Як збільшити затримку часу пінгу / підключення до мережі в Windows?


6

Мені потрібно постійно збільшувати затримку в мережі приблизно на 100 мс, не втрачаючи пакетів.

Причина: На певній грі на сервері та в Інтернеті мій пінг набагато нижчий, ніж у інших гравців. У мене 15 мс, коли в середньому 150 мс, що дає мені шахрайські переваги.

Тож також з цікавості я шукаю способи підвищити свій ping, зберігаючи зв’язок стабільним. Які мої варіанти, якщо такі є?

Я думав про VPN-сервіси, але це здається поганим варіантом, оскільки ігри використовують UDP?

Чи є якийсь маршрутизатор / програмне забезпечення, яке могло б допомогти мені у цьому?

Я на вікнах.


дискусійний, якщо ви отримуєте перевагу чи недолік. наприклад, в 2D грі продано, вам потрібно мати високий пінг, щоб мати перевагу. для цього більшість гравців активує клієнт p2p.
Ванданг

Я бачу. Що ж, гра, про яку йде мова, - FPS під назвою Red Orchestra. Ви не отримаєте жодної переваги, будучи млявим. Це просто несправедливо, як зараз, адже сервер знаходиться в декількох метрах від дому (Нью-Йорк), а люди в моїй команді перебувають у Південній Америці, а опоненти - у Європі, тому я отримую переваги перед усіма. Я не зможу приєднатися до турнірів, якщо не знайду способу збільшити свій пінг.
rzb

Насінні потоки? Встановіть підключення / обмеження швидкості та початкові дистрибутиви Linux. Під час торрентінгу - або навіть завантаження - мій пінг проходить повсюдно.
tombull89

Це зробило б речі нестабільними, оскільки я, мабуть, втратив багато пакетів.
rzb

8
Я не знаю, як подолати вашу проблему, але я просто хотів заграти і сказати, що це дуже нерозумно, якщо ти не можеш потрапити на турнір за занадто хороший зв'язок.
BigJayMalcolm

Відповіді:


6

Ви можете зняти манекена :

Додавання затримки

Ми можемо керувати трафіком, додаючи правила, що відповідають певним даним пакетів, а потім надсилати пакети через трубу Dummynet з додатковою затримкою або втратою пакету. Наприклад, ми можемо додати затримку 100 мс до всього заголовку трафіку на xkcd.com, наприклад:

$ sudo ipfw pipe 1 config delay 100ms
$ sudo ipfw add 100 pipe 1 ip from any to xkcd.com
00100 pipe 1 ip from any to any dst-ip 107.6.106.82

Перша команда тут налаштовує трубу Dummynet з id 1, створюючи трубу, якщо вона ще не існувала. Друга команда створює правило, що має число 100, яке відповідає пакетам з потрібною адресою призначення та здійснює маршрутизацію їх через трубу. Зауважте, що будь-яке правило, яке намагається передати пакети через неіснуючу трубу, заблокує трафік і видасть помилку, тому не забудьте налаштувати труби перед їх використанням. Використання списку знову дозволяє нам переглянути оновлений набір правил.

$ sudo ipfw list
00100 pipe 1 ip from any to 107.6.106.82
65535 allow ip from any to any

Pinging xkcd.com повинен показувати час у зворотному напрямку 100 мс плюс незалежно від фактичної затримки поточного струму через з'єднання.

$ ping xkcd.com
PING xkcd.com (107.6.106.82): 56 data bytes
64 bytes from 107.6.106.82: icmp_seq=0 ttl=55 time=117.092 ms
64 bytes from 107.6.106.82: icmp_seq=1 ttl=55 time=124.583 ms
64 bytes from 107.6.106.82: icmp_seq=2 ttl=55 time=117.916 ms
64 bytes from 107.6.106.82: icmp_seq=3 ttl=55 time=121.067 ms

У більшості випадків ми б хотіли моделювати повне дуплексне з'єднання, додавши відповідне правило для пакетів, що надходять від віддаленого хоста, щоб затримка застосовувалася в обох напрямках. Коли ми закінчимо грати з нашим новим правилом, ми можемо видалити його та трубу наступним чином.

$ sudo ipfw delete 100
$ sudo ipfw pipe 1 delete

джерело


Схоже, що проект dummynet включає бінарні файли для Windows. Для адаптації команд повинно бути досить просто запустити ipfwкоманди з підвищеного командного рядка. Наприклад:

ipfw pipe 1 config delay 100ms
ipfw add 100 pipe 1 ip from any to server-ip
ipfw add 101 pipe 1 ip from server-ip to any

0

Я в кінцевому рахунку використовував openvpn . Це легкий вітер, який працює досить добре. Пінгс стабільний, втрат пакету немає. Єдина майбутня проблема - обмеження 100Mb руху. Я не впевнений, наскільки швидко я доберуся до цього, просто граючи в ігри.


Я рекомендую спробувати вставляти штучні затримки локально, якщо це можливо - VPN ставлять вас на розсуд зовнішнього провайдера / мережі, тому їх продуктивність може відрізнятися, особливо для ігор. Це означає, що якщо у вас є сервер десь (навіть дешевий VPS), ви можете встановити власну кінцеву точку VPN з трохи більшим контролем. Іншим потенційним недоліком VPN є те, що вони, як правило, повторно передаються у випадку втрати пакету, тоді як більшість FPS-ігор використовують UDP і просто приймають втрати, наздоганяючи майбутні пакети. Ретрансляція може спричинити значні затримки (зазвичай їх сприймають як стрибки затримки).
Боб

Гарна інформація. Чи знаєте ви, як я міг би вставити штучні затримки на місцевому рівні? Здається, це дуже справна річ для маршрутизатора, але настільки незвична, що її важко було знайти.
rzb

Саме це намагається вирішити моя відповідь, хоча це не перевірено в Windows, і це лише здогадка. Ви можете спробувати у будь-якому випадку, якщо хочете.
Боб

2
Той, який я запропонував у своїй відповіді (dummynet), не має нічого спільного з VPN. Це ефективно мережевий фільтр, який у цій конфігурації може утримувати запити протягом певного часу залежно від умови. Він повністю локальний і працює на вашій машині. Він також може працювати на деяких маршрутизаторах, але це, звичайно, не обов'язково. Приклад додає затримку в 100 мс для будь-яких запитів від вашої машини до xkcd. Ви можете зробити так само для запитів з вашого комп'ютера до вашого ігрового сервера, а потім від ігрового сервера до машини.
Боб

1
У своєму першому коментарі до вашої власної відповіді я запропонував кінцеву точку VPN, якою ви володієте (незначно) кращою за якусь іншу службу VPN. Але моя основна пропозиція залишається - використовувати локальний інструмент, а не маршрутизацію через зовнішню мережу .
Боб
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.