Виправлення мерехтіння експозиції у сповільненому кадрі "в пост"


10

Я зробив декілька кадрових кадрів із розквітом квітки. Її приймали всередину, вночі, при постійному освітленні. Знімки чудові, але, як на кадрах, експозиція між кадрами є дещо непослідовною (напевно, оскільки одне із вогнів було флуоресцентним), що призводило до «фільмового» мерехтливого ефекту. Ефект насправді досить класний (на початку початку 20 століття), але я хочу побачити, як це буде виглядати виправленим.

Я припускав, що виправити подібні речі в After Effects було б досить швидко і просто. Я спробував використовувати Автоконтраст, Авторівень та Кольоровий Колір (з увімкненим і без тимчасового згладжування), але вони, здається, зовсім не виправляють мерехтіння.

Що я хочу - це вирівняти загальну кількість "світлової енергії" (сума пікселів) на кадр, використовуючи коригування експозиції. Хто-небудь знає, як я б пішов робити це (у After Effects або іншому програмному забезпеченні)?


Вибачте, я не знаю відповіді, але скільки днів ви витратили на це? А як часто ви фотографували? :)
Друг Кіма

Якби я був ти, я робив би це ще раз. Цього разу ви встановили камеру вручну і переконаєтесь, що блискавка в кімнаті однакова на всіх знімках. Це тому, що однакові блискавки та однакові параметри дорівнюють рівній експозиції. Вибачте. :(
Друг Кіма

Я фактично сказав білу брехню, щоб спростити питання. Це насправді кілька сотень фотографій квітки, зроблених за кілька секунд. Я використовував керований кроковий двигун, щоб обертати його на частку ступеня між експозиціями. Експозиція є лише дуже непослідовною, але оскільки вона швидко відтворюється, це цілком очевидно. Я думаю, що це непослідовно, оскільки час експозиції був таким коротким (як можна коротшим), але нам була потрібна дуже щільна глибина різкості. Тож я думаю, у нас виникнуть ті самі проблеми, якби ми повторно зняли (принаймні з тією ж камерою).
aaaidan

(тому я згадав "стоп-рух", тому що насправді це не був проміжок часу, як такий)
aaaidan

Ну, чи не вийде, якщо встановити камеру на f / 2 та 1/250, ISO 100 і не змінити блискавку?
Друг Кіма

Відповіді:


5

Плагін GBDeflicker для після ефектів робить трюк


Дивовижно. Тільки 99 доларів окремо. Безкоштовне рішення є ідеальним, але це досить хороша відповідь.
aaaidan

6

Мерехтіння, про яке ви говорите, відбувається тому, що ви вибрали занадто вузький отвір. Зазвичай ви можете повністю усунути мерехтіння, вибравши ширшу діафрагму, ніж f / 8.

Причина проста: лінзи більше не контролюються фізичним кільцем діафрагми. Сьогодні завдання камери встановити діафрагму, і якщо ви вибрали f-число, що перевищує 8, діафрагма повинна за короткий проміжок часу переміщатися багато. Це призводить до точності, що становить максимум 96%, в результаті чого в кожному напрямку виходить 100-96 = 4, 4: 4 * 2 = 8%. Це означає, що кожна картина може бути до 8% різною за експозицією. (Цей відсоток, звичайно, залежить від того, наскільки хороша ваша камера та об'єктиви.)

Але оскільки у вас вже є знятий кадр, вам потрібно виправити його на комп’ютері. Існує не так багато програм для цього, насправді я не міг знайти жодної, але гарною є Photoshop CSX Extended . Розширена версія може працювати з відео, завдяки чому ви можете виправити кожен кадр окремо. Але це призводить до великої роботи!

На щастя для вас, було зроблено дію для Photoshop CSX Extended для автоматизації цього процесу. (Подумайте про це як плагін для After Effects.) Просто завантажте своє відео та застосуйте дію, і це повністю виправить ваш кадр!

Дія є частиною великого пакету дій під назвою iNovaFX, який поставляється лише з цією електронною книгою: http://www.gmbooks.com/product/CS5.html . На цій сторінці ви можете побачити це в дії!

Сподіваюся, це вирішить ваше мерехтливе відео! Гарного дня!


Відмінна відповідь, дякую! Я не знав, що розширення PS існує, не кажучи вже про те, що можна працювати з відео. Ура! Ви, ймовірно, отримаєте цю суму.
aaaidan

Дякую! Різниця між стандартним Photoshop і Photoshop Extended полягає в тому, що розширена версія може працювати як з відео, так і з 3D-моделями на додаток до того, що може робити стандартна версія. Тож якщо ви займаєтесь 3D-моделюванням, ви насправді зможете їх текстурувати як в PS, так і в інших спеціальних програмах.
Друг Кім

This leads to an accuracy of maximum 96 %Я не розумію, де ти взяв номери. У вас є джерело для цього?
Saaru Lindestøkke

@BartArondson На жаль, у мене вже немає джерела. Джерело заявило, що більшість камер мають точність до 96%. Чим більше ви заплатите за камеру, тим точнішою вона буде (ймовірно). Суть моєї відповіді полягає в тому, що всі камери мають деяке відхилення, і це відхилення викликає мерехтіння на більш високих f-числах.
Друг Кіма

@FriendofKim Добре, бачу. Я розумію, ви вказуєте, що камери не точні, але значна частина вашої відповіді базується на цьому "факті", тому шкода, що у вас більше немає джерела.
Saaru Lindestøkke

3

Спробуйте спробувати VirtualDUB із плагіном для відхилення від MSU. Це абсолютно безкоштовно і працювати краще, ніж інше програмне забезпечення, яке я пробував. Не потрібно налаштовувати жодні налаштування, це працює безпосередньо. Він доступний для Windows.


Дякую, я хотів би це перевірити, але так, Windows. :(
aaaidan

1

Постійного освітлення, на яке ви посилаєтесь, недостатньо. Ви заблокували експозицію камери? баланс білого? Фокус? Якщо будь-який із цих елементів залишиться в автоматичному режимі на вашій камері, ви отримаєте якусь нерівномірну дисперсію у світлі.

Яке світло ви використовуєте? Оскільки вам потрібна невелика глибина різкості і досягаєте цього при короткому опроміненні, цікавим може бути і джерело світла.


Ні, я встановив камеру в ручному режимі, ручному фокусуванні, розжарюванні балансу білого. Я вітаю цей вклад, але моє запитання було більше про те, як виправити цю проблему "на посаді", оскільки повторна зйомка небажана.
aaaidan

Ах! Ви, можливо, дуже праві! Я використовував галоген і флуоресцентний, останній з яких міг би пояснити мерехтіння при цій експозиції, напевно. У будь-якому випадку, моє первісне питання все ще стоїть: "як можна виправити мерехтіння експозиції після зйомки?"
aaaidan
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.