Спеціалізовані MP3-сплітери, як-от mp3DirectCut, вирізані на межах кадру. Але більшість MP3-файлів використовують бітовий резервуар для економії місця; Аудіодані кадру часто починаються в попередньому кадрі, іноді 2 або 3 кадри назад. Таким чином, кадри біля точок розколу, ймовірно, не підлягають відтворенні і мовчки пропускаються. Якщо розкол відбувається посеред тиші, це, мабуть, не хвилює.
Якщо розкол відбувається в середині безперервної музики, ви можете помітити пропущені кадри. Щоб полегшити цю проблему , використовуйте mp3packer для розширення mp3 до 320 кбіт / с з мінімальним використанням бітових резервуарів ( -b 320 -r in.mp3 temp.mp3
), внесення змін в mp3DirectCut, а потім знову використовуйте mp3packer для перепакування ( -s -t -z temp.mp3 out.mp3
). Це не гарантується, оскільки використання бітових резервуарів може бути неминучим у файлі з високим бітрейтом, але це може допомогти та не призвести до втрати якості.
Крім того, ви можете використовувати pcutmp3, щоб зробити спліт. Він зберігає необхідні кадри та додає безперебійні дані відтворення (затримка енкодера та інформація про прокладку) до тегу LAME на початку файлу. Гравці, які підтримують ці дані, оброблять додаткові зразки після відтворення.