Чому існують популярні ідеї про Brainstorm, які розробники не реалізували? [зачинено]


9

Приєднавшись до спільноти Ubuntu, я виявив Brainstorm не лише чудовою ідеєю, але й чудовою у виконанні.

Тепер після перегляду сайту на 3 випуски мені цікаво, чи є його єдиний пух, який показують новим користувачам. Може бути, щоб вони захоплювались Ubuntu?

  1. Чи багато розробників приділяють Brainstorm?

  2. Скільки позитивних голосів потребує ідея, перш ніж серйозно розглянути? (Деякі ідеї налічують десятки, близько сотень, і вони все ще не переміщені в зону розвитку за течією)


Я думаю, що це слід знову відкрити, оскільки це питання, на яке хочуть відповісти багато людей, які пропонують ідеї щодо «Мозкової бурі». Я думаю , що це є реальним питанням.

Вам потрібно буде відредагувати це питання, а особливо заголовок. Наразі воно фактично відповідає визначенню "не конструктивне", як це дано в FAQ, оскільки це питання найкраще ставити розробникам (і ви, мабуть, не отримаєте повного консенсусу з них). Також є два непогані відповіді на питання, порушені в тілі тексту. Вони досить добре підсумовують ситуацію.
fabrator4

Відповіді:


15

Перш за все, це не обов'язково, щоб найпопулярніші та найбільш голосовані ідеї мали реалізовуватися командою розробників Ubuntu.

Я маю на увазі, якщо хтось настільки схильний до залучення його до Ubuntu, тоді існує інший спосіб використання Launchpad PPA, де ви можете будувати свою ідею та реалізовувати у більш настроюваній формі.

Із сторінки Вікі мозкового штурму Ubuntu

Мозковий штурм Ubuntu надає простий спосіб для кожного, щоб внести ідеї щодо вдосконалення Ubuntu. За ідеї голосує спільнота користувачів, а найпопулярніші ідеї доводяться до відома команд розробників

Від ідеї до функції

Існує кілька маршрутів від ідеї до реалізації:

  • Подавець ідеї реалізує сам і вносить пакет або патч в Ubuntu.
  • Ідея викликає інтерес, і декілька волонтерів формують новий проект для розробки та реалізації ідеї.
  • Ідея привертає інтерес з боку відповідних команд Ubuntu, які формують робочу групу або планують сесію UDS, щоб розробити та визначити цю ідею.
  • Концепція ідеї впливає на інший форум і реалізується незв'язаною групою.

Схеми Ubuntu

Для складних змін напишіть «креслення» на основі результату ідеї «Мозковий штурм».

  • Креслення - це документ-конструктор. Він використовується для опису запропонованої функції досить детально, щоб розробник міг її реалізувати (не зовсім те саме, що специфікація, хоча цей термін часто використовується).
  • Будь-хто може розпочати креслення, хоча деякі програми розробки програмного забезпечення або досвід розробки будуть корисні. Після того, як складено перший проект, план зазвичай обговорюється у відповідній групі розсилки команди або проекту, на форумі або на зустрічі з розробки, на зразок UDS.

Наприклад, ось ідеї щодо Ubuntu, які зараз реалізуються для випуску Quantal Quetzal 12.10.

З моєї точки зору,

Brainstorm - це платформа для вдосконалення та сприяння інноваційним способом Ubuntu, що включає привернення уваги команди розробників до вашої ідеї.

Альтернативно втілення в життя інших запропонованих ідей чи власних ідей шляхом розробки та впровадження їх за допомогою PPA, якщо вона виявиться кориснішою, то вона може стати в офіційних сховищах Ubuntu, що приверне більше зацікавлених розробників та волонтерів до їх розробки та підтримки.


7

Окрім відмінної відповіді tijybba, вона дійсно зводиться до чистої кількості. Щоб придумати ідею, потрібно кілька хвилин, на її втілення потрібні тижні, місяці, а іноді навіть роки.

Дайте середньому користувачеві Linux 10 хвилин, щоб придумати 10 ідей, і вони, ймовірно, породжують роки та роки інженерної роботи, саме тому ми можемо просто записати їх, щоб, якщо з’явилися нові розробники, у них було над чим працювати.

Також купа ідей вирішуються, вони можуть просто не відмічатися на «Мозковий штурм», або вони просто помилки чи вдосконалення, які ще не втілені в життя. Давайте розглянемо кілька прикладів із найпопулярніших ідей за останні 6 місяців .

  • Дисплей швидкого завантаження програмного центру: просто його потрібно реалізувати, це лише запит на функцію.
  • Екран відключення дуже застарілий: всі знають, що вже хтось просто повинен виконати роботу.
  • Наладна програма KDE повинна бути позначена в Програмному центрі: просто її потрібно реалізувати.
  • менеджер оновлень повинен автоматично вибирати дзеркало для оновлення у разі виходу з ладу. Насправді менеджер оновлення вже підтримує метод дзеркало: // , він просто недостатньо перевірений, щоб його було включено за замовчуванням.
  • На сторінці завантаження Ubuntu слід підтримувати посилання на магніт: комусь це потрібно просто реалізувати.
  • Сім’я може використовувати Ubuntu - це, в основному, "змушує користувачів смоктати", ніяких аргументів у мене немає!
  • Недосвідчені користувачі не знають, коли / як безпечно відключити знімні диски - це проблема в кожній операційній системі.
  • Умійте створити гарячу точку в мережевому менеджері. Ми це вже робимо!
  • непотрібне складне меню завантаження системи - насправді не має значення, тому що ми приховуємо меню за замовчуванням і в будь-якому випадку заходять лише просунуті користувачі.

Зараз деякі з них є гарними ідеями, деякі - це лише повідомлення про помилки.

Найкраще думати, як «Мозковий штурм» є місцем, коли люди можуть відкласти ідеї, тому коли новий розробник хоче працювати над чимось, у них є місце, щоб подивитися на ідеї, це не місце складати список TODO для існуючих розробників Ubuntu здебільшого тому, що вони є кінцевим числом, і більшість з них зайняті виведенням ОС у двері для користувачів.

Також багато больових точок, які користувачі стикають, є відомими проблемами. Хлопець, який пише діалог закриття, напевно, не повинен знати, що він старий і шалений, він займається цим щодня! Або мій особистий фаворит: пришвидшити файлові менеджери

Це просто питання часу, щоб такі речі були реалізовані, це не так, якби розробники Nautilus навмисно робили файловий менеджер повільним.

  • TL; DR: Необмежена кількість ідей, обмежена кількість людей для виконання роботи.
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.