Для графічного програмування за допомогою Ubuntu доступно кілька варіантів.
Використання SDL
Якщо ви хочете використовувати graphics.h
на платформі Ubuntu, вам потрібно скомпілювати та встановити libgraph
. Це реалізація графічної API турбо c в Linux з використанням SDL.
Він не дуже потужний і підходить для якості виробництва, але він простий і простий у використанні для навчальних цілей.
Ви можете завантажити його звідси .
Спочатку додайте репозиторій Universe (оскільки деякі необхідні пакети недоступні в головному сховищі):
sudo add-apt-repository universe
sudo apt-get update
По-друге, встановіть необхідні збірки та деякі додаткові пакети:
Для версій до 18.04:
sudo apt-get install libsdl-image1.2 libsdl-image1.2-dev guile-1.8 \
guile-1.8-dev libsdl1.2debian libart-2.0-dev libaudiofile-dev \
libesd0-dev libdirectfb-dev libdirectfb-extra libfreetype6-dev \
libxext-dev x11proto-xext-dev libfreetype6 libaa1 libaa1-dev \
libslang2-dev libasound2 libasound2-dev build-essential
Для 18.04 : з Ubuntu 18.04 guile-2.0
працює і libesd0-dev
застаріло. Для цього вам потрібно додати сховища xenial
в sources.list
.
sudo nano /etc/apt/sources.list
Додайте ці рядки:
deb http://us.archive.ubuntu.com/ubuntu/ xenial main universe
deb-src http://us.archive.ubuntu.com/ubuntu/ xenial main universe
Біжи sudo apt-get update
. Потім встановіть пакети, використовуючи:
sudo apt-get install libsdl-image1.2 libsdl-image1.2-dev guile-2.0 \
guile-2.0-dev libsdl1.2debian libart-2.0-dev libaudiofile-dev \
libesd0-dev libdirectfb-dev libdirectfb-extra libfreetype6-dev \
libxext-dev x11proto-xext-dev libfreetype6 libaa1 libaa1-dev \
libslang2-dev libasound2 libasound2-dev
Тепер витягніть завантажений libgraph-1.0.2.tar.gz
файл.
Перейдіть до витягнутої папки та запустіть таку команду:
./configure
make
sudo make install
sudo cp /usr/local/lib/libgraph.* /usr/lib
Тепер ви можете використовувати #include<graphics.h>
в Ubuntu та наступний рядок у вашій програмі:
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,NULL);
Ось зразок програми з використанням graphics.h
:
/* demo.c */
#include <graphics.h>
int main()
{
int gd = DETECT,gm,left=100,top=100,right=200,bottom=200,x= 300,y=150,radius=50;
initgraph(&gd,&gm,NULL);
rectangle(left, top, right, bottom);
circle(x, y, radius);
bar(left + 300, top, right + 300, bottom);
line(left - 10, top + 150, left + 410, top + 150);
ellipse(x, y + 200, 0, 360, 100, 50);
outtextxy(left + 100, top + 325, "C Graphics Program");
delay(5000);
closegraph();
return 0;
}
Використання OpenGL (через GLUT)
Хоча OpenGL в основному створений для 3D програмування, малювання 2D фігур дає основні контури та вступ до OpenGL та дає уявлення про те, як почати малювати об’єкти в OpenGL.
- Щоб встановити GLUT, відкрийте термінал і введіть
sudo apt-get install freeglut3-dev
.
- Ось проста графічна програма з використанням GLUT
/* demo.c */
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
void setup() { glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); }
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glRectf(-0.75f,0.75f, 0.75f, -0.75f);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(800,600);
glutCreateWindow("Hello World");
setup();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
Скомпілюйте його за допомогою
gcc demo.c -o demo -lglut -lGL
Запустити його за допомогою
./demo