Гостра кінцева гра пішака - чи можна її обчислити до кінця? З комп'ютерним двигуном?


11

Білий, щоб рухатись, ось короткий підсумок мого аналізу, де я намагався визначити точну оцінку. Кількість пішаків дорівнює, але 2 пішаки Білого на четвірку тримає одна пішака Чорного, тож у певному сенсі Чорний має додаткову пішаку на решті дошки.
1. a4з перервами пішаків з обох боків дошки як білими, так і чорними (!) призводить до складної королеви для білих.
1. Kc3(зіграний мною в грі) - це помилка, яку слід втратити після 1 ... f4! відтоді Блек надягає пішаків на e4 та f4 та відправляється до короля разом зі своїм королем, щоб забрати пішки Білого.
1. Kd3можливо найкраще, як зараз 1...f4зустрічається 2.Ke4. Але Чорний натомість грає1...Kf7і маневрів, чекаючи зугзван. Чи може перемогти Чорний? Чи можна використовувати комп'ютерний двигун у цей день та вік, щоб точно визначити, чи ця позиція є нічиєю чи виграшю для Чорних?

Це лошадь пішака - яку слід точно оцінити ... Я вважаю, що це, мабуть, нічия, але не можу точно довести. Чи є в аудиторії пан Григор’єв?

NN - NN

Ця кінцева гра може бути розрахована до кінця за допомогою двигуна, якщо також передбачені таблиці таблиць . Білі можуть змусити нічию в цій позиції. Якщо ви зацікавлені, я можу розмістити відповідь. З повагою.
ЗавждиLearningNewStuff

Відповіді:


6

Зрозуміло, що у Чорного є такі переваги:

1) Його король краще централізований.

2) У нього дві з'єднані пройшли пішаки.

3) Білий не має пішохідних пішаків, оскільки одна чорна пішак тримає двох білих з боку королеви та царя.

Основна перевага Білого полягає в тому, що він має дві пішохідні пішаки, які можуть призвести до того, що "пішки" пройшли пішки. Незважаючи на це, може знадобитися жертва пішака для Білого, щоб отримати пройденого пішака.

Тому я б дав перевагу Блек в цілому і сказав, що він повинен виграти при правильній грі. Білий слід малювати з великими труднощами, якщо він взагалі є.

Я ґрунтую це судження на "розпізнаванні шаблону", тому що я лише 1500 гравців.


1
Білий потенційно може створити дві пройдені пішаки - якщо він грає h5 і g6, або якщо він грає a4. У більшості рядків - для королеви потрібно лише один пішак.
Джо

2

Це насправді намальована позиція при правильній грі. Як і очікувалося, дві сторони з пішаками насправді важливіші в кінцевій грі, ніж центральні пішаки (адже центральні пішаки можуть бути ефективно забарикадовані.) Ось повний аналіз, зроблений у шахматах GNU (ваш хід kd3 правильний, однак, складні рухи з’являються пізніше в грі, коли на дошці є дві королеви.)

GHU Chess придумує таке:

NN - NN, 1 / 2-1 / 2
1. Kd3 f4 2. h5 f3 3. Ke3 e4 4. g6 hxg6 5. h6 Kf7 6. a4 bxa4 7. b5 a3 8. b6 a2 9. b7 a1 = Q 10. b8 = Q Qe1 + 11. Kf4 Qh4 + 12. Ke3 g5 13. h7 Qxh7 14. Qb7 + Kg8 15. Qc8 + Kf7 16. Qd7 + Kg6 17. Qe6 + Kh5 18. Qh3 + Kg6 19. Qe6 + Kh5 20. Qh3 + Kg6 21. Qe6 + 1 / 2-1 / 2

1
дивним, чи є спосіб отримати це як pgn? Ще одне питання - ви просто підключили його до цього двигуна і ось що він придумав? Скільки часу за хід було відведено? Велика дилема у мене полягає в тому, наскільки довіряти двигунам, а яким - ...
Джо

@Joe: Це шахи GNU, і хоча він ніколи не отримував офіційного рейтингу, відповідно до FAQ gnu.org/software/chess/chess_faq.html#B.2 він оцінювався ~ 2200 більше 10 років тому. З появою сучасних ПК він має значно вищий рейтинг. Я бачив, як він грав у Іграх з фіксованою карткою з рейтингом понад 2800. Час мислення за крок насправді не є параметром у шахах GNU, але глибина пошуку була встановлена ​​за замовчуванням (що, на мою думку, 20). Він має горизонт розширення Я думаю, що це м'яка межа.
ldog

1
@ldog: Я згоден, що ця позиція виглядає як нічия після 1 Kd3 e4 +. Але лінія, яку надає GNU Chess, виглядає суїцидально для Білого! Замість 2 ... f3, чому 2 ... Kf5 не виграє швидко? Якщо виграє 3 g6 hxg6 4 h6 Kf6.
HTTP 410
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.