Щодо обмежень "Слухати сервер"


0

Скажімо, у мене є ігровий сервер у моїй країні, на якому розміщений мій провайдер. Наприклад, я пінговав їх ігровий сервер, і я отримав пінг 10 мс, і скажімо, що гра має можливість розміщення гри на вашій машині (сервер прослуховування).

Тож скажімо, що мій друг буде приймати цю гру, і я збираюся приєднатися до нього і покладатися на його зв'язок зі мною, і припустимо, що він живе поруч із моїм домом, і у нас є той самий провайдер. Чи можливо, що я збираюсь отримувати пінг-час близько 10 мс, як виділений сервер, або буде вище? Якщо так, це тому, що обмеження самої машини, або що може бути причиною?


"Пінг" насправді є мірою затримки між двома балами. Про що повідомляє програма ping - це час у зворотному режимі в мілісекундах, використовуючи протокол, що називається ICMP (або іноді UDP). Якщо ваш друг приймає господаря, то час зворотної поїздки або "пінг" до його машини буде тим не менш тривалим. Потрібно, щоб пакет вийшов з машини, перейшов до його машини і потім, щоб пакет відповідей повернувся назад до вашої машини. Зауважте, що це значення буде унікальним для вашого з'єднання - будь-хто інший матиме свій унікальний маршрут до його сервера та відповідний час туди і назад.
MaQleod

Додавання до сказаного @MaQleod; як тільки ви потрапите в область затримки 10 мс, покращення на цьому дасть дуже зменшення прибутку для 95% ігор (хоча деякі покращаться). Якщо твій друг просто поруч,
перев’яжеш

Відповіді:


0

Швидше за все, пінг буде приблизно 10-30 мс.

Якщо вам цікаво, що таке вузьке місце, спробуйте провести трасування на сервер свого друга (в Windows це так tracert). Зазвичай він повідомляє вам пінг кожної точки на шляху з'єднання. Зазвичай, якщо все правильно налаштовано провайдером, ваше з'єднання навіть не залишить локальний цикл вашого району.

Однак це пінг , а не затримка. Сервери прослуховування, як правило, легко відстають, оскільки сервер здійснює і рендеринг, і обслуговування, як правило, обидва на одній і тій же нитці, збільшуючи попит на системні ресурси.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.