Теорія ломбарди пішаків


13

Чи існує теорія ламбарду?

Звичайно, існує теорія статичної структури пішаків і хороших єпископів; але я думав про граків, а не про єпископів, і про агресивних пішаків, які відкривають файли, а не позиційні пішаки, які керують квадратами.

Чи викладаються правила чи принципи, які керують шаховим учнем раннього розміщення граків, вибору правильної пішалки для натискання та іншої підготовки приготування пішаків?

Деталі слід, якщо це корисно.

ДИЛЕМА

Питання про перерву пішаків, здається, мучить мене кожного разу, коли у мене є чорні шахісти, а супротивник відкриває 1. d4. Здається, у моїх чорних пішаків виникають можливості змушувати файли відкриватися в таких іграх, але коли варто користуватися можливістю? За яких умов перелом пішаків може допомогти? Коли це нерозумно? Чи відома стандартна тактика покарання мого опонента шляхом просування мого лицаря під час перерви в перерві? Якщо будь-яка з двох підключених пішаків може призвести до розриву, який повинен призвести? Яку позицію повинен зайняти грак перед перервою? Який грак?

Коли жодна перерва пішака не доцільна, що робити з граками? Що робити, періодично? Яка гра може взагалі без відкритих файлів? Ломбард грає на крилі? Але, якщо так, то як же готувати пішохідну піхоту? - або, інакше кажучи, ми повертаємося до оригінального питання щодо перерв пішаків, за винятком того, що на цей раз моя структура пішака руйнується, перш ніж я навіть задаю питання. Буря пішака (зроблена не тому, що це мудрий план, а тому, що я не можу придумати будь-який інший план) залишає мене королем поза посадою та програшною грою. Я не розумію.

Отже, є десяток і більше способів задати більш-менш те саме питання: У мене чорні шахісти, ви відкриваєте 1. d4 і починаєте будувати центр пішаків, я заштовхую пішака, щоб розбити ваш центр - все ж , рано чи пізно, підкріплений граком чи ні, яку б піша я не засунув, це завжди здається, що піша неправильна. Чому?

Залишаючи осторонь питання гри про крило, щоб спіднути закритий центр, великі проблеми, які мої центральні пішаки ламають, неодноразово викликають у мене те, що, коли я натискаю пішак, воно, як правило, не залишає тебе мені вибору, який із двох файлів, про які йдеться відкрити - або вибір блокування пішаків, не відкриваючи жодного файлу. Якщо ти сильний супротивник, то ти вибираєш добре для себе і хворий на мене. Таким чином, мої ломки пішаків зазвичай не працюють.

ЯК ТАКІ ІГРИ БУДУТЬ мене

Більше того, такі закриті ігри мене бентежать, бо темп видається менш важливим у таких іграх. Розумне використання дефіцитних темпів є відносно сильним моментом моєї гри; тож, коли темпів не вистачає, я не знаю, що робити з додатковим часом. Перемішування граків навколо безцільно, здається, не дуже допомагає.

ЗАПИТАННЯ ДЛЯ РОЗВИТКОВИХ ЗАПАСІВ

Якщо ви хочете легкої гри, відкрийте 1. d4 проти мене, представіть центр пішака і спостерігайте, як моя гра переростає у безцільну марність. Я не розумію, як грати в ці ігри, я продовжую їх програвати, і мені дуже хочеться дізнатися, чому.

(Якщо це доречно, я офіційно не оцінений, поставте гру приблизно на USCF Class C або FIDE Elo 1500.)

Тут пов’язане відповідне запитання з відповідями щодо значення терміну " перерва пішака" .

Відповіді:


12

Здається, що у вашому питанні справді є 3 частини:

  1. Коли і як слід робити перерви пішаків?
  2. Як слід розміщувати граки для підтримки штовхань пішаків?
  3. Як слід складати плани навколо перерв пішаків?

Як відмова від відповідальності, ці питання неймовірно складні, тому сприймайте цю відповідь як вихідну точку. Про гру пішаків написано цілих книг. Крім того, кожна позиція різна. Хоча існують загальні ідеї, особливості конкретної позиції повинні бути головними.

Для початку - перерву в пішаках потрібно робити з однієї з двох причин - покращити власну позицію або позбавити опонента хороших площ. Це здається трохи нерозумним, але подумайте, як можна покращити ваше становище - або ваші шматки можуть отримати кращі квадрати та лінії, або ви можете створити пройдену пішаку. Космічна перевага належить до категорії позбавлення опонента квадратів.

