Це питання, яке виховував мій друг, і я виявив інтригуючим. Скажімо, у вас є записи гри від певного переходу до кінця, використовуючи стандартні позначення (тобто Qf6).
Якщо припустити випадкову гру чи сильну гру (яку насправді важко визначити), скільки ще ходів на аварії вам потрібно буде відновити поточну позицію?
Я не знаю, як підійти до цього питання, але, здається, це стосується ретроградного аналізу. Я можу придумати такі фактори:
- Знаючи, куди переїхав твір, говорить про можливі місця.
- Знання, куди рухається шматок, розповідає вам про порожні квадрати (на шляху шматка). Звичайно, це залежить від оригінального місця розташування.
- Чеки дають інформацію як про розташування короля, так і про порожні квадрати навколо нього
- Біржі дають багато інформації, як про точне положення шматка, так і про квадрати навколо нього.
- Замки дають інформацію про 5-6 штук.
Ще один варіант цього питання, коли початковий квадрат частини також вказаний у позначеннях (IE Nd5-e3 замість Ne3). Це не найпопулярніша нотація, але вона все ще може бути використана. Наскільки це вплине на результат?
PS Чому на цьому StackExchange немає тега "м'якого питання"?