Як повідомляє Phoronix , новина UDS, схоже, полягає в тому, що розвиток Unity 2D припиниться, зосереджуючись на єдиній, єдиній реалізації.
Очевидно, що підтримка двох баз коду, щоб зробити те саме, не є ідеальним. Однак Unity 2D був створений з причини ("Мета Unity 2D - забезпечити оболонку робочого столу Unity на апаратних платформах, які наразі не можуть підтримувати вимоги OpenGL Unity"). Чому це більше не відчувається, що Unity 2D потрібен?