Який вплив мають системні компоненти (VRAM / RAM, GPU тощо) на ігрові показники?


3

Я розумію, що оперативна пам’ять взагалі - це лише інша форма пам'яті (послідовність байтів) для зберігання певної інформації. Точніше кажучи, я припускаю, що на апаратному рівні принаймні, VRAM і RAM однакові.

Саме для цього використовується ця пам'ять, що робить різницю правильно?

VRAM використовується для візуалізації текстур, зберігання малюнків під час обробки відео тощо. ОЗУ використовується для завантаження будь-якої запущеної програми (тобто процесу).

Або моє розуміння неправильне?

Крім того, що стосується відеоігор, що важливіше - загальна доступна графічна пам'ять або виділена відеопам'ять?

Наприклад, якщо я хотів запустити відеоігру, яка вимагає 4 ГБ VRAM, то чи буде 2 ГБ загальної доступної графічної пам'яті + 2 ГБ виділеної відеопам'яті = 4 ГБ виділеної відеопам'яті?


За старих часів VRAM був подвійним портом, щоб до нього могли отримати доступ одночасно CPU і GPU (або, повертаючись назад, GPU і RAMDAC).
Девід Шварц

2 ГБ DDR3 VRAM сповільнить ігрові ігри порівняно з VRD GDDR5.
magicandre1981

Відповіді:


8

Взагалі це правильно, оперативна пам'ять використовується в основному для системних процесів, і там, де запущені програми зберігають більшу частину їхньої інформації та використовують найбільшу кількість пам'яті. Наприклад, якщо ви дивитесь на використання в пам'яті чогось типу Firefox, більшість використання пам'яті буде вашою ОЗП.

VRAM використовується спеціально для дзвінків на відеокарту через графічний API, який підтримує цей виклик. Більшість цих дзвінків пов'язані з візерунками, текстурами, обробкою відео тощо; але ця лінія розмивається з кожним днем, оскільки як програмне забезпечення API на відеокартах, так і програмне забезпечення API, яке ми використовуємо для програмування на них, дозволяють постійно набирати більше і більше дзвінків на відеокарту.

Що стосується відеоігор, це багато залежить від вашої системи.

Якщо у вас є система з 4 ГБ оперативної пам’яті DDR2, і у вас є 2 Гб виділеної пам’яті та 2 ГБ спільної, ваша система задихнеться і відчуває себе дуже повільно, включаючи ігри, що працюють на ній, оскільки у вас залишилось лише 2 ГБ оперативної пам’яті для інших проектів.

Крім того, оперативної пам’яті DDR2 повільніше, ніж у більшості сучасних спеціалізованих VRAM, знайдених на відеокарті.

З іншого боку, якщо у вас дуже швидкий набір DDR3 оперативної пам’яті на 12 або 16+ ГБ, різниця між тим, що виділяється оперативною пам’яттю, і тим, що є спільною оперативною пам’яттю, дуже мінімальна, і ви майже не побачите жодного впливу на продуктивність вашого ПК.

Редагування: З другої ноти відео оперативна пам'ять, оперативна пам’ять та відеокарта складають лише невелику частину вашої ігрової продуктивності. Ігрові показники дійсно ґрунтуються на досить багатьох факторах:

Потужність потужності / Теплота системи - Чим менше енергопостачання у вас, і менше охолодження у вашій машині, тим більше тепла він виробляє; Оскільки це генерує більше тепла, виникає більше помилок, а обробка загалом сповільнюється, і багато сучасних систем мають гарантії, які дозволять знизити продуктивність вашого процесора, оперативної пам’яті та відеокарт, виходячи з них, генеруючи занадто багато тепла. Більшість процесорів та відеокарт підтримують кілька підключень до джерела живлення; загалом, підключення додаткових роз'ємів живлення до джерела живлення, здатних підтримувати їх, значно покращить продуктивність цих систем.

Процесор - це ціла тема сама по собі, але багато сучасних ігор дуже інтенсивні в процесорі, і багато разів навіть відеокарта середнього або середнього процесора дуже легко перевершить система з низькою потужністю процесора та відеокарта дуже високого класу. Ваша гра може йти лише так швидко, як рухається найповільніша частина. Якщо зосередитись лише на одному елементі системи, такому як відеокарта, і нехтувати іншими, це призведе до низької ефективності у довгостроковій перспективі.

