Ось простіший спосіб зрозуміти, чому це виграш для чорних: Ви маєте рацію, що королева не може перевірити короля сама по собі, але вона може засудити короля [*] (приклад, який вказав Іонут Деакону), і це все, що нам тут потрібно як це змусить єпископа рухатися. Після того, як єпископ рухається, стає зрозуміло, що матеріальні втрати неминучі, оскільки або єпископ [**], або g
папа піде.
[*]: Прийміть будь-яку ситуацію з королевою проти короля (актуально тут, оскільки єпископ не може рухатися і, таким чином, не може перешкодити королеві перевести короля в ситуацію, що склалася).
[**]: Ідея тут полягає в тому, що з загнаним королем немає можливості єпископу перейти на площу, яку охороняє його король, поки ще захищає g6
пішака.
Нижче представлений макетний приклад:
Тупик короля на перемогу, наприклад
1. Kd5 Qe3 2. Kd6 Qe4 3. Kd7 Qe5 4. Kc6 Qd4 5. Kc7 Qc5 + 6. Kd7 Qb6 7. Ke7 Qc6 8. Kd8 Qd6 + 9. Kc8
( 9. Ke8 Qc7 10. Kf8 Qd8 + 11. Be8 Qd6 + 12. Kf7 Qf6 # )
Qe7 10. Kb8 Qd7 11. Ka8 Qc7 12. Bg8 Qc6 + 13. Kb8 Qxg6
Додаткові роз'яснення стосовно запитання, яке поставив у коментарях Іонут Деакону :
Чому 4.Kc6? Ви не можете підштовхнути мене до кутів після 4.Be8. Якщо ви хочете спробувати zugzwang, я можу відтворити Bf7.
Наведена діаграма була зосереджена на тому випадку, коли білі намагаються вижити лише королем (як це особливо цікаво для ОП). Білий, звичайно, може спробувати утримати короля біля єпископа f7
і зробити чекаючий єпископ рухається, щоб уникнути їхнього короля взагалі в куточку. Однак це безрезультатно, оскільки королева спочатку почне відключати короля від єпископа, а вже потім переходити до рукоятки короля до кута та домагатися сценарію короля-тупика. Відключення легко досягається шляхом маневрування вздовж темних квадратів, щоб увійти в 7-й ряд, а потім виштовхнути короля. Ілюстративні варіанти наведені нижче:
Різниця щодо питань у коментарях:
1. Kd7 Qe5 2. Be8 Qd5 + 3. Ke7 Qc5 + 4. Kd7 Qa7 + 5. Ke6
( 5. Kd8 Qb7 6. Bf7 Qc6 7. Ke7 Qc7 + 8. Ke6 Qd8 )
( 5. Kd6 Qb7 6. Bf7 Qc8 7. Ke7 Qc7 + 8. Ke6 Qd8 )
Qc7 6. Bf7 Qd8 7. Kf5 Qf6 + 8. Ke4 Qg5 9. Kd4 Qf5 10. Ke3 Qe5 + 11. Kd2 Qd4 + 12. Kc1 Qc3 + 13. Kd1 Qb2 14. Ke1 Qc2 15. Kf1 Qd2 16. Kg1 Qe2 17. Kh1 Qf2