Повторити фактичний ефект Хааса чи Прецеденту (часові затримки та різниці фаз, як правило, сприймаються двома вушками), непросто у навушниках, навіть для слухачів, які не мають слуху.
Це стає набагато складніше зробити лише для однієї сторони стерео поля.
Ви можете затримати один канал на встановлену суму [я не перевіряв фактичну затримку, необхідну для моделювання цього], але для справжнього "3D" зображення затримка звуку спереду не така, як від 90˚ до одного сторона. Затримка повинна буде активно порівнювати, де початкове джерело звуку повинно знаходитись у горизонтальній площині 360 °, і відповідно регулювати його.
Можливо, це можна зробити в джерелі, але я не бачу, як це можливо з простого готового обробленого стереозвукового поля.
Редагувати:
Найпростішим рішенням може бути просто підсумовувати дві сторони до моно, без затримки. Тоді, коли будь-який заданий звук є "найгучнішим", він знаходиться безпосередньо перед або безпосередньо позаду вашого персонажа. Не було б способу сказати, хто з них навіть обернувшись, без Хааса, щоб допомогти вам, якщо в грі не будуть застосовані певні зміни вирівнювання залежно від "переднього" або "заднього" для слухачів, які не мають слуху - як, звичайно, у простому стерео, Хаас також не зможе належним чином їм допомагати.