Насправді, причина Aero може запобігти сльозотечі без того, щоб примушувати VSYNC у додатку, тому що це менеджер вікон композиції. Він малює робочий стіл і всі вікна асинхронно стосовно будь-якого запущеного додатку.
Тобто, коли ви вмикаєте композицію в Windows Vista / 7 (вона завжди включена в Windows 8), вона намалюватиме всі вікна за допомогою копії останнього зображення, яке було замінено спиною на передню. Композитор (Microsoft називає його DWM, Desktop Window Manager ) складає все, що підтримується VSYNC, і тому що він малює за допомогою копії останнього повністю заміненого зображення переднього буфера для кожного вікна, він ніколи не відображає частково намальовані кадри. Однак це має прикрою побічною дією запобігання дійсно старому програмному забезпеченню, яке було розроблено для того, щоб виключно правильно працювати в передньому буфері - але сучасне програмне забезпечення цього не робить.
У двох словах, DWM додає додатковий шар захисту від розривів. Той, який дозволить будь-якій програмі, що працює в системі, малювати зі швидкістю, незалежно від частоти оновлення дисплея, і все-таки запобігти розриву. У такій системі у віконному режимі єдине, що дозволяє VSYNC у OpenGL або Direct3D - це насправді зменшення використання CPU / GPU.
Ось чому був створений адаптивний VSYNC, ідея полягає в тому, щоб не штрафувати програми, які не можуть підтримувати частоту оновлення дисплея, примушуючи їх до нижчого коефіцієнта частоти оновлення (наприклад, 60 Гц -> 30, 20, 15, 10, 12 , 6, 5, 4, 3, 2, 1), але для обмеження програм, які малюють швидше, ніж монітор, можуть відображатись зображення із надмірною кількістю процесора / GPU.