Чи є якийсь конкретний момент, коли закінчується середня гра і починається гра? Наприклад, після x кількість штук обмінюється, або скажімо, 40 ходів і т.д.
Чи є якийсь конкретний момент, коли закінчується середня гра і починається гра? Наприклад, після x кількість штук обмінюється, або скажімо, 40 ходів і т.д.
Відповіді:
Одне старе визначення кінцевої гри було тоді, коли головною метою було "королева пішака" (на відміну від інших цілей, таких як примушування неминучого мат-мату).
Зараз у коментарях є виняток, коли одна сторона намагатиметься зв'язати самотнього короля іншої сторони з королем та двома єпископами, або царем, єпископом та лицарем. Але цілком ймовірно, що одна сторона отримала цю матеріальну перевагу, намагаючись домовитись зайвих пішаків, а змусила іншу сторону торгувати ними.
Не існує чіткого визначення кінця гри або набору критеріїв, де можна було б провести лінію і сказати "після цього кроку ми дійшли до кінцевої гри".
Цитуючи Гленна Фляра у його чудовій книзі « Практична гра з ендграйдом - за межі основ» :
Слово "ендгра" широко використовується і загалом передбачає завершальну фазу гри (хоча й тривалу!), Припускаючи, що вже відбулося значне спрощення. Якщо нам довелося б більш чітко визначити слово з точки зору матеріалу, то думки різняться. Деякі фахівці вважають усі беззаперечні позиції ендшерсами, інші - такими, де обидві сторони мають обмежений матеріал, наприклад, менше, ніж королева та грак.
В основному, як тільки позиція стає "спрощеною" до того моменту, коли ви частіше за все використовуєте свої кілька фігур, що залишилися (включаючи Короля), щоб спробувати забити пішака, а не організувати атаку. Також буде включений кінцевий результат виведення пішака (або виграш значного матеріалу), тобто позиції, де ви з’єднуєте Короля лише з декількома фігурами на дошці, як King and Rook vs. King.
Згідно класичної старої книги Романовських (яка була одним з наріжних каменів російської / радянської шахової школи) закінчення гри починається тоді, коли король бере на себе активну роль.
Середня гра починається , як тільки кінці відкриття, а також, дуже легко дізнатися , коли отвори починаються і закінчуються, майже будь-який отвір (якщо не всі) мають імена і добре відомі і stuided. Але якби я був змушений сказати конкретний момент у часі, я б сказав про час, коли вони починають робити обмін або обмінюватись серйозними матеріалами, щоб отримати позитивну перевагу.
Однак закінчувати гру важче точно сказати, коли вона починається, я найкраще здогадаюсь десь там, де королі почнуть рухатися до центру, а гравці зазвичай мають не більше 2-х мінорних фігур або 4 пішаків. У будь-який час, коли можливо обчислити результат, використовуючи Endgame Tablebases .
Варто також зазначити, що момент, коли щось починається і закінчується, змінюється від гри до гри (наприклад, якщо гравці вирішать швидко обмінятися матеріалами, вони досить швидко дістануться до кінця гри), а в деяких іграх навіть немає кінця гри (або навіть середні ігри!), якщо вони промахуються або потрапляють у пастки.
Цитуючи, оцінивши свій ендмейд від Edmar Mednis
"... можливо, це зрозуміліше, коли підходити негативно"
Що це означає? Ми добре знаємо, що в ендґесах та середніх іграх є плани зовсім інші. Найвідоміший приклад - безперечно випадок Ізольована королева пішака (IQP). IQP може запропонувати динамічні шанси в середній грі, але це завжди слабкість у ендшпілях. Отже, працюючи ретрогресивно, ми можемо знати, в якій фазі ми знаходимося.
У середній грі
Краща розробка, відкриті файли та неправильно розміщені фрагменти тощо мають вирішальне значення
На завершення
Структура пішака, наявність пішохідних пішаків, наявність слабких пішаків є визначальними
Наприклад
У цій позиції ми чітко знаємо, що чорний має перевагу через поганого єпископа білого та контролю чорного над d-файлом. Білий, незважаючи на те, що захищав пройдену пішаку і створив чорну відсталу пішаку, не має переваги.
Отже, ми знаємо, що ця позиція - це середня гра.
Зауважте, що не так багато згадується про те, скільки матеріалу потрібно видалити перед початком гри. Це пов’язано з тим, що ендгри можуть виникати, незважаючи на велику кількість матеріалів на борту. Наприклад пішака королеви проти королеви пішака, пішака королеви грак проти пішака королеви грак тощо
Закінчення гри починається тоді, коли королі можуть скитатися зі своїх хованок, не ризикуючи бути перевіреними.
Відкриття - це фаза гри, в якій ваша стратегічна мета полягає в тому, щоб розвиватись, і ви прагнете побудувати якийсь (прямий або непрямий) контроль над територією : або перевага, або просто незбалансованість.
Середня гра - це коли ви починаєте використовувати контроль над цією територією для досягнення наступної стратегічної цілі, як пряма атака (тактика тут випадкова, а не мета сама по собі) або перетворення на позицію, коли інші стратегічні цілі можуть переслідувати, як ліквідація, у сприятливу закінчення.
Закінчення відбувається або тоді, коли ви створили позиційну / матеріальну перевагу досить велику і ви спрощуєтеся залишатися в положенні, де ви можете змусити виграти будь-яку оборону, яку використовує опонент, або загалом, коли ви граєте, щоб отримати цю перевагу як основну мету.
Звичайно, можна спробувати виграти, щоб отримати виграшну матеріальну перевагу в середній грі, але це випадково, а не головна мета, яка випливає: матеріальна перевага отримується, крім помилок, як наслідок / захист від якоїсь прямої атаки.
У кінцевій грі пряма атака використовується натомість як загрози, а головна мета - це, як сказано, досягнення сильно виграючих позиційних чи матеріальних переваг.
Кінцева гра - це останній сценарій рухів, який надходить до мат-мату чи розіграшу, тому ми не можемо сказати «а тепер закінчується гра» під час гри, оскільки майбутнє непередбачене. Тому середня гра є чимось обмеженим і після гри. Жоден термін з цих двох не є офіційним у шахових правилах, але ми обидва використовуємо в основному на уроках шахів або в ігровому аналізі.