Аналіз дуже складної кінцевої позиції - чому цей хід веде до нічиї?


10

Я намагаюся зрозуміти цю позицію трохи краще і буду вдячний за допомогу в цьому. Я чорний, і моя черга ... (дошка перевернута. Тобто. Чорна грає вгору, а біла грає вниз)

Я грав 48 ... f5, що знизило мою оцінку з -17 до -0.6, в основному викинувши виграшну ситуацію.

Я вже давно переглядаю цю позицію, але не можу точно зрозуміти, чому цей крок був неправильним. Звідси лише два виграшні кроки: Kf5 або f6. То що не так з f5? (Я припускаю щось на кшталт опозиції, але це для мене занадто складно)

Чи може хтось, будь ласка, пролити трохи світла на мене на стратегію? (Дякую)


Я не розумію, як ви грали на 48 ... f5, коли в діаграмі, яку ви показуєте, немає пішака, яка може перейти до f5
The Nightman

1
Дошка Nightman показана з виду чорних.
обмежує

ха-о-так ...
Нічний чоловiк

1
Побачивши аналіз Scounged, я б сказав, що вихідна позиція - це дуже приємна вправа / навчання! Обидва виграшні ідеї, 48 .... f6 (щоб втратити темп) і 48 .... Kf5 (зробити пішаку пішака) дуже повчальні, тоді як найбільш логічний крок, тобто 48 .... f5, не ' т виграти!
Maxwell86

Я б також грав48...f5
Тоні Енніс

Відповіді:


2

Я не впевнений, що можу навести просту причину, чому це призводить до нічиєї (хоча я намагаюся нижче), але я думаю, що принаймні чіткі причини є тим, що f6 набагато краще; для практичних цілей це повинно бути досить добре, хоча, безумовно, також цікаво зрозуміти, чому складається позиція після f5.

Специфіка, яка робить цю позицію виграшною, полягає в тому

  1. у вас є активний король і більшість пішаків
  2. супротивник короля сторонній; він повинен бути перед вашими пішаками, а не за ними, щоб заблокувати їх просування та ввести витягнутий K + P vs K endgame

Звичайно, головний план виграти таку позицію - це створення пройденого пішака. У той же час ви повинні прагнути максимально утримати протистоячого короля від гри.

Тепер основним кандидатом на те, щоб стати пішаком, є електронна піша, оскільки це єдина пішака, якій не виступає проти пішака. Для цього вам потрібно відсунути кандидата на фронт, оскільки це єдиний пішак, який не може бути заблокований протилежними пішаками. На жаль, у цьому випадку ваш король блокує пішака, таким чином, вам доведеться перемістити короля з шляху.

Це, безумовно, вимагає хорошого розрахунку або чіткого розуміння таких ситуацій, щоб грати в Kf5, який розділяє ф-піонку. Однак f6 - явний кандидат; після цього ви можете легко перемістити свого короля до f5, не опускаючи пішака, і продовжувати просувати електронну пішачку. При цьому у Чорного виникнуть проблеми повернутися в гру; все, що він може зробити, - це просуватися разом з e-пешкою ​​(після Kf5 та прийняття g-пішака Чорному потрібно ще більше часу, щоб повернутися до пришелого). Хоча може бути непросто побачити, що f6 справді виграє, я вважаю, що досить легко зрозуміти, що це, очевидно, одна з найкращих спроб.

Однак після f5 перемістити свого короля вже непросто. Якщо ви переходите до d-файлу, король Білого переходить до f6, примушуючи просуватися до вашого пішака, і таким чином король Білого повертається до гри з темпом. З іншого боку, переміщення на інші квадрати скидає електронну пішачку і, таким чином, безумовно малює. Ці варіанти явно поступаються, хоча, знову ж таки, може бути не очевидно, що Чорному королю достатньо реально взятися за серйозні оборонні завдання на першій лінії.


6

Причина, чому ви втрачаєте перевагу, є, як це майже завжди, через темпи:

NN - NN
1 ... f5? 2. Kf7, g4 3. g3 !, Kd6 4. Kg6!
( 4. Kf6 ?, Kd5 5. Kg6, Ke4! 6. Kf6, e5 7. Kg5, Kf3 )
Kd5 5. Kf6

Давайте розглянемо, що відбувається під час гри ... f6 спочатку:

NN - NN
1 ... f6 2. Kf7, g4 3. g3
( 3. Kg6, f5! 4. Kf7, f4 )
Kf5 4. Ke7, e5 5. Kf7
( 5. Kd6, Ke4! 6. Ke6, f5 )
e4 6 . Ke7
( 6. Kg7, Kg5! )
Ke5! 7. Kf7, f5 8. Kg6, f4

Тому в основному те, що трапляється, це те, що ... f6 втрачає темп навмисно, відмовляючи білій ідеї блокування, доступній після ... f5. Це не просто зрозуміти одразу, але варто зазначити, що такі ідеї, як маніпулювання темпі в ендграх пішаків, є ключем до успішного відтворення їх. Пам’ятайте про це в наступному ендшпілі пішака, оскільки це може отримати додаткову половину очка.

Отже, що з ... Kf5? Він також виграє:

NN - NN
1 ... Kf5 2. Kxf7
( 2. f3, g4 !? 3. Kxf7, e5 4. Kg7 ( 4. Ke7, g3! 5. Kd6, e4 ) Kf4! 5. Kf6, g3! 6. Kg6, Ke3 ! )
e5 3. Ke7, e4!
( 3 ... g4? 4. g3 !, e4 5. Kf7 !, e3 6. fxe3, Ke4 7. Kf6, Kxe3? 8. Kg5, Kf3 9. Kh4 )
4. Kd6, g4 5. Kd5, g3

Ці рядки не є вичерпними, але я думаю, що я окреслив найважливіші варіанти.

З цим я сподіваюсь, що мені вдалося показати, що загальні принципи лише в кінцевих іграх пішаків слугують для вас. Ви повинні точно розрахувати!


1

Тому я пробіг через це, і це, звичайно, важко помітити. Але з рухами Kf5 або f6, схоже, мета полягає в тому, щоб перетворити вашу електронну пішачку на пройдену пішаку, зберігаючи її захищеною разом із вашим королем. Коли ви граєте на f5, ви більше не можете захищати електронну пішачку з королем, одночасно видаляючи білу пішачку.

Можливо, є якась загальна теорія, яка швидко привела б вас до цього висновку без використання двигуна, але я цього не знаю.


"Загальне правило" полягає в тому, що зазвичай ви переміщуєте пішака на один квадрат, а не на два в кінцевих іграх пішака (якщо він не пройдений і загроза рекламі, я думаю). Багато позицій спливають там, де має значення додатковий темп. Але краще просто використовувати це як настанову для початку обчислень - в цьому випадку я хотів би спершу почати обчислювати f6, тому що це відповідає загальному правилу, але я б ніколи не приймав, що f6 - це кращий крок без розслідування, тому що кінцеві ігри пішака зазвичай можна і потрібно розраховувати до виграшу.
Diisciiple
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.