Гаразд, тут є пара питань і багато факторів. Резолюції - це дійсно цікава сфера маркетингу зустрічей психооптиків.
Перш за все, чому вертикальні резолюції на youtube кратні 360. Це, звичайно, просто довільно, реальної причини це не так. Причина в тому, що роздільна здатність тут не є обмежуючим фактором для відео YouTube - пропускна здатність є. Youtube повинен перекодувати кожне завантажене відео кілька разів і намагається використовувати якомога менше форматів / бітрейт / роздільних можливостей перекодування, щоб покрити всі різні випадки використання. Для мобільних пристроїв з низькою роздільною здатністю вони мають 360x240, для мобільних пристроїв більш високої роздільної здатності - 480p, а для натовпу комп'ютерів - 360p для стаціонарних статей 2xISDN / багатокористувача, 720p для DSL та 1080p для швидкісного інтернету. Деякий час були кодеки, ніж h.264, але вони поступово припиняються, а h.264 по суті "перемагає"
Зараз також тривають цікаві психооптики. Як я вже говорив: дозвіл - це не все. 720p з дуже сильним стисненням може виглядати гірше 240p при дуже високому бітрейті. Але з іншого боку спектру: викидання більшої кількості бітів при певній роздільній здатності не означає, що це краще за певний момент. Тут є оптимальний, який, звичайно, залежить як від роздільної здатності, так і від кодека. Загалом: оптимальний бітрейт фактично пропорційний роздільній здатності.
Тож наступне питання: які кроки щодо вирішення мають сенс? Мабуть, людям потрібно приблизно в 2 рази збільшити роздільну здатність, щоб дійсно побачити (і віддавати перевагу) помітну різницю. Що б то не було, і багато людей просто не будуть турбуватися з більш високими бітрейтами, вони скоріше використовувати свою пропускну здатність для інших матеріалів. Це було досліджено досить давно, і це велика причина, чому ми перейшли від 720x576 (415kpix) до 1280x720 (922kpix), а потім знову від 1280x720 до 1920x1080 (2MP). Між ними не є життєздатною метою оптимізації. І знову: 1440P - це приблизно 3,7 Мп, ще ~ 2-кратне збільшення над HD. Ви побачите там різницю. 4K - наступний крок після цього.
Далі йде магічне число 360 вертикальних пікселів. Насправді, магічне число становить 120 або 128. Усі роздільні здатності є деяким кратним на сьогодні 120 пікселів, ще в той час, коли вони були кратними 128. Це щось саме що виросло в індустрії ЖК-панелей. РК-панелі використовують те, що називають лінійними драйверами, маленькими мікросхемами, які сидять з боків вашого РК-екрана, які контролюють, наскільки яскравим є кожен підпіксель. Оскільки історично, з причин, які я не знаю точно, мабуть, обмеження пам’яті, ці резолюції множини 128 або кілька з 120 вже існували, стандартні лінійні драйвери стали драйверами з 360 лінійними виходами (1 на субпіксель) . Якщо ви зірвете ваш екран 1920х1080, я б поклав гроші на те, щоб на вершині / батімі було 16 лінійних драйверів і 9 на одній із сторін. О, так, це 16: 9.
Тоді питання про співвідношення сторін. Це справді зовсім інша сфера психології, але вона зводиться до: історично люди вірили і міряли, що ми маємо своєрідний погляд на світ із широким екраном. Природно, люди вірили, що найбільш природне представлення даних на екрані буде в широкому екрані, і саме тут відбулася велика анаморфічна революція 60-х років, коли фільми знімалися в дедалі ширших співвідношеннях сторін.
Відтоді цей вид знань удосконалювався та здебільшого розкривався. Так, у нас ширококутний вигляд, але область, де насправді можна різко бачити - центр нашого зору - досить кругла. Злегка еліптичний і скошений, але насправді не більше 4: 3 або 3: 2. Тож для детального перегляду, наприклад, для читання тексту на екрані, ви можете використовувати більшу частину свого бачення деталей, використовуючи майже квадратний екран, трохи схожий на екрани до середини 2000-х.
Однак знову це маркетинг сприйняв не так. Комп'ютери в минулі часи використовувалися здебільшого для підвищення продуктивності та детальної роботи, але, оскільки вони проходили комодітизацію та по мірі розвитку комп'ютера як пристрою споживання засобів масової інформації, люди не обов’язково використовували свій комп'ютер для роботи більшу частину часу. Вони використовували його для перегляду медіа-контенту: фільмів, телесеріалів та фотографій. І для такого виду перегляду ви отримуєте найбільший "коефіцієнт занурення", якщо екран заповнює якомога більше вашого зору (включаючи периферійний зір). Що означає широкоекранний.
Але маркетингу ще є. Коли детальна робота все ще була важливим фактором, люди дбали про вирішення. На екрані якомога більше пікселів. SGI продавав майже-4K CRT! Найоптимальніший спосіб отримати максимальну кількість пікселів зі скляної підкладки - вирізати її якомога квадратніше. Екрани 1: 1 або 4: 3 мають найбільше пікселів на діагональний дюйм. Але коли дисплеї стають все більш споживчими, розмір дюймів став важливішим, а не кількістю пікселів. І це зовсім інша ціль оптимізації. Щоб отримати найбільшу діагональ дюймів із підкладки, ви хочете зробити екран максимально широким. Спочатку ми отримали 16:10, потім 16: 9, і там були досить успішні виробники панелей, які робили екрани 22: 9 та 2: 1 (як у Philips). Навіть незважаючи на те, що щільність пікселів і абсолютна роздільна здатність знижувалися за пару років, дюймові розміри подорожчали, і ось що продається. Навіщо купувати 19 "1280x1024, коли ви можете купити 21" 1366x768? Е ...
Я думаю, що тут висвітлюються всі основні аспекти. Звичайно, більше; обмеження пропускної здатності HDMI, DVI, DP і звичайно VGA зіграли свою роль, і якщо повернутися до 2000-х, важливу роль відіграли графічна пам'ять, пропускна здатність комп'ютера і просто обмеження доступних у продажу RAMDAC. Але на сьогоднішній день це стосується всього, що вам потрібно знати.