Як вирішити, коли потрібен a3 / h3?


13

a3 / h3 часто використовуються для того, щоб єпископи не зав'язували лицарів.

Мені завжди важко вирішувати, грати в них чи ні. Граючи в них, вони втрачають рухи та темп, не граючи, також іноді можуть стати роздратованими (наприклад, якщо лицар прив’язується після того, як єпископ вже перемістився АБО гірше, якщо єпископ не може повернутися, щоб зняти шпильку).

Чи можуть фахівці тут допомогти іншим нам з деякими правилами та / або прикладами?

Відповіді:


8

Давайте дотримуватись одного кольору, білого тут, і все, що ми скажемо, як правило, стосується і чорного.

Правило великого пальця: З одного боку, ви, як правило, не хочете переміщувати пішаки на стороні короля (наприклад h3), коли вам здається коротке, якщо не доведеться, і ми розширимо те, що означає "що треба", тут . Безпосереднім винятком цього є те, коли ви вирішили побратима свого єпископа з боку короля, наприклад, в Каталонії, де потім граєте g3. З іншого боку, пішаки з боку королеви (якщо припустити, що вони відійшли від коротких) повинні використовуватися активніше для отримання місця або для запобігання просторовому розширенню противника. ( це правило, природно, слід приймати обережно; шахи рідко піддаються подібним узагальненням )

Більш поширені випадки, коли єпископ приковує вашого лицаря g4і h3це негайний спосіб спробувати виклик єпископа, запитуючи його, куди він хоче піти. Але бувають випадки, коли g4його не використовують для шпильки, а як проміжну площу для перенаправлення лицаря ( e5наприклад,). У будь-якому випадку, якщо з шпилькою проблематично боротися, це може бути так, якщо ви вже взяли на себе зобов’язання зі своїм світлим квадратним єпископом і він не може повернутися e2, або якщо рицарська переправка буде вдосконаленням для вашого опонента , то вам дуже хочеться грати h3в профілактичний спосіб, щоб уникнути всього цього. Ось приклад в гамбіті Benko:

Гамбіт Бенко відмовився - превентивний приклад
1. d4 Nf6 2. c4 c5 3. d5 b5 4. Nf3 g6 5. Qc2 Bg7 6. e4 d6 7. h3

А нижче ви знайдете два профілактичні приклади a3та h3де вони є суто стратегічними та навмисними:

а) Німзо-Індійська b) Лондонська система - (навмисні приклади)
1. d4 Nf6
( 1 ... d5 2. Nf3 Nf6 3. Bf4 E6 4. є3 Ве7 5. Nbd2 О-О 6. h3 )
2. с4 е6 3. Nc3 Bb4 4. Qc2 О-О 5. а3 Bxc3 + 6. Qxc3 b6 7. Bg5

Тоді є реактивні випадки, коли тактично не може бути іншого вибору, окрім як кинути виклик твору g4або, b4відповідно, в цьому випадку, хоча немає сумнівів, що опонент змусить вас заграти в гру h3( a3), але вам доведеться включити цей хід і прийняти невеликий відступ. Надзвичайні випадки - це коли загрожує приятель, наприклад, королева h5та лицарg4.

Чому переміщення пішаків на бічній стороні, як правило, буде відхиленням?

Основна причина цього двояка: по-перше, як би очевидно це не звучало, ви б постійно покладалися на структуру пішака, друге і тісно пов'язане з першим, ви створювали б цілі для свого опонента. Останній може бути, як назвати кілька, у вигляді ослаблених темних квадратів, наприклад, якщо на c7-h2діагоналі є темно-квадратний акумулятор, яким ви бажаєте мати справу, граючи g3, але попередньо зігравши, це h3може ускладнити і g3підданий h3 і g3 себе потенційні жертви. Іншим типом цілі було б - натискання пішака на стороні короля з боку опонента, складне завдання h3при g4спробі підірвати пішаки на стороні короля та відкрити файл до вашого короля.

виностут можна узагальнити: ходи пішаків у шахах - це завжди зобов’язання; чим пізніше вам доведеться їх виконувати, тим більше пішачних структур ви можете вибрати, і, навпаки, чим раніше ви скористаєтесь ним, будь то охоче чи змушений опонентом , чим раніше ви створите цілі для свого опонента. Цілі - це не завжди слабкі шматки / пішаки (наприклад, пішаки назад або ізольовані), але вони також можуть бути стратегічними цілями, які можна експлуатувати у вашому положенні, головним прикладом є ослаблені-чорні / білі квадрати або, більш абстрактно, ваші Перерва в ломбарді в позиції може бути обмеженою, і кілька інших, які залишилися, можуть легше запобігти / затримати опонента, що в кінцевому підсумку означає, що вам буде важко підірвати структуру опонента і створити активну гру. Це тісно пов’язане з контролем простору в шахах, про який ви можете прочитати докладнішетут . Зважаючи на все це, тепер ви можете побачити, наприклад, чому з англійським відкриттям, як правило, важко зіткнутися: це надзвичайно багатогранне в пішачних конструкціях, це може призвести до того, що, отже, противнику важче вирішити дилему, щодо якої планують вибрати! Натомість, e4і d4отвори є більш відданими за визначенням (як ми починаємо з переміщення центральної пішаки), тому ми можемо надійніше встановити системи проти них