Інші периферійні пристрої, мережева карта, звукова карта тощо. - Якщо ви використовуєте вбудовану мережу та звукові карти свого пристрою, це ресурси для обробки та пам'яті, які постійно виділяються та виділяються для цих частин. Навіть якщо у них є виділені мікросхеми, які вони роблять на деяких материнських платах, ці чіпи повинні вміщуватися на самій материнській платі, і зазвичай набагато слабкіші, ніж їхні повноцінні додатки / картки. Купівля або придбання звукової карти та / або мережевої карти може зняти велике навантаження від процесора / оперативної пам'яті або забезпечити набагато кращі показники швидкості мережі та швидкості та якості звуку. Знову ж таки, якщо щоразу, коли звуковий драйвер використовується, ваша система стає повільнішою, найшвидший процесор і відеокарта на планеті вам не допоможуть багато.

Жорсткий диск - якщо ваша система чудово справляється з усім вищезазначеним, але ви ставите гру на низькому кеші, 5400 об / хв, старшому жорсткому диску; у вас буде тривалий час завантаження, повільний спад або дивне відставання, якщо він періодично використовує жорсткий диск; заощадження будуть повільнішими та ненадійними тощо. Можливо, ви також не витратили гроші на більш дорогі деталі. Ви дійсно хочете жорсткий диск 10 000+ RPM з високим кешем або декількома кешами; або SSD. Ціни на SSD знизилися зовсім небагато, і це призведе до величезної зміни у ваших іграх, що доставить вам проблеми з продуктивністю. Маючи на увазі тему на жорсткому диску, пам’ятайте, що продуктивність ОС також знизиться на повільному диску, а продуктивність ОС також призведе до ігрової продуктивності.

Інші запущені програми - Один з найбільших, найпростіших заощаджень грошей на загальну ефективність роботи на комп’ютері та іграх - це дослідження інших запущених програм. Такі речі, як Firefox, хром, завантажені у фоновому режимі, можуть займати велику кількість оперативної пам’яті на відкритій вкладці. Дефрагментатори дисків, антивірус тощо можуть їсти велику кількість вводу / виводу (продуктивність диска) або процесора. Якщо ви завантажуєте або в трубці у фоновому режимі ви можете з'їсти свою пропускну здатність. Все це уповільнює вашу продуктивність у грі. Вимкніть те, що вам не потрібно, закрийте його, закрийте його, якщо у вас є можливості, зробіть сценарій, який увімкнює / вимикає для вас речі, і запускайте його до і після гри.

Швидкість роботи GPU та пам'яті - Ваше питання стосувалося конкретно розміру необхідної оперативної пам’яті та розміру оперативної пам’яті / VRAM на відеокарті. Це лише половина рівняння; наявність великої кількості неякісної оперативної пам’яті, чи то на відеокарті, чи у вашій машині, найгірше, ніж середній об’єм оперативної пам’яті або VRAM, який є високоефективним. Знову ж таки, все зводиться до найповільнішого знаменника; ваша гра не по черзі з вашим системним обладнанням, вона використовує все це відразу.

Швидкість мережі / Інтернету Це звичайно стосується лише ігор з онлайн-компонентами, але якщо ваш Інтернет справді повільний, як, наприклад, супутникові або комутовані швидкості; не важливо, наскільки швидко ваше інше обладнання в більшості наших сучасних ігор. Ваш комп'ютер завжди буде відставати, намагаючись передавати дані швидкістю швидше, ніж підтримує ваше з'єднання, і це покаже.

Гра - це колекція звуку, відео, музики, голосової взаємодії, доступу до жорсткого диска, доступу до пам'яті, використання процесора, вводу / виводу за допомогою клавіатури / миші, а іноді і геймпада чи контролера; все це іноді одночасно передається через Інтернет для онлайн-ігор. Якщо одна частина цієї системи повільна, то все буде відчувати себе скутим / повільним / млявим.


У мене ноутбук з 8 ГБ оперативної пам’яті DDR3 та 2 ГБ відеокарти DDR3 та загальною графічною пам’яттю 4 ГБ, що дозволяє мені отримати 6 Гб основної оперативної пам’яті. Сподіваюся, що її достатньо для ігор
Dhiwakar Ravikumar

додав трохи більше деталей
Брайан Дерагон
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.