У який момент розрив у продуктивності між графічним процесором та процесором стає настільки великим, що процесор стримує систему?


4

Я знаю, що в цілому для ігрових процесів графічний процесор є основним фактором, який стримує продуктивність, тому що все інше, наприклад, оперативна пам'ять / материнська плата / PSU / процесор, є важливою для графічної карти.

Але в якийсь момент інші компоненти стануть вагомими для стримування всієї системи!

Наприклад, ніхто не буде досить дурним, щоб грати в сучасні ігри з 512 Мб оперативної пам’яті та найсвіжішими відеокартами (такими як HD7970), оскільки я ставлю на облік підвищення продуктивності в такій системі лише 512 МБ, але карт середнього діапазону не буде! Таким чином, для такої людини було б марно купувати будь-яку відеокарту високого класу, не вирішуючи спочатку інших проблем системи. Цей же пункт стосується і інших компонентів, наприклад, якби у нього був лише Pentium II, на ньому витрачається поточна відеокарта високого класу!

Отже, моє основне питання полягає в тому, як ви визначите, в який момент ваша система витрачає додаткові потужності на GPU, повністю "витрачаючи"? (також, трохи більш нюансованим питанням є спроба розробити, в який момент додаткова графіка не може бути "витрачена", а була б "недооціненою" співвідношенням грошей, коли витрати потім слід розділити навколо відеокарти та інших компонентів. Як очевидно, геймер не завжди повинен витрачати гроші лише на оновлення відеокарти! Але це потрібно збалансувати)


Процесори не є вузькими місцями для графічних процесорів, його шиною.
Келтарі

@Keltari, я знаю, що GPU замість процесорів є вузьким місцем, як правило, в іграх. Однак, коли розрив між ними буде настільки великим (мій старий процесор нижнього кінця проти поточного GPU з більш високим кінцем), чи стане CPU тоді занадто великою проблемою? Також я чув, що Arma2 & TW: Shogun2 - це дуже інтенсивні ігри процесора. Таким чином, чи буде HD7850 занадто великим надлишком відходів у моїй теперішній системі?
Меттью Галлоуей

@slhck: вибач! Я відредагую своє питання, щоб спробувати зробити його більш загальним :-)
Меттью Галлоуей

1
Я зважився на видалення занадто конкретних частин і знову відкрив питання. Оскільки у вас є достатня мережева репутація, сміливо заходьте в чат Super User і запитайте про свої плани там. У нас є достатньо експертів, які напевно хочуть допомогти вам вибрати найкраще обладнання для вашої ситуації.
slhck

@slhck дякую за повторне відкриття !! вибачте, що розмістили його вдруге :-)
Меттью Галлоуей

Відповіді:


1

Простий. Якщо ви відкриєте провідник процесів або акулу GPU, ви зможете побачити вузьке місце в цей момент.

Якщо GPU обмежений на 100% завантаження, то це GPU. Якщо GPU знаходиться на рівні <100, а CPU або на 25%, або на 100% (якщо однопоточний він буде 25%), то це процесор.

Але це просто максимізувати GPU. Просто отримайте "ігровий процесор", наприклад, Core i5 2500K є королем цього поля. Завдяки дешевій ціні та потужності в кікассі, це, безумовно, максимум будь-якого GPU.


0

Немає таблиць пошуку, щоб визначити, який GPU найкраще підходить для вашої системи. Ви згадали "Arma 2" як щось, що дуже інтенсивно працює на процесорі. Давайте підемо на крок далі і подивимось на фортецю карликів . Хоча гра не кодується для її підтримки, з точки зору потужності процесора, вона може працювати на машині без графічного процесора, поки система може виводити текст на дисплей. Картки дійсно не можна класифікувати на невизначеному терміні як потужність обробки. Для отримання загальної вказівки деякі картки видатніші в обробці складних сцен, тоді як інші можуть краще впоратися з великими текстурами та високою роздільною здатністю дисплея або запропонувати більш захоплюючий набір функцій.

Хоча заздалегідь дуже важко оцінити продуктивність, ви можете зробити тестування на операційній установці, щоб визначити, чи буде корисна оновлення GPU. Теоретично, якщо використання GPU ніколи не досягає 100%, швидша модель, ймовірно, просто матиме більше простою, тоді як повне використання означає, що оновлення дозволить GPU зробити більше роботи. Це міркування стосується і центрального процесорного блоку. Існує маса способів отримання цих статистичних даних під час завантаження, приклад керівництва можна знайти тут .

Є улов. Якщо GPU більше працює, це не обов'язково призводить до сприйняття чи корисного підвищення продуктивності. Наприклад, це може збільшити середню частоту кадрів з 250 кадрів в секунду до 500 кадрів в секунду, але не запобігти часті кадри, що виникають через вузьке місце в інших місцях. Графічний процесор також міг би зайнятись роботою, відкинувши більшість розрахунків. Слідкуйте за іншими статистиками. Знаючи CPU, HDD, RAM etcetera - це не вузькі місця, допоможе визначити, чи є GPU.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.