Змішування стерео звукового сигналу в одній банці для навушників. Для комп'ютерних ігор [закрито]


7

Привіт, я глухий на одне вухо, але люблю грати в конкурентні ігри на ПК FPS. Проблема в тому, що я не можу точно визначити, де люди в грі. Що ускладнює їх постріл в обличчя, перш ніж вони застрелять мене в обличчя. Я можу зробити так, щоб придбати гойдалки дико, з широким стерео-розповсюдженням, щоб знайти звуки, саме так я знаходжу речі в реальному житті, як мій мобільний телефон. Що я хотів спробувати, це змішати обидва канали в один і той же вушний фрагмент, але додати ефект або якусь унікальну настройку еквалайзера лише одному з каналів, щоб я міг сказати, на якій стороні він представлений.

допомогти!


Я не впевнений, чому це було зупинено. Якщо ви думаєте, що я шукаю рекомендації щодо товару, то ви припускаєте, що продукт - єдиний спосіб вирішити цю проблему.
привіт

Відповіді:


3

Повторити фактичний ефект Хааса чи Прецеденту (часові затримки та різниці фаз, як правило, сприймаються двома вушками), непросто у навушниках, навіть для слухачів, які не мають слуху.

Це стає набагато складніше зробити лише для однієї сторони стерео поля.

Ви можете затримати один канал на встановлену суму [я не перевіряв фактичну затримку, необхідну для моделювання цього], але для справжнього "3D" зображення затримка звуку спереду не така, як від 90˚ до одного сторона. Затримка повинна буде активно порівнювати, де початкове джерело звуку повинно знаходитись у горизонтальній площині 360 °, і відповідно регулювати його.

Можливо, це можна зробити в джерелі, але я не бачу, як це можливо з простого готового обробленого стереозвукового поля.

Редагувати:
Найпростішим рішенням може бути просто підсумовувати дві сторони до моно, без затримки. Тоді, коли будь-який заданий звук є "найгучнішим", він знаходиться безпосередньо перед або безпосередньо позаду вашого персонажа. Не було б способу сказати, хто з них навіть обернувшись, без Хааса, щоб допомогти вам, якщо в грі не будуть застосовані певні зміни вирівнювання залежно від "переднього" або "заднього" для слухачів, які не мають слуху - як, звичайно, у простому стерео, Хаас також не зможе належним чином їм допомагати.


1
Я не сподіваюся, що зможу точно знайти еквівалент краплі шпильки з 30 метрів. Що мені потрібно, то грубіше за це. просто додавання басів до одного каналу дасть гарне враження про звук, який трапляється з іншого боку моєї голови. Є деякі види цього ефекту, які працюють досить добре і будуть досить хорошими.
привіт

Мені просто потрібна правильна програма для цього! Я міг би це зробити за допомогою правильних кабелів, адаптерів та деяких гітарних мультиефектів. Але це повинно бути можливим у межах програмного забезпечення.
привіт

На Mac це можна зробити просто в CoreAudio за допомогою безкоштовних плагінів. Я не впевнений, як цього досягти в Windows. Мені невідома порівнянна структура плагінів для аудіо Windows. Дозвольте мені зробити кілька досліджень ...
Tetsujin

2

Невеликий змішувач з контролем еквалайзера та роз'ємом для навушників, а також кількома кабелями та адаптерами може працювати.

Припускаючи 1/8 "стереовиходи з вашої звукової карти, потрібен буде кабель для передачі цього сигналу на два окремі канали на змішувачі. Я використав 1/8" кабель RCA і пару RCA на 1/4 "адаптери. Наприклад, канал 1 лівий, другий канал - правий.

Далі розмістіть обидва канали на одній стороні (що б ви не чули) та підключіть навушники та встановіть свої рівні на звуковій картці, кожному каналі змішувача, основній гучності змішувача та вихідних навушників змішувача (якщо вони є окремими). Зверніть увагу, що для навушників може знадобитися також адаптер від 1/4 "до 1/8". Більшість гідних телефонів оснащені цим адаптером.

Налаштуйте EQ за бажанням. Рекомендуйте злегка різати середні та збільшувати максимуми на одному каналі, при цьому трохи збільшуючи середину та вирізаючи максимуми на іншому. Через деякий час я думаю, що ви почнете акліматизуватися до різниці частотних характеристик двох каналів.


Сподівався уникати зовнішнього обладнання!
привіт

1
@hello Я все ще досліджую… попросіть провайдерів на інших веб-сайтах SE, щоб спробувати знайти якесь програмне рішення для Windows, що легко на Mac… потерпіть зі мною ...
Tetsujin

Ух ти ти джентльмен. Я дуже ціную зусилля. Я також дивився на це цілий день. Тепер я знаю більше про водіїв asio, ніж я дуже хотів. Найкраще, що я можу придумати, - це програма під назвою Virtual audio Cable, яка буде представляти фальшиву звукову карту для перенесення ігрового аудіо до DAW деякого опису.
привіт

@hello Вітаємо Я звуковий інженер з торгівлі, і не можу повірити, що вже не знаю, як це зробити в Windows. У мене є всі необхідні речі, щоб можна було це зробити на Mac і припускав, що можу перенести свою ідею прямо на Win ... Я намагався знайти рішення в режимі реального часу, безкоштовне, не DAW / ASIO - але поки що у мене просто є перетинка. Подивіться, як пройде наступний день чи так ...
Тецуджин

Зараз він утримується, тому я припускаю, що ви не можете відповісти. Мені вдалося щось підняти і запустити для тестування в грі. Я міг розрізнити два канали після простого додавання басів на одну сторону. Це вводить досить багато затримок для одного каналу. Тож звуки гратимуть з правого боку (мій гарний бік), як правило, після цього відтворюється лівобічний канал. Здається, простіше створити ланцюжок зовнішніх ефектів і не зазнавати цих проблем, ніж навчитися програмувати і все ж не гарантовано звільнитися від цих проблем із затримкою. Ще раз спасибі!
привіт
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.