Я думаю, що найбільшим фактором у цьому є не висока точність випуску, а можливість більш точного відповідності заданому кольорові.
Особливо працюючи з друком, ви хочете подбати про те, щоб те, що ви бачите на екрані, відповідало друкованому результату трійнику. Це набагато складніше, якщо у вас є лише невелика кількість кольорів на вибір. Якщо у вас мільярд кольорів, виробляти сірник набагато простіше.
Необхідність 10-бітових дисплеїв
Звичайні пристрої відображення використовують 8 біт на кольоровий канал (або 24 біти на піксель) для відображення зображень та відео. Хоча це більше 16 мільйонів кольорів, воно все ж відповідає частці кольорів, які ми сприймаємо в реальному світі. Це проілюстровано на рисунку 1, де зелений трикутник показує межі кольорового простору sRGB на діаграмі хроматичності CIE-xy.
Звичайні 8-бітові монітори, сумісні з sRGB, можуть представляти лише ті кольори, які лежать у цьому трикутнику, тоді як людське око здатне сприймати всі кольори у всій діаграмі кольоровості. Цю розбіжність ще більше підкреслює той факт, що найбільш професійні фотокамери та принтери сьогодні мають кольорову гаму, більшу, ніж sRGB (наприклад, Adobe RGB, показана червоним трикутником на малюнку 1), створюючи вузьке місце на стороні дисплея.
HP також виводить те, що вони називають "смугою", ефект, який можна помітити, коли дуже схожі кольори відображаються близько один до одного і стають занадто помітними один від одного.
Переваги 30-бітних
Може здатися, що 24-бітна панель, яка пропонує 16,7 мільйонів кольорів, буде достатньою. Для більшості цілей це правда. Однак бувають випадки, коли 8 біт на підпіксель недостатньо.
Розгляньте зображення сірого кольору. Сірий (включаючи білий і чорний) утворюється, коли три пікселі (червоний, зелений і синій) однаково яскраві. Це означає, що значення для трьох пікселів однакові: наприклад, 35/35/35. З 8 бітами на піксель сірий може перейти від 0/0/0 (чорний) до 255/255/255 (білий). Тому можливе лише 256 рівнів сірого кольору.
Це може призвести до "смуги", що є ефектом, який виникає через те, що крок між сусідніми рівнями сірого є достатньо великим, щоб очей виявив. Це може бути проблемою при певних видах візуалізації, таких як 3D-розуміння 30-бітової панелі HP DreamColor LP2480zx на панелі 2 сірого кольору (ліва, перебільшена) усувається 30-бітовою панеллю (правою) візуалізацією для автомобільного стилю. На 30-бітовій панелі є 1024 рівня сірого, і очей майже неможливо виявити крок між сусідніми рівнями.
Вхідні дані
Додаткова інформація
Photoshop може маніпулювати та відображати зображення, які використовують більше 8 біт на кольоровий канал. Це не означає пряму підтримку 10-бітових кольорових каналів.
Так було принаймні у 2010 році .