Я мав великий успіх у роботі з git, контролем версій, спільним доступом та співпрацею з моїми програмами програмування, і я хотів би зробити те ж саме з проектами Photoshop .psd
, Illustrator .ai
та Maya. Майя, як ви знаєте, - це блискучий набір для моделювання та рендерингу 3D, але його проекти зберігаються на зразок програмної структури, з різними каталогами вихідних зображень та текстур тощо.
Чи є галузевою практикою використання git в цьому плані? Було б неймовірним відкрити вихідний код 3D фільму чи 3D файли гри на Github!
Очевидно, всі файли - це просто цифри, тому теоретично git було б добре лише оновити частини файлів .jpegs або maya, які змінилися, але ви думаєте, що насправді це спричинило б пошкодження даних та сльози? Як я кажу, я хотів би зробити те ж саме з файлами Photoshop та ілюстраторами.
Якщо git не є варіантом, то як інакше я повинен розробити версії, співпрацювати та відкритими проектами майя та Adobe?