Висока ненависть «.. зберегти» - загвинчує колір і макет коду. Як виправити?


0

Я використовував Sublime + UnrealScript плагін для програмування в UnrealScript, з UDK. Але я запрограмував систему збереження гри і отримав додавання власної папки (..

string coloring

Здавалося б, це пов'язано з / * і "" - Сублімованість, що обробляє її, як я пропускаю "

Це також відбувається і з ''.

Це може бути проблема з модулем UnrealScript, я не знаю. Я хотів би хоча б знати, чому це відбувається, як здається, що інтерпретація піднесеного пішла не так (як у, Sublime думає, що я роблю / намагаюся щось зробити, коли насправді не є)

Відповіді:


1

Це, мабуть, не є виділеним, замість цього наступним ". The \ характер, як ви, можливо, знаєте, є втечним символом (принаймні, на багатьох мовах).

Я не знайомий з вашою американською мовою, але моя ставка полягає в тому, що це питання.

Тому вам може знадобитися:

"..\Save\\"

Замість цього.

Якщо США цього не роблять, що я мав би дивувати, то, мабуть, це просто заплутується синтаксичним маркером. Реальне, очевидно, це, якщо він працює, як очікувалося.


Я знаю його highlighter отримуючого змішуються. Однак проблема полягає в тому, що "" вона буде шукати ".. Зберегти", тобто ... виглядає в корені, але не означає нічого - це буде для цього, як частина імені файлу, яка Я не хочу
Gareth Jones

2
Практично кожна мова, яку я бачив у Windows, дозволяє використовувати / замість "\ t Якщо ви це зробите, ви уникнете цих неприємностей. Не знаю, якщо це так з UnrealScript, але варто спробувати.
Alan Shutko

Ви розумна розумна людина! Працює нормально зараз, коли я використовую / замість - дякую. Не можу повірити, що забув спробувати!
Gareth Jones
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.