Який найдовший відомий тупик у опонента у проблемі х-ходів?


10

Який самий довгий відомий тупик у опонента у проблемі х-ходів, де даний тупик найшвидший із початкової позиції? Виграти неможливо, але перемогти опонента, щоб він не міг рухатись, і будь-який інший нічиїй займає щонайменше стільки ж рухів.

Рішення не повинно бути унікальним. Стомлююча сторона намагатиметься тримати гру якомога коротше, в той час, як ті, що стоять перед цим, намагаються продовжити її.

Ось приклад такої проблеми "тупик вашого опонента", яка триває два кроки.

Інший приклад - це, щоб Білий рухався. Це рекорд для Білих, що мають лише короля.

CJ Морз, Проблематик 1985 року
1. Ke2 e4 2. Ke1 e3 3. Ke2 e5 4. Ke1 e2 5. Kxe2 e4 6. Ke1 e3 7. Ke2 e6 8. Ke1 e2 9. Kxe2 e5 10. Ke1 e4 11. Ke2 e3 12. Ke1 e2 13. Kxe2 c6 14. Ke1 c5 15. Ke2 c4 16. Ke1 c3 17. Ke2 b6 18. Ke1 b5 19. Ke2 b4 20. Ke1 b3 21. Ke2 a6 22. Ke1 a5 23. Ke2 a4 24. Ke1 a3 25. Ke2 a2 26. Ke1

Чи може хтось знайти більш швидкого заходу свого опонента в проблемі х-ходів, ніж той, який створив 35 кроків нижче, який я створив?


1
Чи потрібно, щоб рішення було унікальним? Чи була б ваша перша діаграма прийнятною (хоч і занадто короткою, щоб бути рекордною), якби у Чорного все-таки були всі інші зухвалі кроки, але не розіграш Bxh7?
Noam D. Elkies

1
Ні, це не повинно бути унікальним рішенням.

2
Це те, що я здогадувався, хоча "всі інші кроки втратяться" дозволяють припустити, що ви навіть не дозволяли альтернативних кроків.
Noam D. Elkies

1
Так, я не розглядав можливість інших жеребкувань і навіть рівних матчів однакової довжини. Їх можна дозволити. Я вважаю, що обмеження, які я шукаю: 1. Сили позиції Тупик 2. У бічної сторони немає доступної стратегії виграшу і 3. Немає швидших нічиїх

1
Також передбачається, що опонент не буде грати рухами, які швидше втрачають чи малюють.

Відповіді:


7

Наступні тридцять п’ять рухів - це найдовша позиція, яку я міг створити.

Білий в основному перевіряє чотирьох лицарів на c2, перш ніж блокувати чорні пішаки з королем та лицарем на h1, зберігаючи при цьому чорного короля в коробці a1. Я спробував розширити це, додавши ще одного білого лицаря на a3, щоб перевірити на c2, але чорну королеву чи чорного єпископа не можна додати для захоплення на c2, оскільки у чорного ще вісім пішаків, і не було б площі, щоб розмістити чорного лицаря для захоплення на c2.

NN - NN
1. Nbc2 Bc2 2. N4c2 Rbc2 3. N3c2 Rc2 4. Nc2 Qc2 5. Kc2 h2 6. Nf2 h5 7. Nh1 h4 8. Nf2 h3 9. Nh1 h6 10. Nf2 h5 11. Nh1 h4 12. Nf2 f5 13. Nh1 f4 14. Nf2 f3 15. Nh1 f6 16. Nf2 f5 17. Nh1 f4 18. Nf2 a6 19. Nh1 a5 20. Nf2 a4 21. Nh1 a3 22. Nf2 c6 23. Nh1 c5 24. Nf2 c4 25. Nh1 c3 26. Nf2 h1 = Q 27. Nh1 h2 28. Nf2 h3 29. Nh1 f2 30. Nf2 f3 31. Nh1 f2 32. Nf2 h1 = Q 33. Nh1 h2 34. Nf2 h1 = Q 35. Nh1

5

Я не можу говорити, чи задовольняє це (досить незручне) обмеження, яке ви поставили перед проблемою, але найдовше, що мені вдалося знайти при досить помірному пошуку, було 201 хід:

