У шахах чи є прості "механіки", які аматори можуть навчитися вдосконалювати свою гру?


20

Наприклад, у настільній грі Go, часто має велике значення, чи можна захопити камінь у так званій "драбині" (часто складна формація). Однією з речей, яка відокремлює професіоналів від початкових та проміжних гравців, є те, що професіонали можуть вирішити проблемою, з якою стикаються інші.

Чи є в шахах схожа "механіка" (швидше за все, кінцева гра), що любителям було б добре навчитися значно вдосконалювати свою гру? Приклади можуть включати здатність короля чи іншу частину «ловити» пройденого пішака; здатність короля перемогти протиставленого царя на півдорозі; мінімальна кількість рухів, необхідних для єпископа чи лицаря, щоб досягти певної критичної площі тощо.

Відповіді:


25

Хороше запитання, і я думаю, що існує багато різних загальних моделей / тактик, які вдосконалюючи гравців добре було б навчитися:

(дуже грубо впорядковано від найпростішого до найскладнішого)

"Прості" тактики та кінцеві ігри

  • лицарські виделки та єпископські виделки - звикніть просто бачити площі, які будуть роздвоєні, замість того, щоб витрачати час на перегляд
  • вилки грака і королеви - дуже схожі на вищезазначені, але іноді їх чомусь важче помітити (наприклад, білий король на g1, лицар на g3, Rg2 + роздвоєв би їх обох, якщо грак захищається)
  • королі та пішачні енджігри - як зазначено у вашому запитанні, правило квадрата є вирішальним. В кінці тривалої зміни, яка веде до короля та пішала піша, просто знати, чи піша стане королевою, часто є різницею між виграшем та програшем, і цей трюк дозволить заощадити багато часу, часто під час тиску.
  • намальовані єпископи і лок-енд-ігри пішаків - знову ж таки, якщо ви знаєте, що піша ладья та єпископ неправильного кольору лише малюватимуть, це дозволить вам заощадити час та половину очок.
  • намальований лицар проти пішаків ендшер - іноді самотній лицар може успішно боротися проти ворога короля і пішака, іноді ні. На певному рівні (1900+?) Важливо знати, коли король і пішак перемагають і коли вони лише малюють. Це, мабуть, окреме питання самостійно ...

Екстремальні ігри

  • Позиція Lucena - позиція Lucena є найпоширенішим методом виграшу граком та додатковою пешкою ​​проти грака. Пристраститися до пам'яті теж не важко - витратьте 5-10 хвилин і навчіться перемагати, коли ви отримаєте свого короля перед пешкою!
  • Положення Філідора - положення Філідора - це найпоширеніший метод малювання, якщо ви знаходитесь біля пішаки. Знову ж таки, не потрібно багато часу, щоб вивчити основну позицію, і хороша інвестиція, якщо ви хочете зберегти кілька нічиїх в своїх іграх.
  • відрізаний король - якщо ворожий король може бути відрізаний уздовж файлу чи звання, зазвичай виграє сильна сторона. Однак важливим є також вивчення винятків із цього правила. Це набагато рідше, ніж інші виграшні моторольні ігри, але менш важливі, якщо ви просто хочете практичних знань.

Штучні стосунки та панування

  • єпископ домінує над лицарем - картина варта 1000 слів ...
    Єпископ домінує над лицарем
  • король домінує над лицарем - подібно до короля та пішака проти самотнього лицаря ...
    Король домінує над лицарем

Складніші кінцеві ігри

  • queen endgames - навчитися перемагати за допомогою додаткової пішаки в ендшпілі королеви може бути цінним, як і навчитися захищатися. Є кілька дуже поширених хитрощів (ходити свого короля поруч із ворожим королем, щоб дозволити перехресні перевірки, вирішити, в який кут бігти, коли ти на слабшій стороні тощо), які корисні. Знову ж, це може бути варте власного питання.
  • єпископи протилежного кольору - багато разів єпископи протилежного кольору - це швидка нічия. Не завжди, хоча! Вивчення деяких моделей, які використовуються для отримання виграшу з додатковою пішкою або двома в цій грі, дозволить вам перемогти як сильнішу сторону, а також уникнути програшу як слабшого боку. Поширені зразки / трюки включають дві пішаки проти пішаків, розділених одним файлом (багато разів нічия), навчитися перемагати з двома пішаками, розділеними файлами 3+ (підказка: король допомагає пішаку, який заборонив ворожий єпископ) і навчанні як намалювати ці позиції.

Тактика та моделі спаровування

Вивчення деяких основних схем спаровування або типових прийомів також може бути корисним:

  • Грецький дар Bxh7 + жертва - якщо чорний не має лицаря на f6, а білий має лицаря на f3, королеву на d1 та єпископа, який атакує h7, обов'язково потрібно хоча б перевірити цю жертву. « Мистецтво нападу» має цілу главу, присвячену цій загальній темі.
  • Шахрайські зразки - витрачайте годину на вивчення шаблонів - стаття у Вікіпедії - це чудовий початок, але Art of the Checkmate - це авторитетна книга, і вона доступна досить дешево на Amazon ...

Що ж, цього було багато, будь ласка, не соромтесь додати або прикрасити цю відповідь, якщо ви думаєте про більше шаблонів та прийомів!


Блискуча відповідь. Позиція Lucena, Філідор та ін. Стандартні "виграють", які не завжди виграються.
Tom Au

Нічого собі, яка чудова відповідь.
Джефф Девіс

Що таке виделка?
Абе

3

Максимальна відстань між лицарем та будь-яким твором. Відстань між королем та пройденими пішаками. Відстань між лицарем та пройденими пішаками (має бути обчислено, оскільки лицар може дати чек, щоб отримати час). Визнайте протизаконні кольори епіскопів, які все ще можна виграти (заблокувавши діагоналі противника єпископа або заборонивши єпископу брати діагональ за допомогою вашого короля). Зайнявши сьомий ранг своїм граком. Зупинивши ворога, пройшов пішаків своїм граком. Блокуючи ворога, пройшов пішаків з лицарем. Вивчіть усі виграші у фіналі напам'ять (K + Q vs K, K + R vs K, K + Q vs K + R, K + B + B vs K, K + B + N vs K). Навчіться використовувати команду R + N для нападу на ворога. Також я б порадив читати та працювати з книгою «Моя система», написаною Німзович. У ньому є колекція ідей та цілей, які можуть направляти вас протягом усієї гри.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.