Давайте проведемо кілька порівнянь ...
PS3 має 256 Мб пам'яті для системи та 256 Мб пам'яті для відео. Xbox 360 має 512 Мб оперативної пам'яті GDDR3, тактованою на 700 МГц. І це справді дивно, що у Wii є лише 24 МБ відео оперативної пам’яті та 64 Мб GDDR3 системної оперативної пам'яті.
Графіка на іграх Wii, як правило, проста, ви не побачите там блискучої графіки, окрім приємного вступу до екрану введення Mario & Sonic. Хоча це просто відтворення відео, дешеве ...
Якщо ви мені не вірите, це порівняння це наочно показує.
- Візуальне порівняння дебюту Wii та оригіналу сучасної війни
Не здається легко знайти інші чіткі порівняння, результати пошуку зображень перевантажені результатами тієї самої гри, Wii U або малюнками занадто малі, щоб визначити різницю; Ви завжди можете додати ще одне зображення, але ігрова консоль Wii ще не здивує мене.
Для PS 3 проти XBOX 360 ви чітко бачите різницю в текстурі.
- Розробники, які виступають на PS3
Що стосується XBOX 360 проти ПК, то різниця полягає в роздільній здатності, текстурах і багато іншого ...
- Risen випускає лютого 360 року, буде належним портом
Це все в пам’яті?
Ні, звичайно, ні. Як швидко GPU може виконати показник заповнення та затінення також відіграє величезну роль; саме тому XBOX 360 перевершує PS 3, оскільки вони мають однаковий об'єм пам'яті.
Усі ці фактори, що беруть участь у технічних характеристиках, сприяють тому, що можна робити такі ефекти, як цвітіння, малюючи все далі вдалині, робити кращі карти на ударах та блискавки, маючи ще кращі AA та більше ...
Іноді для цього потрібно по-другому подивитися на фотографію, щоб побачити різницю, найчастіше ви не завжди можете це сказати через стиснення зображення (або відео YouTube) таким чином, що воно не відображає фактичну графіку в грі.
Аналогічно, ви можете придбати ПК з тоном пам'яті, але мати картку, яка не може навіть грати у гру з 720p.
Йдеться про те, скільки ви можете вкласти в це за ціну.
Скажімо, ціна не має значення, ну, у нас би щось на зразок Fastra II .
Правильно, ми дивимось на шість NVIDIA GTX295 карт з подвійним графічним процесором та одну карту однієї GPU GTX275. Це всього 13 графічних процесорів! Ось чому він перевершує типовий GPU 12 разів.
Хоча, ну, так; ця налаштування потребує певної оптимізації програмного забезпечення / драйверів, щоб вистачити для ігор.
Щоб вирішити питання ... Чи потрібні ПК набагато більше оперативної пам’яті?
Не обов'язково, можна створити машину з легким ядром Linux, легким X та, можливо, і винним (якщо у грі немає натурної підтримки); в результаті ви отримаєте ледь не будь-який простір, зайнятий ядром Linux, і більшість доступного для гри місця, тоді ви отримаєте обладнання з тими ж обмеженнями пам’яті, що і консоль, відключите ігрову графіку і насправді маєте PS3 / XBOX 360 як графіка. Я не маю поняття, чи можна досягти специфікацій Wii, але більшість ігор у Wii все одно недоступні для архітектур комп'ютерів (ігнорування емуляції).
Сам ПК не накладає більше пам’яті, це те, в чому працює ваша гра.