Чому Unity за замовчуванням приховує меню, а не показує їх у вільному просторі на всій панелі?
Чому Unity за замовчуванням приховує меню, а не показує їх у вільному просторі на всій панелі?
Відповіді:
Одна з цілей дизайну Unity - зменшити захаращення робочого столу, інша - використовувати простір більш ефективно.
Ми ховаємо меню за замовчуванням в Unity, оскільки меню не містить корисної інформації, на яку ви можете посилатися, просто подивившись на нього, але воно містить багато деталей на екрані, який є візуальним безладом. Отже, ми переконалися, що меню є, якщо воно вам потрібне (перемістивши мишу до нього або натиснувши Alt), але в іншому випадку це не відображається.
Багато сучасних додатків взагалі роблять без меню, тож, на наш погляд, це крок до майбутнього, і це спонукає розробників додатків задуматися про їхні інтерфейси та зробить їх більш корисними по дизайну, а не залежно від стиску меню. .
Конвенції FireFox та доцільність клацання правою кнопкою миші, особливо для організації та розгортання закладок, прямо суперечать конвенціям Unity без можливості правого клацання у верхньому рядку меню.
Похвально, що за кермом VW у вас не повинно бути кабіни 747, і ap. Екранна нерухомість не повинна переповнюватися збоченими перестановленими надмірними елементами управління та меню, не залишаючи місця для фактичного вмісту, але ... це не повинно бути за рахунок реальної функціональності.
Існують способи обійти вузькі місця, але це вручну трудомістко. Наші спеціально розроблені апси в Unity за замовчуванням страждають від вимушеного вигнання на верхню панель, і його потрібно повернути до їх початкового вікна, щоб відновити функціональність та видимість (як власні ап, видиме існування меню надає мнемонічну допомогу незрозумілим пунктам меню, однак нечасто вони є істотними і використовуються).