігор у Wii все одно недоступні для архітектур комп'ютерів (ігнорування емуляції).

Сам ПК не накладає більше пам’яті, це те, в чому працює ваша гра.


@HackToHell: Я не бачу, що багато моніторів стосується кращої графіки, окрім того, щоб показувати тобі більше. Але я погоджуюсь, що ви можете досягти більше завдяки таким, як SLI.
Тамара Війсман

Зараз ці фотографії, безумовно, багато що пояснюють!
Даніель Ганьєв

Якість освітлення та тіней впливає на продуктивність набагато більше, ніж на якість текстури.
horatio

6
@horatio: Я зосередився на текстурі більше в публікації, оскільки пам'ять, безумовно, має набагато більший вплив на якість текстури, ніж це для блискавки та тіні, тому що останній просто не потребує великого зберігання пам'яті ...
Tamara Wijsman,

Для декількох моніторів потрібен графічний процесор, щоб мати змогу малювати два монітори високої чіткості одночасно з графічною карткою консолі, можливо, потрібно лише наполовину. Комп'ютери роками займаються графікою "високої чіткості". Тільки в останньому раунді консолей було навіть телевізори 1080p для залучення HD-графіки, і так, Nintendo помітно відставав від інших консолей у графічному відділі.
KeithS

6

Це тому, що ПК та консолі побудовані по-різному, ПК не створений для спеціальних ігор, тому у нього є більша та функціональніша Операційна система, ви можете робити багатозадачні роботи з комп’ютером, підключити ще кілька моніторів, і ви побачите, що висококласні комп'ютери легко працюють краще ніж консоль.

З іншого боку, консолі створені повністю для ігор, операційна система, на якій вона працює, не потребує великого обсягу пам'яті, як Windows, оскільки вона не має належного функціоналу, тому у них набагато менше пам’яті.

Кілька моніторів

За допомогою консолей ви не можете додавати кілька моніторів через обмеження пам’яті та обладнання, проте це можна зробити на ПК.

введіть опис посилання тут


5
Ці консолі також можуть unloadпідкреслити операційну систему, коли ви вирішите запустити гру. Вони просто вимагають дозволити користувачеві можливість повернутися до операційної системи. Ці консолі вже не можна вважати single purposeмашинами "через додавання Netflix, Amazon та Hulu ect.
Рамхаунд

Майбутня консоль Ouya, яка матиме запуск Android 4.0 і виконуватиме все, що робить ваш смартфон, безумовно, буде призначена окремо.
Даніель Ганьєв

@Ramhound: Погоджено, Wii реалізує це у формі IOS . Наприклад, у системному меню працює IOS80 , ігри беруть IOS, що найкраще відповідає їхньому призначенню. Вони завантажують IOS thta підходить для їх функціональності, щоб обмежити об'єм використовуваної пам'яті, що через обмеження Wii, безумовно, є необхідністю ...
Tamara Wijsman,

Ця гра виглядає круто. Це глибокий космос 9?
Дарт Егрегійний

1

Для цього є кілька причин:

  • Сьогодні консольні ігри, як правило, написані, щоб максимально використати обмежене обладнання, яке надає консоль. Це означає, що гра повинна діяти в суворих межах пам'яті. Для PS4 - це 8 Гб GDDR5, що ділиться між процесором та графічним процесором. На ПК не поширюється обмеження, оскільки вони можуть бути обладнані значно більшою кількістю пам'яті (а також більш потужними процесорами та графічними процесорами), тому ігри можуть бути розроблені для використання більшої кількості ресурсів. Як результат, більшість крос-платформних ігор, як правило, виглядають краще на добре обладнаному ігровому ПК, ніж на консолі.
  • Зазвичай ПК має більшу фонову операційну систему, яка може працювати з іншими програмами, тому, природно, буде потрібно більше фізичної пам'яті. Незважаючи на те, що сучасні консолі мають досить складні операційні системи, вони теж розроблені для роботи в суворих обмеженнях ресурсів, щоб гра завжди мала певну кількість пам'яті, потужність процесора тощо.
  • Обладнання консолі однорідне від підрозділу до підрозділу, тому вони можуть оптимізувати для конкретних апаратних характеристик, що може зменшити використання ресурсів. З іншого боку, ПК не мають фіксованого обладнання, тому ті ж оптимізації низького рівня не завжди можливі. Це може збільшити об'єм пам'яті та інших ресурсів на ПК. Крім того, залежно від обладнання, яке використовується для ПК, для досягнення однакового графічного виходу може знадобитися різна кількість ресурсів.

0

тому що ваша ОС залишається завантаженою, а також усі фонові процеси (управління мережею, вірускан, брандмауер, ...) та інші програми (IM, Skype, командна робота, браузер, ...)

це все займе пам’ять, тоді як консольні ігри можуть зайняти всю наявну пам'ять та керувати нею на власне задоволення (оскільки ОС завантажується здебільшого або навіть повністю для консолей попереднього жанру), які ПК-ігри не можуть повністю використовувати (єдина пам'ять для комп'ютерних ігор, які зберігаються у віртуальній пам'яті)

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.