Я знаю, що в цілому для ігрових процесів графічний процесор є основним фактором, який стримує продуктивність, тому що все інше, наприклад, оперативна пам'ять / материнська плата / PSU / процесор, є важливою для графічної карти.
Але в якийсь момент інші компоненти стануть вагомими для стримування всієї системи!
Наприклад, ніхто не буде досить дурним, щоб грати в сучасні ігри з 512 Мб оперативної пам’яті та найсвіжішими відеокартами (такими як HD7970), оскільки я ставлю на облік підвищення продуктивності в такій системі лише 512 МБ, але карт середнього діапазону не буде! Таким чином, для такої людини було б марно купувати будь-яку відеокарту високого класу, не вирішуючи спочатку інших проблем системи. Цей же пункт стосується і інших компонентів, наприклад, якби у нього був лише Pentium II, на ньому витрачається поточна відеокарта високого класу!
Отже, моє основне питання полягає в тому, як ви визначите, в який момент ваша система витрачає додаткові потужності на GPU, повністю "витрачаючи"? (також, трохи більш нюансованим питанням є спроба розробити, в який момент додаткова графіка не може бути "витрачена", а була б "недооціненою" співвідношенням грошей, коли витрати потім слід розділити навколо відеокарти та інших компонентів. Як очевидно, геймер не завжди повинен витрачати гроші лише на оновлення відеокарти! Але це потрібно збалансувати)