Тепер візьмемо крайній приклад, коли наше правило є ідеально проілюстрованим:

Майкл Адамс проти Гаррі Каспаров, Лінарес 2005
1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6 6. Be3 e6 7. Be2 Qc7 8. Qd2 b5 9. a3 Bb7 10. f3 Nc6 11. OOO b4 12. axb4 Nxb4 13. g4 Be7 14. g5 Nd7 15. h4 Nc5 16. Kb1 Rb8 17. h5 O-O 18. g6 Bf6 19. Rdg1 Ba8 20. Bg5 Be5 21. gxh7 + Kxh7 22. Nb3 Nxc2 23. Nxc5 Na3 + 24. Ka2 Qxc5 25. Na4 Nc2 26. Kb1 Qa3 0-1

Зауважте, як Каспаров наштовхується a6-b5-b4на королеву, щоб розпочати напад на короля білого королівства білого, але все ж ніколи не рухає жодних пішаків на стороні короля до кінця, щоб уникнути надання білим жодних вхідних точок або цілей. Зверніть увагу, як Адамс повинен був грати раніше a3, щоб запобігти, b4оскільки це змусило б його c3лицаря неправильно розмістити, у свою чергу послаблюючи e4підтримку. І взявши на себе зобов’язання a3- саме та ціль, яку використовував Каспаров b5-b4для відкриттяb-файл, який він тоді прекрасно експлуатував. Це вишневий приклад, але тут дуже доречно, тому що всі наші попередні моменти досягли однієї гри! Більш загально, сицилійські гравці звикли до такого типу пішаків (тобто знаючи, що не робити пішаків з боку короля і просто натискати якомога швидше на сторону королеви).


Я не можу втриматися, щоб запропонувати ще один приклад тим, хто опублікував поки що, оскільки це також теоретична новизна: після 1.e4 e2 2.Nc3 Nf6 3.f4 d5 4.fxe5 Nxe4 5.Nf3 a6 !?
Емфіріо

1
натиснуто ввести занадто швидко. Ідея тут полягає в тому, що на природних 5 ... Be7 білий зазвичай кидає виклик Ne4, граючи в Qe2, який ніби змушує Nxc3 (так що вони можуть повернути d2xc3, що трохи краще, ніж 6.d3 Nxc3 bxc). 5 ... Bc5 6.d4 Bb4 - це ще одна важлива лінія, яка уникає цього, але 5 ... a6!?, Відкладаючи розробку білого, дозволить чорним відповісти на 6.Qe2 з 6 ... Bf5 для збереження свого застави або сильна пішака на e4 і також ускладнює розвиток білого кольору. І звичайно, після 5 ... Be7 замість цього без a6, буде Qb5 +, а потім Qxb7.
Емфіріо

@Emphyrio Це теж класний приклад :)
Еллі,

5

НІКОЛИ не кажіть ніколи. Правила великого пальця - саме це. Білий дуже часто грає на h3 на ранній стадії у багатьох варіантах Ruy Lopez, ще до того, як Блек здійснив свій K. Що часто робить це безпечним, це те, що Чорний, можливо, вже розправив власні пішаки на стороні Q на ..a6 та .. b5, тому він навряд чи буде замок там.

Я пам’ятаю, як вивчив це правило для Білого в Лопесі. Не грайте в d4, якщо Чорний може відповісти ..Bg4, тому що тоді ваш центр буде атакований. Але якщо Чорний грає ..Bg4 рано, перейдіть з d3, тому що ваш центр не піддається атаці, і ви можете маневрувати ..Nd2-f1-e3 з темпом проти неправильного (?) Єпископа, якщо ви не грали в h3.

Відповідь на ваше запитання полягає в тому, що h3 (або будь-який інший хід) хороший, якщо він є частиною інтегрованого плану. Такі правила, як ті, які цитують Глорфіндель чи Фонон або я, корисні, якщо вони розпочнуть ваше планування в хорошому напрямку, але справа в планах полягає в тому, що ви повинні бути готові змінити свою думку (а можливо, змінити її ще раз). Щоб підкріпити точку, зроблену Фононом, я завжди захоплювався (але не завжди пам’ятав) порадою Джеймса Мейсона: "У вас 48 ходів пішаків. Витратьте кожен так, ніби це останній долар між вами та голодування".

