До речі, стандартна мережева комунікація працює, без QOS або подібних технологій, ніщо не гарантоване, і це просто до кращих зусиль.
Щодо того, чому ви бачите те, що ви бачите, не існує єдиного правила, і це залежить від використовуваного мережевого обладнання, але в основному, при завантаженні, більшість мережевого обладнання доставляє лише кілька відсотків від загального обсягу трафіку. воно повинно робити - в той час як UDP-з'єднання (голос / skype / інше) будуть страждати, через магію TCP, він буде продовжувати повторну відправку, і ви отримаєте дані в кінці - ви просто бачите багато відставання.
Забивши з'єднання, ваш апарат буде відправляти набагато більше пакетів і отримає набагато більше назад - напр. 2% з 1000000 пакетів набагато більше, ніж 2% з 500 пакетів ... (просто не технічний / випадковий приклад) .... саме тому менеджер завантажень, наприклад IDM, який спеціально відкриває кілька з'єднань, може дати вам більш високі швидкості.
До того ж, чому інші речі швидше - все, що я можу придумати, це те, що обладнання, яке вони використовують, надає пріоритет трафіку, виходячи з того, де більшість з'єднань вже є.