Створення поточної позиції з рештою гри


12

Це питання, яке виховував мій друг, і я виявив інтригуючим. Скажімо, у вас є записи гри від певного переходу до кінця, використовуючи стандартні позначення (тобто Qf6).

Якщо припустити випадкову гру чи сильну гру (яку насправді важко визначити), скільки ще ходів на аварії вам потрібно буде відновити поточну позицію?

Я не знаю, як підійти до цього питання, але, здається, це стосується ретроградного аналізу. Я можу придумати такі фактори:

  • Знаючи, куди переїхав твір, говорить про можливі місця.
  • Знання, куди рухається шматок, розповідає вам про порожні квадрати (на шляху шматка). Звичайно, це залежить від оригінального місця розташування.
  • Чеки дають інформацію як про розташування короля, так і про порожні квадрати навколо нього
  • Біржі дають багато інформації, як про точне положення шматка, так і про квадрати навколо нього.
  • Замки дають інформацію про 5-6 штук.

Ще один варіант цього питання, коли початковий квадрат частини також вказаний у позначеннях (IE Nd5-e3 замість Ne3). Це не найпопулярніша нотація, але вона все ще може бути використана. Наскільки це вплине на результат?

PS Чому на цьому StackExchange немає тега "м'якого питання"?


Дуже цікаве запитання. Що стосується вашого запиту про тег "м'якого питання", я створив публікацію на мета ( meta.chess.stackexchange.com/q/187/167 ). Я міг би просто додати тег до вашої публікації, але я не впевнений, чому ви вважаєте, що це потрібно для вашого питання, і я також не впевнений, чи потрібен нам цей тег на цьому сайті. Тому будь-хто із входом, перейдіть на мета.
ETD

Відповіді:


6

Захоплююче питання! За визначенням я можу прийти лише з частковим рішенням, або точніше "елементами", які будуть частиною ретро-аналізу. Я знаю, що я буду думати про це більше, але ось кілька початкових думок.

Ще кілька «факторів», які потрібно додати до вашого списку:

  • Нам знадобиться певна мінімальна кількість рухів (в останній частині гри), щоб зробити будь-який змістовний аналіз.
  • Якщо гра буде (тобто) закінчується у парі, це допоможе у відтворенні позиції "старт".
  • Якщо стартовий квадрат дано, то він допоможе безмежно.
  • Знання номера переміщення допоможе. (Це 19 Ne5 чи 24 Ne5)

  • Ідея «кандидатських квадратів» для штук. Якщо відтворювався Na1, то N повинен був бути в b3 або c2. Щоб N досягнув c2, він, мабуть, прийшов з ... Насправді, ми знаємо, що для отримання лицаря з b1 або g1 потрібно було зробити кілька кроків.

  • Ходи пішаків дають нам "остаточну" інформацію про квадрат "з" (за винятком подвійних стрибків типу e2-e4 vs e3-e4).

Ми могли б зробити більше, але це початок.

Alt рішення Якщо вам дозволили "обдурити" (латеральне мислення):

  • Ви можете подати ходи в базу даних розміром із великим розміром і побачити, чи може вона відповідати грі.
  • Chessbase має розширені функції пошуку, які дозволяють шукати позиції за шматками, що займають квадрати, а також за послідовністю рухів.

Ми могли навіть спробувати це з фактичним фрагментом гри. Опублікуйте, скажіть, останні 20 ходів гри з 50 рухами, і спробуйте відтворити позицію в русі №30, не обманюючи і не посилаючись на chessDB.


1
Якщо припустити, що це просто випадкова гра, чи не зможете ви просто дійти до позиції, зробивши випадкові ходи, навіть якщо вони є помилками, наприклад, скажімо, на ходу 28 ваша королева переходить e6до e5пізніше, а пізніше - 37, ваша королева повертається до e6, якщо припустити, що жоден шматок не включений e6, ви можете просто перемістити королеву назад незалежно від небезпеки.
xaisoft

1

Ідея, яку я почув від Ніколя Дюпона, полягає в тому, щоб поєднати ретроаналіз з кваліфікованою грою таким чином:
- Регулярний ретроаналіз - це рефлекс (0). - Рефлекторний стан говорить про те, що парубок у 1, якщо він є, треба взяти. Назвіть цей рефлекс (1).
- Але також можливий рефлекс (2), коли потрібно взяти будь-якого наявного вимушеного товариша за 2 роки.
- І рефлекс (n) можна визначити для будь-якого n.
- Межа, коли n переходить до нескінченності, - це ретроградний аналіз на тлі довільно шалених шахів.
Я думаю, що це по суті класна ідея, і вона також повертає ретроаналіз із світу дивних позицій, яких ніхто ніколи не побачить у грі.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.