Причини не грати h3 в Lopez; 1. Це заохочує заряд чорної пішаки (але хіба що-небудь більше, ніж просто трохи страшно? Чи у Чорного є резервне копіювання?) 2. Це послаблює f4 до окупації ворожим лицарем, тому що g3 тепер буде повісити h-пешку (Це Knight зараз десь поблизу f4?) 3. Може втратити час на виконання бажаного маневру в іншому місці (але чи це має значення, якщо маневр просто затриманий і насправді не можна запобігти?)

(Хто сказав, що h3 - це "провінційна боязкість, викликана столичним хвилюванням?", Стантон?)

Причини для відтворення h3 в Lopez; 1.Для запобігання Bg4 (якщо це справді була загроза) 2. Щоб запобігти Ng4 та забезпечити стабільність для B на e3, 3.Зняти зворотні занепокоєння 4. Зберігати більше шматочків на дошці (якщо чорний вже затиснутий 5. підготувати g4 (якщо ти такий, хто готовий до шторму.) 6. як хід очікування (якщо Чорний намагається не виконувати якесь рішення, але ти хочеш, щоб вони його розкрили) 7. Погнати нападаючий лицар до того, як прибуде підкріплення.

Їх може бути набагато більше, і часто вони конфліктують. Що потрібно зробити, це спробувати взяти до уваги все це (і поєднати їх, наприклад, з рішеннями про вашу c-пешку), поки у вас не буде гармонійний план (багато чого з часом стане інстинктивним, як частина вашого «шахового бачення» , шматки будуть виглядати акуратно та організовано.) Потім спробуйте дотримуватися цього плану (акцентуйте позитивне, усуньте негативне), поки обставини не зміниться; будьте дуже напоготові до цього моменту. Якщо ваш план не працює, визнайте, що вас схвалив кращий планувальник (якщо тільки ви не пропустили вилку Knight). У центрі уваги посмертного не повинно бути "Це хороший хід?" але "це був гарний план?" Правила роботи є неоціненними як нагадування на ранній стадії планування. Запитайте, Яка звичайна ситуація? Як це може бути інакше?


3
  1. Ніколи не робіть цього перед вашим королем, який перебуває на замку (або на крилі, де ви хочете зробити замок), якщо противник ще не кинув його чи не кинув на інше крило. Це послаблює фортецю вашого короля і є відкритим запрошенням на шторм біля b-або g-pewn.

  2. Як правило, у відкритих іграх (після 1. e4 e5), а особливо у Black, втрата темпу, що бере участь у (попереджувальному) a3 / h3 / a6 / h6, буде важче, ніж у закритих іграх. Насправді мені важко думати про відкриття магістралі, де цей крок відтворюється, щоб перешкодити єпископу перейти до b4 / g4 / b5 / g5. Це одне повинно бути причиною не грати в нього.

  3. Зіграти його після того, як супротивник перемістив єпископа (наприклад, 3 ... a6 в Руй Лопес, 4. a3 у варіації Саміш у Німзо-Індійському), як правило, є меншою проблемою, тому що це змушує єпископа відступити або обмінятися. з лицарем, даруючи вам єпископську пару.


2
Для вашого другого пункту найдорфський сицилійський одразу приходить на розум, як випадок, коли чорний грає на a6 превентивно досить рано на початку.
очне яблуко

@eyeballfrog так, але це головним чином для розширення / розвитку за допомогою ... b5 та Bb7, щоб не уникнути шпильки.
Glorfindel

3
Він також запобігає Bb5 +, що дозволяє чорним грати в e5 замість e6. Я думаю, що це не безпосередньо заперечує шпильку, але принцип той самий - не білу дрібну частину від b5.
очна яблука

2
Досить обмежувати розглядати ці кроки лише щодо шпильки.
Філіп Ро,

Я думаю, що перша точка не стосується і особливо не для білих шматочків. Існують навіть такі лінії, як e4 c5 Nf3 d6 d4 cxd4 Nxd4 Nf6 Nc3 a6 Be3 e6 f3 b5 a3 з подальшим довгим закиданням. У деяких лініях 3.e5 Каро-Кан білі навіть нападають на штурм h6 g5 з h4 з протилежними кайданами, маючи білого короля на g1. Якби чорний вирішив зустріти h3 з 0-0-0 та прямим нападом на королівський бік, у більшості отворів він би піддався розправі до початку його нападу. Важко зробити довгий замок навіть для білого більшу частину часу, бо чорна довга лиття - вже виняток.
Хоацин
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.