NN - NN
1. c4 + Kc1 2. Qh6 + Kb1 3. Qxh7 + Kc1 4. Qh6 + Kb1 5. Qg6 + Kc1 6. Qg5 + Kb1 7. Qf5 + Kc1 8. Qf4 + Kb1 9. Qe4 + Kc1 10. Qe3 + Kb1 11. Qe1 + Bc1 12. Qxb4 + Bb2 13. Qe1 + Bc1 14. Qe4 + Kb2 15. Qe5 + Kb1 16. Qf5 + Kb2 17. Qf6 + Kb1 18. Qg6 + Kb2 19. Qg7 + Kb1 20. Qxb7 + Bb2 21. Qh7 + Kc1 22. Qh6 + Kb1 23. Qg6 + Kc1 24. Qg5 + Kb1 25. Qf5 + Kc1 26. Qf4 + Kb1 27. Qe4 + Kc1 28. Qe3 + Kb1 29. Qg1 + Bc1 30. a6 Kb2 31. Qd4 + Kb1 32. Qe4 + Kb2 33. Qe5 + Kb1 34. Qf5 + Kb2 35. Qf6 + Kb1 36. Qg6 + Kb2 37. Qg7 + Kb1 38. Qb7 + Bb2 39. Qh7 + Kc1 40. Qh6 + Kb1 41. Qg6 + Kc1 42. Qg5 + Kb1 43. Qf5 + Kc1 44. Qf4 + Kb1 45. Qe4 + Kc1 46. ​​Qe3 + Kb1 47. Qg1+ Bc1 48. Kf8 Kb2 49. Qd4+ Kb1 50. Qe4+ Kb2 51. Qe5+ Kb1 52. Qf5+ Kb2 53. Qf6+ Kb1 54. Qg6+ Kb2 55. Qg7+ Kb1 56. Qb7+ Bb2 57. Qh7+ Kc1 58. Qh6+ Kb1 59. Qg6+ Kc1 60. Qg5+ Kb1 61. Qf5+ Kc1 62. Qf4+ Kb1 63. Qe4+ Kc1 64. Qe3+ Kb1 65. Qg1+ Bc1 66. Ke8 Kb2 67. Qd4+ Kb1 68. Qe4+ Kb2 69. Qe5+ Kb1 70. Qf5+ Kb2 71. Qf6+ Kb1 72. Qg6+ Kb2 73. Qg7+ Kb1 74. Qb7+ Bb2 75. Qh7+ Kc1 76. Qh6+ Kb1 77. Qg6+ Kc1 78. Qg5+ Kb1 79. Qf5+ Kc1 80. Qf4+ Kb1 81. Qe4+ Kc1 82. Qe3+ Kb1 83. Qg1+ Bc1 84. Kd8 Kb2 85. Qd4+ Kb1 86. Qe4+ Kb2 87. Qe5+ Kb1 88. Qf5+ Kb2 89. Qf6+ Kb1 90. Qg6+ Kb2 91. Qg7+ Kb1 92. Qb7+ Bb2 93. Qh7+ Kc1 94. Qh6+ Kb1 95. Qg6+ Kc1 96. Qg5+ Kb1 97. Qf5+ Kc1 98. Qf4+ Kb1 99. Qe4+ Kc1 100. Qe3+ Kb1101. 101. Qg1+ Bc1 102. Kc8 Kb2 103. Qd4+ Kb1 104. Qe4+ Kb2 105. Qe5+ Kb1 106. Qf5+ Kb2 107. Qf6+ Kb1 108. Qg6+ Kb2 109. Qg7+ Kb1 110. Qb7+ Bb2 111. Qh7+ Kc1 112. Qh6+ Kb1 113. Qg6+ Kc1 114. Qg5+ Kb1 115. Qf5+ Kc1 116. Qf4+ Kb1 117. Qe4+ Kc1 118. Qe3+ Kb1 119. Qg1+ Bc1 120. Kb8 Kb2 121. Qd4+ Kb1 122. Qe4+ Kb2 123. Qe5+ Kb1 124. Qf5+ Kb2 125. Qf6+ Kb1 126. Qg6+ Kb2 127. Qg7+ Kb1 128. Qb7+ Bb2 129. Qh7+ Kc1 130. Qh6+ Kb1 131. Qg6+ Kc1 132. Qg5+ Kb1 133. Qf5+ Kc1 134. Qf4+ Kb1 135. Qe4+ Kc1 136. Qe3+ Kb1 137. Qg1+ Bc1 138. Kxa7 Kb2 139. Qd4+ Kb1 140. Qe4+ Kb2 141. Qe5+ Kb1 142. Qf5+ Kb2 143. Qf6+ Kb1 144. Qg6+ Kb2 145. Qg7+ Kb1146. 146. Qb7+ Bb2 147. Qh7+ Kc1 148. Qh6+ Kb1 149. Qg6+ Kc1 150. Qg5+ Kb1 151. Qf5+ Kc1 152. Qf4+ Kb1 153. Qe4+ Kc1 154. Qe3+ Kb1 155. Qg1+ Bc1 156. Kb8 Kb2 157. Qd4+ Kb1 158. Qe4+ Kb2 159. Qe5+ Kb1 160. Qf5+ Kb2 161. Qf6+ Kb1 162. Qg6+ Kb2 163. Qg7+ Kb1 164. Qb7+ Bb2 165. Qh7+ Kc1 166. Qh6+ Kb1 167. Qg6+ Kc1 168. Qg5+ Kb1 169. Qf5+ Kc1 170. Qf4+ Kb1 171. Qe4+ Kc1 172. Qe3+ Kb1 173. Qg1+ Bc1 174. a7 Kb2 175. Qd4+ Kb1 176. Qe4+ Kb2 177. Qe5+ Kb1 178. Qf5+ Kb2 179. Qf6+ Kb1 180. Qg6+ Kb2 181. Qg7+ Kb1 182. Qb7+ Bb2 183. Qh7 + Kc1 184. Qh6 + Kb1 185. Qg6 + Kc1 186. Qg5 + Kb1 187. Qf5 + Kc1 188. Qf4 + Kb1 189. QE4 + Kc1 190. Qe3 + Kb1 191. QG1 + Bc1 192. А8 = Q Kb2 193. QD4 + Kb1 194. Qb7 + Bb2 195. Qh7 + Kc1 196. Qh6 + Kb1 197. Qg1 + Bc1 198. Qd2 Rh3 199. Bxc6 Rh2 200. Bd7 Rh3 201. Bxh3

