У грі Spassky v Fischer '72 11, чому 14. Nb1 вважається таким чудовим кроком?


17

У грі 11 Чемпіонату світу 1972 року Спаський як білий переміщує свого лицаря назад на його 14. Nb1вихідне положення. Мабуть, це переміщення було отримано як 14. Nb1!!. Але для мене це здається простою атакою на чорну королеву, що вторглась, щоб вивести її із зони.

Що щодо цього кроку робить його таким цікавим?

Показано нижче - це після переїзду 13. Kh1 Bd7

NN - NN

Відповіді:


16

Переглядаючи коментарі у вашому посиланні, я натрапив на повідомлення із цитатами GM Едмара Медніса:

Хід, якому незмінно дали два знаки оклику - 14.Nb1 !! після гри. Чи можу я з повагою припустити, що якби Спаський продовжував програти цю гру, він би прочитав 14.Nb1 ?? Якщо ми подивимось на природу цієї позиції, то повинно бути очевидним, що жодна з цих крайнощів не є гарантованою. У Білого є складнощі з тим, як продовжувати, тому він вирішує першим ударити королеву Блека. Однак це відкрита позиція, і QN Уайта добре розміщено на c3. Відступ його до b1 очевидно не може бути виграшним маневром. Це просто цікава концепція, яка працює, тому що Фішер має поза грою. За обставин 14.Nd1 !? також, мабуть, виграв би. Як історична примітка, можна констатувати, що ті коментатори, які найгучніше аплодували 14.Nb1! ? ні грали в нього самі, ні хвилювалися про це, коли настала їх черга.


2

Білий завершив свій розвиток, а Чорний - ні, давши перевагу Білим. Причина це правда в тому, що королева Блек рухається.

Тому спосіб не допустити Блек закінчити свій розвиток - це переслідувати королеву. Коли дим очиститься, Білий матиме явну перевагу в розвитку, переходячи до ендгра, що робить його важким фаворитом.


7
Nb1 Qa4 Nc3 і позиція може бути повторена, тому, якщо домагатися королеви є дійсною ідеєю, напевно, немає великого сенсу проти антирозвитку Nb1 у грандіозній схемі речей
prusswan

1

Ідея Nc3-b1 поступово стала добре відомою. Взагалі ідея полягає в тому, щоб витягати кращу площу, наприклад квадрат c4. Іншим наслідком є ​​те, що діагональ a1-h8 відкривається і в якийсь момент може управляти білою королевою. Третє - пешка c2 може рухатися вперед. У цій позиції білі хочуть атакувати, але спочатку повинні мобілізувати сили. Nc3-b1 спочатку, здається, може допомогти чорній королеві повернутися до c7, де це буде безпечніше. У той же час лицар може продовжувати Nb1-a3-c4 і атакувати квадрати d6 і b6. Інший варіант - розмістити пішак c2 на c4 і виконати Qd2-b2 для управління діагоналлю a1-h8. Що робить Nc3-b1 особливим, це те, що він дозволяє білим перегрупувати сили, а потім продовжувати атаку.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.