Технічно є деякі випадки, коли це мало б значення. Взагалі кажучи, навіть коли ця різниця існує, це не буде помітно навіть професійному гравцеві.
Контролери USB 3.0 і USB 2.0 на сучасних материнських платах реалізуються по-різному, насамперед завдяки пропускній здатності даних, необхідної для USB 3.0. У деяких наборах чіпів ви побачите, що USB 2.0 виглядає як пристрій PCI на суперкомунікаційному концентраторі, який також обробляє всі інші повільні пристрої, такі як жорсткі диски, аудіо, Ethernet, паралельні та послідовні порти тощо. Це існувало в мікросхемі Southbridge, який потім був з'єднаний з північним мостом через медіа-шар, подібний шині PCIexpress. Північний міст обробляв високошвидкісні матеріали, такі як пам'ять, графіка, PCIexpress тощо.
Це означало, що транзакція USB передбачала кілька інших транзакцій - PCI, потім медіа-інтерфейс, потім інтерфейс до процесора, перш ніж його обробляти.
USB 3.0 був запроваджений в той самий час, коли північний / південний міст поступився місцем PCH (Platform Controller Hub). Більшість мит на північний мост були поглинуті в сам процесор - пам'ять, PCIexpress тощо, тоді як решта мит на північний міст і південний мост перейшли до PCH. PCH по суті працює з PCI-експрес-слотом.
Однак шляхи все ще дуже різні. Незважаючи на те, що USB 3.0 та USB 2.0 інтегровані в PCH, USB 2.0 все ще реалізований так, ніби це повільний контролер PCI. Немає підстав для того, щоб Intel переробляла кремній перевірену деталь, тому він інтегрується в PCH так само, як він був інтегрований у південний міст, з усіма супутніми вузькими місцями та додатковими затримками, які він мав раніше.
Однак USB 3.0 набагато ближче до процесора. Хоча це мається на увазі в першу чергу для збільшення пропускної здатності, це також впливає на затримку - менше операцій, пов’язаних із отриманням транзакції USB 3.0 в пам'ять або в центральний процесор, і переривання можуть бути спровоковані швидше.
Однак різниця між затримкою USB 2.0 та затримкою USB 3.0 буде вимірюватися в наносекундах. Безумовно, що не помічають навіть найкращі сьогодні геймер-твірки. Він існує, але практично марний.