Білий грає в c4 +, потім постійно перевіряє чорного короля (який чергує між перекиданнями назад і вперед між b1 і c1 з єпископом на b2, і переїздом між b1 і b2 з єпископом на c1) під час маневрування WQ з g6 спочатку захоплює Nh7, потім Pb4, потім Nb7, потім врешті перевірити чорний на g1 та силу 29 ... Bc1. Потім програвання триває 30. Pa6 Kb2 і White виконує зигзаг до g7, потім перевіряє на b7 (змушує 38 ... Bb2 ще раз), потім перевіряє h7 і зигзаги назад, щоб відтворити 47. Qg1 + і змусити Bc1 знову, взявши ще 'вільний хід', щоб грати 48. Kf8.

Цей самий маневр (зигзаг до g7, перевірка на b7, що спонукає Bb2, зигзаг перевіряти на g1, примушування Bc1, а потім зробити «вільний хід», коли найкраща гра Чорного є Kb2) повторюється, як Білі грають 66. Ke8, 84. Kd8, 102. Kc8, 120. Kb8, 138. Kxa7, 156. Kb8, 174. Pa7, та 192. Pa8Q; гра завершується Qd4 +, Q-b7-h7-h6 +, Qg1 +, і 198. Qd2 Rh3 199. Bxc6 Rg3, 200. Bd7 Rh3 201. Bxh3 тупик.

(Ця проблема виходить із «Проблеміста» від CJ Morse.)


8
Не може Білий просто виграти на 1. c4 Kc1 2. Qc2 #?
Glorfindel

1
Стояча сторона не повинна мати виграшну ходу.

Це працює на мене, дякую за покращення відповіді!
Глорфіндель

4

Я впевнений, що ця проблема була поставлена ​​раніше, але давайте подивимося, як далеко ми можемо дістатись. Я припускаю, що Білий спробує якнайшвидше усунути Чорного, а Чорний намагається стримати це якомога довше.

NN - NN
1. Kc2 e6 2. e4 e5 3. g4 g6 4. g5 c3 5. Kc1 c2 6. Kxc2 c4 7. Kc1 c3 8. Kc2 c5 9. Kc1 c2 10. Kxc2 c4 11. Kc1 c3 12. Kc2 c6 13. Kc1 c2 14. Kxc2 c5 15. Kc1 c4 16. Kc2 c3 17. Kc1 c2 18. Kxc2 a6 19. Kc1 a5 20. Kc2 a4 21. Kc1 a3 22. Kc2

Білому потрібно їхати вперед і назад між c2 і c1 разом зі своїм королем, але може спробувати перемістити пішаки вперед, щоб прискорити процес. Чорний просто штовхає свої пішаки крок за кроком.