Враховуючи це, перерву в ломбарді слід робити лише тоді, коли ви можете гарантувати, що ваше становище покращиться:

  • Якщо перерва пішака залишить форпост ворожим лицарем, це, мабуть, передчасно. (наприклад, не грати у d4, якщо пішаки на e4 та e5, але пішака білого кольору відсутня, оскільки e5 буде постійним заставою).
    d4 дав би e5 чорному лицарю
  • Перерви в ломбарді корисні, якщо ви можете створити форпост для власних творів. (наприклад, чорні пішаки на d6 та e6, натискання c5 створить форпост)
    c5 створює форпост на e5 для білого
  • Останнє головне питання - це простір - у закритому чи напівзакритому положенні набирати простір неймовірно корисно, оскільки ваші твори матимуть додатковий ранг, на якому працювати. У цих випадках натискайте на пішаки, коли ви можете це зробити безпечно, зберігаючи достатньо напруги, щоб згодом вигідно відкрити позицію.

Перехід до другої частини ... Просто файли повинні бути розміщені на файлах, які будуть відкриті після перерви пішака. Хоча це часто потребує певного розрахунку, щоб зрозуміти, як все вийде, як тільки це буде зроблено, можна знайти хороші квадрати для обох граків. Зазвичай це за пішаком, яку ви будете натискати, але часто це знаходиться на сусідньому файлі.

Нарешті, суть справи - як ефективно планувати та використовувати перерви пішаків. Взагалі кажучи, ви повинні відкривати позицію лише в частині ради, яку ви вже контролюєте. Це означає, що якщо у вас є перевагу сили на узбережжі, наприклад, f2-f4 негайно повинен стати кандидатом на перерву пішаків.

Коли ви готуєте перерву пішака, часто вам захочеться повторно зафіксувати пішака. У цій діаграмі білий має космічну перевагу, але зрештою доведеться зламати відкриту позицію, щоб виграти:
введіть тут опис зображення
1. f4негайно було б передчасно, оскільки чорний отримає квадрат e5 як форпост для лицаря. Замість цього білі повинні підготувати розрив з рухами , як g3і Rg1. Тільки тоді перерву слід серйозно розглядати тактично. З огляду на це, f4 також повинен бути єдиним розглянутим пішаком. Чорний володіє королевою стороною, тому перерва пішака там слугуватиме лише чорному. Центр заблокований, тому такий хід d4би втратив лише пішак. Нарешті, g4іh4 не служать ніякій іншій цілі, крім створення отворів у білому положенні, які чорний може згодом використовувати.

Сподіваємось, це дає тобі розумний вихідний пункт, але, знову ж таки, кожна позиція є різною, і її слід розглядати виходячи з власних достоїнств.


З перетворювачами це стане набагато приємніше: ·)
Nikana Reklawyks

2
На вашій останній схемі, який план білого, якщо чорний не співпрацює і не приймає f4 після натискання g3-f4?
Картопля

@Potato Я не експерт, але після 1.g3 та 2.f4, то я думаю, що білі грають 3.fxe5. 3 ... dxe5 дає білим пішака пішака, а 3 ... Rxe5 віддає частину центрального управління чорним. У будь-якому випадку f-файл стає напіввідкритим для граків білого, тоді як напіввідкритий d- або e-файл чорного кольору є марним.
Кеф Шектер

7

Щоб вирішити цю проблему:

"Велика неприємність, яку мої центральні пішаки ламають не раз, викликає те, що, коли я натискаю пішака, вона, як правило, не дозволяє вам вибрати, який із двох проблемних файлів відкрити."

Гравець, який в змозі натиснути на перерву пішаків, часто сильніший у файлах BOTH, залишаючи своєму опонентові вибір зла.

Інший час, коли потрібно натиснути на перерву пішаків, - це коли тактична перевага (наприклад, штифт) змушує пішохідну ломку піти в одну сторону.

Якщо перерва пішака залишає опонента певним вигідним вибором, його, мабуть, краще уникати.


1
Залишивши опоненту вибір зла, насправді складає більшу частину стратегії Go, +1 для цього. Звичайно, залишати свого опонента хорошим вибором - це ніколи не те, що ти хочеш робити.
Nikana Reklawyks
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.