Матч з королем та лицарем проти короля та лицаря


12

У мене просто швидке запитання. Я грав на chess.com і потрапив на наступну позицію:

NN - NN

Тепер я припускав, що як тільки ми торгуємо останніми пішаками, гра автоматично буде малювати, як це зазвичай робиться. Однак, якщо цього не сталося, мені було цікаво, чи можна перевірити мат на цій посаді. Я знаю, що в деяких випадках можна поставити карту з по-справжньому дивними позиціями (наприклад, король і єпископ проти пішака і король, припускаючи, що пішак не рухається, або щось подібне до цього), але я завжди вважав, що посада, в якій я був нічия .. Крім того, якщо можливий мат, чи це повинно бути внаслідок помилки, чи його можна було б примусити?


KNN - K вважається нічиєю, то чому ми турбуємось?
Джошуа

Відповіді:


4

Згідно з правилом USCF 14E2, якщо у опонента є лише король і лицар (і не має примусового товариша), а у вас не вистачає часу, гра проводиться. Згідно з правилами FIDE, гра не проводиться, якщо є якась правова послідовність ходів, що ведуть до пари. Chess.com, схоже, використовує щось подібне до правил USCF для цієї ситуації; в ньому йдеться "... зауважте, що у випадку, коли у опонента недостатньо матеріалів для спарювання (самотній король, король + лицар, король + єпископ, король + 2 лицарі), жеребкування буде автоматично оголошено там, де є тайм-аут". Тож навіть якщо гра не закінчиться відразу і у вас залишилося лише 5 секунд, вам не доведеться панікувати.

Крім того, якщо можливий мат, чи це повинно бути наслідком помилок, чи його можна буде примусити?

У позиції, яку ви наводите як приклад, навіть однієї «помилки» недостатньо, щоб втратити. Ваш опонент навіть не може змусити вашого короля перемістити більше ніж один квадрат від місця, де він сидить, не кажучи вже про те, щоб примусити його в кут; і навіть якщо ви перенесли його в кут, немає ніякого способу змусити свого лицаря йти поруч, коли він буквально має використовувати всю решту дошки. Матч, мабуть, був би результатом лише в тому випадку, якщо хтось намагався програти, хоча це може статися і в тому випадку, якщо була б надзвичайно необдумана спроба викликати тупика.

Але в інших позиціях можливо, що ситуація "лицар проти лицаря" трапляється в точно потрібному місці для вимушеного товариша в одному (тому, ймовірно, тому chess.com не оголошує нічию, коли ви досягнете лицаря проти лицаря.) Ось приклад де Блек змушений взяти Білу королеву зі своїм лицарем, встановивши мат-лицаря проти лицаря.

Цікаво, що немає жодного сенсу, коли Блек міг би зловживати правилом розіграшу тайм-ауту і навмисно відпустити його годинник на розіграш; перш ніж він грає на Nxg8, у Білого є достатній матеріал. Тож затримка не може врятувати його в цьому положенні.


10

Якщо контрольний мат може бути можливим, чи це повинно бути наслідком помилок, чи його можна буде примусити?

Мате можливо. Це може бути остаточна позиція:

NN - NN

Однак це не може бути вимушеним. Відповідно до таблиць, гра - це нічия з правильною грою.


5
І ось, "правильна гра" означає: "Давай, чувак. Не припаркуй свого короля в кутку, а потім поклади свого лицаря поруч з ним. Все інше, буквально що-небудь добре. Чорт, навіть нехай інший хлопець візьме ваш лицар для інста-розіграшу ".
Девід Річербі

@DavidRicherby Цікаво. Чи можете ви примусити рицарську жертву?
JBentley

1
@JBentley. Ні. Занадто довго, щоб продемонструвати це у коментарі, тому я розмістив нове запитання і відповів на нього .
Девід Річербі

10

Це, звичайно, об’єктивно нічия. Але згідно з правилами FIDE, гру можна оголосити нічиєю (без згоди обох супротивників), лише якщо немає послідовності рухів, яка може призвести до напарника. Тут послідовність, що веде до напарника, існує , навіть думав, що це дійсно нелогічно . Ось лише випадковий приклад:

NN - NN
1. Kf6 Kf8 2. Kg6 Kg8 3. Ne4 Kh8 4. Nd6 Ng8 5. Nf7 #

Проблема схожа на короля + 2 лицаря проти короля. Знову ж таки, обережно нічия, але після помилок / партнера можлива.

Такі веб-сайти, як chess.com, використовують подібні правила, як це робить FIDE. Тож це було причиною, чому вашу гру не оголосили внічию.

Тому єдине правило, яке ви можете застосувати тут, щоб малювати гру без згоди вашого опонента, - це правило "50 ходів без захоплення або переміщення пішака".


Чи не варто починати з ради, схожої на дошку запитання?
Дитина Божа

2
Я просто наводив приклад послідовності рухів, що ведуть до товариша, і хотів зробити це просто. Я не думаю, що важливо включати оригінальну дошку, тому що візерунок товариша завжди однаковий, це займе лише більше рухів. Це було сказано: Хіба я вас ще не переконав, що послідовність матерів можлива?
kmartin
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.