Так, це така позиція, яку я шукаю. Ось ще один [FEN "8 / ppp1p3 / 4p3 / 4p3 / 8/8 / 1pp5 / brk1K3 w - - 0 1"]

1
Де ви знайшли дієслово «маятник»? Я можу здогадатися про значення з контексту, але я не зміг його знайти в моєму словнику на робочому столі чи в OED. Це шаховий жаргон?
bof

1
@bof взяті з моєї рідної мови. Оскільки це походить від латинського маятника, я вважав, що це має сенс і в англійській мові.
Глорфіндель

3
Чи потрібна правова посада? Чорний має 8 пішаків на дошці; що пішак, що стартував у h7
bof

1
Ти маєш рацію, я це не помітив. Це повинно було бути законним становищем.
Глорфіндель

3

Алоріл створив те, що він називає "шахи на мобільність", і створив для цього до 5 чоловік таблиці. Так буває, що він створює найкоротші вимушені несвіжі випадки, коли є одна і немає можливої ​​послідовності спаровування.

Ось витягнута статистика для найдовших вимушених послідовностей тупиків з 3, 4 і 5 одиничних позицій.

3 чоловік:

КПвК, тупик, 42 шари
1 ... Kc4 2. Kb1 Kd3 3. Kc1 !! Ke4 4. Kd1 Kd3 5. Ke1! Ke3! 6. Кф1! Kf3! 7. Кг1! Kf4! 8. Kf2 Kg4! 9. Кг2! Х4! 10. h3! Х5! 11. Кг3! Кг5! 12. h4 +! Kf5 13. Kf3 !! Кф6! 14. Kf4 Kg6! 15. Kg4! Kg7 16. Kg5! Kf7 17. h5! Кг7! 18. h6 +! Kf7 19. Kf5 !! Kf8! 20. Kf6 Kg8 !! 21. Кг6! Х8 !! 22. h7! *

4 чоловік:

КПвКП, тупик, 53 п
1. b4 !! f5 2. b5 !! f4 3. b6 !! f3 4. b7 !! f2 5. b8 = Q !! Кг2! 6. Qb2 Kg1! 7. Qd4! Кг2! 8. Qg4 +! Х1 9. Qf3 + Kg1 !! 10. Qg3 +! Кф1! 11. Ka7 Ke2! 12. Qg2 Ke1 !! 13. Qe4 +! Kd1 14. Qd3 + Ke1 !! 15. Qe3 +! Кф1 !! 16. Kb6! Кг2! 17. Qe2 Kg1 !! 18. Qg4 +! Х1 19. Qf3 + Kg1 !! 20. Qg3 +! Кф1! 21. Kc5! Ke2 !! 22. Qh2! Kf3 !! 23. Qh5 +! Кг2 !! 24. Qg4 +! Х1 25. Qf3 + Kg1 !! 26. Qg3 +! Х1 !! 27. Qxf2! *

5 чоловік:

KQPvKQ, тупик, 210 пластів
1 ... Kg5 !! 2. Qg7 + !! Х4! 3. Qh6 +! Кг4! 4. Qe6 + Kf4 !! 5. Qf7 +! Ke5! 6. Qh5 +! Kd4 !! 7. Qg4 + !! Kc3! 8. Qf3 + !! Kb4 9. Qe4 + Kc3 !! 10. Qe3 +! Kc2 !! 11. Qf3! Qa8 + 12. Kd6 !! Qd8 +! 13. Ке5! Qc7 + 14. Kf5! Qd7 + 15. Kf4 Qc7 +! 16. Kg4! Qg7 + !! 17. Х3 Qh8 +! 18. Kg2 Qg7 + !! 19. Кф2! Qd4 +! 20. Qe3! Qh4 +! 21. Kg1 Qg4 +! 22. Кф1! Qc4! 23. Qe5! Kd2! 24. Qg5 +! Kd1! 25. Qd8 +! Kc2! 26. Qf6! Kb3! 27. Кф2 !! Qc5 +! 28. Кг2 !! Kb4 29. Qe6 !! Kb5! 30. Кф3! Qh5 +! 31. Kf4! Qh4 + !! 32. Qg4! Qf2 +! 33. Ke4 !! Kb6 34. Qe6 +! Kc7 !! 35. Qc4 +! Kb7! 36. Ke5! Qh2 +! 37. Kd5 !! Qh5 +! 38. Kd6 !! Qh2 +! 39. Ke7! Qe5 +! 40. Qe6 !! Qg7 + !! 41. Кд6! Qc7 +! 42. Kd5 !! Qd8 +! 43. Ке5! Qg5 + !! 44. Кд6! Qg3 + !! 45. Kd7! Qg7+!! 46. Qe7! Qd4+!! 47. Ke6+!! Kc6 48. Qe8+!! Kc5 49. Qf8+! Kc6! 50. Qf3+! Kc7! 51. Qg3+! Kc6! 52. Qg2+! Kc7! 53. Qh2+! Kc6! 54. Qh1+! Kc5! 55. Qc1+!! Kb6! 56. Qb1+!! Ka7! 57. Qh7+! Ka8! 58. Qf5! Qb6+!! 59. Kf7! Qc7+! 60. Kg6! Qc6+! 61. Kg5! Qg2+! 62. Qg4!! Qd5+!! 63. Kh4! Qh1+! 64. Kg3! Qg1+! 65. Kf3! Qf1+! 66. Ke4! Qb1+! 67. Kf4! Qb4+ 68. Kf3! Qb3+ 69. e3! Qd1+! 70. Kg3! Qg1+! 71. Kf4! Qh2+! 72. Kf3! Qh1+! 73. Qg2! Qh4 74. Qg8+! Kb7! 75. Qf7+! Kc8! 76. Qf5+! Kd8!! 77. Qf8+! Kd7!! 78. Qg7+! Kc6! 79. Qg6+!! Kb5! 80. Qf5+! Kb6! 81. e4! Kc6! 82. Qe6+ Kc5 83. e5! Qd4! 84. Qf6! Kb5! 85. Qg5! Kc6! 86. Qe3! Qa1! 87. Kf4! Qa2 88. Qe4+! Kd7! 89. Qf5 +! Ke8! 90. Кг5! Qb3! 91. Qg6 + Kd7 92. Qf6! Qa2 93. Х6! Qe6! 94. Х7 Qe7 +! 95. Кг6! Qe6! 96. Х6! Qa2 97. Кг7 ! Qe6 !! 98. Qf7 +! Qe7 !! 99. Кг6 !! Kd8 !! 100. Qxe7 +! Kxe7 !! 101. Кф5! Кф7 !! 102. e6 +! Ke7! 103. Ke5 !! Ke8 !! 104. Kd6 Kd8 !! 105. е7 +! Ke8 !! 106. Ke6 !! *

1
Цікаво. Я думав, що з Королем та двома лицарями проти Короля має бути довгий тупик. який найбільший N для таких посад?
Noam D. Elkies

1
На сторінці, на яку я пов'язаний, посилання на файли зі статистикою. Зокрема, вона включає записи для кожної п'єси, встановленої окремо
Sopel

Посилання tcec.chessdom.com/puzzle/rules.html не працює для мене, а пошук "Aloril" та "шахів для мобільності" не знаходить нічого релевантного - у когось є актуальне посилання на цю інформацію, або ще краща форма імені Алоріла?
Rosie F

1
Виправлено посилання, вибачте за довге очікування. Тепер це призводить до tcec-chess.com/puzzle/rules.html
Сопель

1

Ось новий запис із 41 ходу. Я використав цикл перевірки Білого лицаря, який використовує попередній рекордсмен. Ось одна, якщо багато варіацій.

NN - NN
1. Nhg3 + Qxg3 + 2. N5xg3 + Rxg3 + 3. Nexg3 + Rxg3 + 4. Nxg3 + Nxg3 5. Kxg3 e4 6. Kh3 e3 7. Kg3 e2 8. Kh3 e1 = Q 9. Rxe1 c5 10. Kg3 c4 11. Kh3 c3 12. Kg3 c2 13. Kh3 c1 = Q 14. Rxc1 e5 15. Kg3 e4 16. Kh3 e3 17. Kg3 e2 18. Kh3 e1 = Q 19. Rxe1 c6 20. Kg3 c5 21. Kh3 c4 22. Kg3 c3 23. Kh3 c2 24. Кг3 c1 = Q 25. Rxc1 a5 26. Kh3 a4 27. Kg3 a3 28. Kh3 a2 29. Kg3 a1 = Q 30. Rxa1 e6 31. Kh3 e5 32. Kg3 e4 33. Kh3 e3 34. Kg3 e2 35. Kh3 e1 = Q 36. Rxe1 a6 37. Kg3 a5 38. Kh3 a4 39. Kg3 a3 40. Kh3 a2 41. Ra1
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.