Які переваги 10-бітних моніторів?


37

Для підтримки 10-бітового кольору потрібно:

  • Монітор, що його підтримує.
  • GPU, що його підтримує (підтримують це лише AMD FirePro та NVIDIA Quadro?).
  • Сумісне програмне забезпечення. Якщо я не помиляюся, там дуже мало програм, що підтримують 10-бітний колір. Photoshop - помітний приклад.

Питання стосуються ефективності роботи 10-бітних моніторів порівняно з 8-бітовими моніторами:

  • У яких ситуаціях 10-бітний монітор дав би помітну перевагу перед 8-бітовим монітором (скажімо, для професійної фотографії)?
  • Чи порівняно 10-бітні монітори з 8-бітовими моніторами на основі суб'єктивних чи об'єктивних тестів? Які були результати?
  • Людські очі можуть бачити лише 10 метрів кольорів, тож чи використовуючи монітор з 1b кольорами, чи не зміниться?

4
Я спробував трохи переробити ваше запитання, щоб воно не підпадало під не конструктивний пункт. Я думаю, що це цікаве питання щодо нішевого обладнання, тому давайте подивимось, чи є якісь експерти, які можуть поділитися своїм досвідом тут.
slhck

Останні 2016 та 27 "iMacs підтримують 10-бітний колір (він же" глибокий колір ") від GPU до ОС на екран. Усі пристрої Apple станом на 2017 рік також підтримують" широкий колір ", зокрема варіант DCI- P3 гамма Джерело: Сторінка специфікацій iMac
STO

Відповіді:


30

Я думаю, що найбільшим фактором у цьому є не висока точність випуску, а можливість більш точного відповідності заданому кольорові.

Особливо працюючи з друком, ви хочете подбати про те, щоб те, що ви бачите на екрані, відповідало друкованому результату трійнику. Це набагато складніше, якщо у вас є лише невелика кількість кольорів на вибір. Якщо у вас мільярд кольорів, виробляти сірник набагато простіше.

Необхідність 10-бітових дисплеїв

Звичайні пристрої відображення використовують 8 біт на кольоровий канал (або 24 біти на піксель) для відображення зображень та відео. Хоча це більше 16 мільйонів кольорів, воно все ж відповідає частці кольорів, які ми сприймаємо в реальному світі. Це проілюстровано на рисунку 1, де зелений трикутник показує межі кольорового простору sRGB на діаграмі хроматичності CIE-xy.

введіть тут опис зображення

Звичайні 8-бітові монітори, сумісні з sRGB, можуть представляти лише ті кольори, які лежать у цьому трикутнику, тоді як людське око здатне сприймати всі кольори у всій діаграмі кольоровості. Цю розбіжність ще більше підкреслює той факт, що найбільш професійні фотокамери та принтери сьогодні мають кольорову гаму, більшу, ніж sRGB (наприклад, Adobe RGB, показана червоним трикутником на малюнку 1), створюючи вузьке місце на стороні дисплея.

HP також виводить те, що вони називають "смугою", ефект, який можна помітити, коли дуже схожі кольори відображаються близько один до одного і стають занадто помітними один від одного.

Переваги 30-бітних

Може здатися, що 24-бітна панель, яка пропонує 16,7 мільйонів кольорів, буде достатньою. Для більшості цілей це правда. Однак бувають випадки, коли 8 біт на підпіксель недостатньо.

Розгляньте зображення сірого кольору. Сірий (включаючи білий і чорний) утворюється, коли три пікселі (червоний, зелений і синій) однаково яскраві. Це означає, що значення для трьох пікселів однакові: наприклад, 35/35/35. З 8 бітами на піксель сірий може перейти від 0/0/0 (чорний) до 255/255/255 (білий). Тому можливе лише 256 рівнів сірого кольору.

Це може призвести до "смуги", що є ефектом, який виникає через те, що крок між сусідніми рівнями сірого є достатньо великим, щоб очей виявив. Це може бути проблемою при певних видах візуалізації, таких як 3D-розуміння 30-бітової панелі HP DreamColor LP2480zx на панелі 2 сірого кольору (ліва, перебільшена) усувається 30-бітовою панеллю (правою) візуалізацією для автомобільного стилю. На 30-бітовій панелі є 1024 рівня сірого, і очей майже неможливо виявити крок між сусідніми рівнями.

Вхідні дані

Додаткова інформація

Photoshop може маніпулювати та відображати зображення, які використовують більше 8 біт на кольоровий канал. Це не означає пряму підтримку 10-бітових кольорових каналів.

Так було принаймні у 2010 році .


2
Що стосується 8-бітових та 10-ти бітових, то лише ваша друга цитата має значення: кількість бітів впливає лише на те, наскільки "щільний" кольоровий простір (сам аналог) покривається цифровими зображеннями, а не розміром простору. 10-бітний sRGB все ще не містить жодного із зайвих кольорів, до яких належить, наприклад, Adobe RGB. І навпаки, ви можете використовувати 8 біт або менше для Adobe RGB або навіть лабораторії, єдиний застереження полягає в тому, що ви втрачаєте чітку роздільну здатність проміжних кроків (що, однак, може бути компенсовано прискореним збільшенням часу).
близько

@leftaroundabout: Дякую Будь ласка, не соромтесь редагувати мою публікацію, якщо ви вважаєте, що її можна покращити :)
Der Hochstapler

1

Основна проблема полягає в тому, що кроки між пікселями фіксуються, поки наші очі сприймають співвідношення. На світлому кінці спектру кроки є досить близькими, колір №25 безперешкодно поєднується з №255 поруч, а зайві шматочки не приносять вам нічого корисного.

Хоча на нижньому кінці, хоча щаблі мають однаковий розмір по інтенсивності світла. Розрив між №1 та №2 величезний.


Ось чому існує гамма-корекція. Різна річ. Бітова глибина - це скільки кроків.
DanMan
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.