Як комп’ютери змінили спосіб гри в шахи


27

Кілька років тому Віші Ананд в інтерв'ю згадав, що комп'ютери змінили спосіб гри в шахи. Очевидно, що комп’ютери дуже допомагають у відкритті підготовки, але які конкретні приклади є?

  1. Чи є певна початкова лінія або ендшпіль, оцінка яких сильно змінилася завдяки комп'ютерному аналізу?
  2. Чи були знайдені нові принципи чи стратегії завдяки комп’ютерам?
  3. Навчається ли вже гросмейстер, щоб грати на комп'ютерних рухах, а не спиратися на традиційні принципи?

"Чи були знайдені нові принципи чи стратегії завдяки комп’ютерам" - нова стратегія захисту R + K проти R-гри на 2-му рангу, але я не пам'ятаю деталей.
користувач11153

Я пам’ятаю приклад лінії відкриття, розбитої комп'ютерною програмою Fritz; але я не маю змоги знайти докази. Бюст був представлений Гельмутом Пфлегером у німецькому щотижневику "die Zeit" кілька років тому.
jknappen

Відповіді:


23
  1. Комп'ютери дозволили створити таблиці з ендграми, які дозволяють користувачеві зі 100% впевненістю знати, чи можна виграти позицію, і як це зробити. В даний час всі позиції, що містять 7 або менше штук, відомі на 100%. Мені невідомо про будь-яку лінію відкриття комп'ютерів.

  2. Не те, що я знаю, але комп’ютери знаходять відповіді на деякі важкі запитання. Тому, хоча комп'ютери не змінюють принципів, вони, безумовно, можуть змінювати оцінку конкретних позицій. Наприклад, у комп’ютерах часто зустрічаються недоліки в шахматних книгах, що випускаються перед комп'ютером, навіть у книгах, що належать до уваги.

  3. Ні. Великі майстри використовують комп’ютери як навчальний посібник.


Гамбіт Кінга був розбитий комп'ютером, але це не було несподіванкою, оскільки 100 років тому основну лінію перебив Боббі Фішер.
Джошуа

1
@Joshua це був шаховий апрель дурний жарт (я думаю)
dreamcrash

Я б якось не погоджувався з питанням 3. бути сильним. Ні. Комп'ютерні кроки не обов'язково суперечать традиційним принципам. Насправді оцінка ходу як хорошої чи поганої точно базується на деяких стандартних критеріях (наприклад, перевага цифр, безпека короля, хитрощі та так далі) просто продовжуючи продовження, яке стандартні гравці можуть бачити на дошці.
помер

@GennaroTedesco навести конкретний приклад, і я доповнить свою відповідь. Спасибі!
Тоні Енніс

Приклади @TonyEnnis - це саме те, як комп'ютери розробляють кроки, що базуються на основних шахових ідеях, не що інше (можна подивитися на вихідні коди основних програмних засобів, які використовуються, наприклад Stockfish, але я вважаю, що це йде поза сферою застосування питань).
покладено

16

Ананд абсолютно правий. Комп'ютери зробили революцію в тому, як ми граємо в шахи, думаємо про шахи та готуємось.

Тоні Енніс згадує таблиці. Це лише верхівка айсберга. Комп'ютери проникли майже в кожен аспект гри. Єдине місце, де вони заборонені - це коли ми сідаємо грати за дошкою (а можливо, на деяких онлайн-платформах).

Ризикуючи втратити половину населення, дозвольте мені зробити аналогію з грою в крикет. Насправді Свіддлер, Ананд, решта населення Індії та решти Речі Посполитої з цього питання зрозуміють. Технологія комп’ютерного відстеження зробила революцію в крикеті, зокрема закон про БМВ. В результаті технологія теперішні люди інтерпретують закон по-різному, тому що комп'ютерна техніка показала їм, що кульки, які потрапляють у тісто, коли він добре спуститься на поле, вдарили б у хвіртку, спінові казани отримали нову оренду життя та більше можливостей, і тіста повинні грати на спині набагато ретельніше і вміліше, ніж 20 або 30 років тому. Змінилося мислення та спосіб гри.

Поклавши на одну сторону підготовку та назви із 7 або меншими творами, жодна серйозна книга, що включає аналіз, не може бути опублікована та успішна, хоча б комп'ютер не перевіряє рядки. Деякі автори, такі як Г. М. Нанн, особливо вміло використовували комп’ютери як у своїх книгах з ендграми, так і в книгах, що містять аналіз старих ігор.

Але, як і комп’ютерна та відеотехніка в крикет, і комп'ютери змінили те, як ми думаємо про шахи. Ми бачимо спокійну оцінку комп’ютера в тому, що це виглядає як жахливо ризикована позиція і розуміємо, що так, цей очевидно нераціональний хід можна відтворити. Ми розуміємо, що закінчення гри може бути проведено.

