Це запитання випливає з того, що я помітив, що мій рейтинг Windows 7 для продуктивності Aero Desktop значно менше, ніж рейтинг для ігрової графіки.
Я створив 8-ядерний APU AMD. Рейтинги досвіду Windows 7 показують, що Aero Graphics (оцінено в 4,9) менше, ніж ігрова графіка (6,4). Я б подумав, що ці дві функції будуть оброблятися одним і тим же обладнанням. Крім того, я би подумав, що графіка Aero буде менш інтенсивною, ніж гральна графіка, хоча Aero працює весь час.
Має бути щось незрозуміле як у рейтингах досвіду Windows, так і в тому, як APU обробляє аеро / робоче середовище та графіку. Я прочитав ці дві статті ( 1 і 2, які обидві, благ), щоб зрозуміти різницю, але це призводить мене до іншого питання: чи частина графічного інтерфейсу GUI в настільному середовищі, включаючи багатопрограмні монітори, обробляється тими ж апаратними графічними модулями, що й ці що обробляють ігри та HD відео? Якщо ні, то які характеристики впливають на які функції графічних функцій?
* Ваша відповідь може містити пояснення того, як різничні характеристики графічної карти (такі як вбудована пам'ять, частота кадрів, тактова частота, інтерфейс пам'яті [128-бітний / 256-бітний], DirectX тощо) впливають на різні функції (графічний інтерфейс робочого столу) навколишнє середовище порівняно з інтенсивними іграми та виведенням HD медіа тощо). Дякую, знаючі.
ПРИМІТКА. Я знаю, що багато технічних характеристик, ймовірно, будуть перетинатися, але, сподіваємось, ця публікація допоможе вказати, що найважливіше для різних ролей, таких як ігри, медіа-центр, налаштування кількох дисплеїв ( крім лише додаткових виходів), відео / фото надання тощо.