Я думаю, що всі найкращі гравці певною мірою навчилися цьому, але для мене доайен - Карякін. Знову і знову він розтягується і досягає позицій, у яких вболівальники та експертні коментатори говорять, що він зайшов занадто далеко і збирається програти (або його опонент випереджає його в середній грі) тільки для нього, щоб знайти спосіб забити голку через нічию. Ця віра в те, що очевидно незаперечні позиції часто можуть відстоюватись, часто суперечать усталеним принципам, - це розум, який викликали комп'ютери та їх використання у навчанні.

У меншій мірі я думаю, що це відбувається і з атакувальними рухами. Дуже періодично в одній з найкращих ігор ви почуєте експертів-коментаторів, які говорять щось на кшталт "Ну, комп'ютер тут вказує фантастичну лінію. Це передбачає дуже малоймовірну жертву на 3 комбінації. Він довго думає тут". Він побачить це? Це комп'ютерний рух, а не людський рух ", а потім через кілька хвилин" OMG! Він грав у нього! "

На фронті підготовки, мабуть, варто згадати про демократизацію ефектів комп'ютерів. Зараз існує велика кількість шахових знань, які доступні в Інтернеті, які 30 років тому були доступні, лише якщо ви підписалися на Інформатор, а 40 років тому - на Шахматний вісник.

Вище певного рівня можна також знайти безліч ігор ваших опонентів в онлайн-базах даних, таких як chess-db. Ви можете завантажити їх і швидко просканувати їх на комп’ютері, і, сподіваємось, визначити лінії, які ви можете дослідити далі, щоб грати проти них. Ще зовсім недавно, як 10 років тому, ви здебільшого доводилося покладатися на вашу особисту базу ігор, в які ви раніше грали проти них чи від знайомих друзів.

Чи гравці спеціально намагаються грати в "комп'ютерні" рухи? Ні, вони намагаються відіграти найкращі рухи, незалежно від того, чи вони відповідають стандартним принципам чи ні. Я думаю, що це передує комп'ютерам. Однією з найкращих книг на цю тему є «Секрети сучасної шахової стратегії: Успіхи з часів Німзовича» Джона Уотсона, опублікована в 1998 році. Це дає зрозуміти, що топ-гравці вже давно не пов'язані з догматичними принципами. Комп'ютери - це лише останній, найпотужніший інструмент для допомоги людському розуму у пошуку шахової «правди».


Я не згоден з вашою аналогією крикету. Технологія відстеження м'ячів застосовується лише на самому верхньому рівні крикету (лише міжнародні поєдинки, і навіть тоді деякі країни відмовляються від його використання) і має нульовий вплив на низовому рівні. Це далеко не так, як шахи.
Девід Річербі

@DavidRicherby Я погоджуюсь, що відстеження балів використовується лише на тестовому рівні, але які країни відмовляються його використовувати? Щойно FYI England сьогодні відмовилися від своїх двох апеляцій протягом декількох перемог після прийняття нового балу проти Індії. Я був би дуже здивований, якби зміни настрою, які воно спричинило, не вплинули на низові. Чи можуть тіста, які ще садять передню ногу, добре вниз по майданчику, безкарно проти спінерів, як могли 20 років тому? Або ж ампіри на цьому рівні також беруть на борт нове мислення і піднімають палець?
Брайан Тауерс

Я мав на увазі Індію - вони зараз її прийняли? Ампіри завжди знали, що м'яч, який б’є битмена на півдорозі поля, може продовжувати наносити удари по пнях, але справа в тому, що вони повинні випустити летника, якщо вони впевнені, що це буде. Я не бачу, як знання того, що відстеження м'яча доступне в тестовому крикеті, зробить клубну судиму більш впевненою, що конкретний м'яч, який щойно вдарив по батсмена, пішов би на пні. Якщо є, то вони погані.
Девід Річербі

@DavidRicherby DRS випробовується в поточній серії тестів Індія - Англія. Не погоджуйтеся з вашим коментарем "поганого судья". Змагання на рівні 1-го класу змінилися, оскільки ДРС показав, що м'яч вдаряється пнями, коли тісто вдарило по полі. Це відкрило розум амбірів на тому рівні, щоб розглянути ЛБВ, а іноді і видавати, тоді як цього автоматично не було 20 років тому. Клубні судьї є некомпетентними, якщо вони не мали подібної зміни настрою.
Брайан Тауерс

Ваш аргумент не має сенсу. Ампер повинен визначити, чи не вдалося б конкретна кулька, яка потрапила на мої подушечки, ударила по пнях. Наявність технології відстеження м'яча в якійсь іншій грі робить буквально нульову різницю на питання, на яке намагається дати відповідь учасник моєї гри. Суддя повинен бути впевнений, що він вдарив би моїми пнями, якби вони мене видали. Відстеження м'яча в якійсь іншій грі не збільшує впевненість учасника в моїй грі.
Девід Річербі
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.