Чи можна пояснити цей короткочасний гейм для обміну?


13

Мене цікавить наступна енд-гейм для обміну (припустимо, Білий рухається):

NN - NN

Зокрема, мені цікаво, чи це об'єктивно намальовано (мій підказ), чи Чорний має виграшну перевагу. Але насправді я після більш ніж просто оцінки позиції.

Моя реальна зацікавленість полягає в тому, щоб знати, чи метод малювання для Білого чи виграшний метод для Чорного можна пояснити порівняно простим способом. (Якщо це можливо, я сподіваюся на демонстрацію цього факту як відповідь.)

Скажу трохи більше про те, що я хочу. (По-перше, чого я не переживаю: конспект аналізу вашого двигуна. У мене теж двигуни. І той факт, що, наприклад, Stockfish займає цю позицію -3,00 або так просто не означає все так багато .) У чорних не залишилося чоловіків, а у Білого - піша ладья та єпископ неправильного кольору . Метод малювання там (якщо припустити, що чорний король має доступ до площі королеви) настільки простий, що його можна швидко пояснити новачкам, і вона зможе втриматися проти будь-якого чемпіона світу.

Кінцева гра, про яку я тут прошу, є, звичайно, більш складною, і будь-яке досить повне пояснення, як впоратися з нею, буде також і більш складним. Але я все ще сподіваюся, що можна дати досить стисле пояснення, як з цим впоратися (як виграти за Чорного, чи як малювати за Білого); і, як закінчення граб-пішака і невірного єпископа, я сподіваюся на таке пояснення, яке порівняно слабкий гравець міг би використовувати як надійний рецепт правильної гри.


Без сумніву, я встановлюю тут високу планку для відповіді, але я вважаю, що хороша відповідь у відповідь, про які я прошу, була б дуже цінною. І навіть якщо ця конкретна позиція в кінцевому підсумку не може бути добре пояснена таким чином, в більш загальних рисах я вважаю, що велика кількість грунтовних запитань щодо таких поширених позицій, як ця, і особливо відповідей, що пропонують чіткі, короткі словесні пояснення цих позиції , цілком підійдуть для цього сайту, а також можуть зробити його корисним посиланням, пропонуючи свого роду безкоштовний, колективний посібник із середньої гри та ендграми.


Це така відповідь, яку ви шукаєте?
Rinzwind

Відповіді:


14

Ця кінцева гра повністю виграє для чорних найкращу гру. Хоча є деякі випадки, коли слабша сторона може побудувати фортецю, проте вони трапляються лише з 1 або 2 пішаками на сторону, а не з 3 недіючими пішаками.

Наприклад, ось найпоширеніша фортеця (по 2 пішаки кожна):

NN - NN

Білий не може зламати захист чорних. Якщо білий король намагається прийти до g5, чорний перешкоджає цьому, ...Bf6!коли білий король з’являється на f4.

Посібник з ендграй Дворецького коротко пояснює:

З трьома пішаками з кожного боку фортецю, як правило, не можна будувати. Порятунок можливий лише у виняткових випадках: коли структура пішака сильнішої сторони має вади.

Як крайній випадок, подивіться на найбільш "вигідний випадок для слабшої сторони, з пішаками в контакті (варіація - від фактичної гри, а головна лінія - найкраща спроба чорного):

NN - NN
1. Kc4 Kf8 2. Kd5 Kg8 3. Ke6 Bc3 4. Rd3! Bb2 5. g4 !! + - fxg4
( 5 ... hxg4 6. h5 Kg7 7. hxg6 Kxg6 8. Rd5 Bc1 9. Rxf5 Bxf4 10. Rxf4 Kg5 11. Ke5 g3 12. Ke4 g2 13. Rf8 Kh4 14. Rg8 )
6. f5 gxf5 7 . Kxf5 Kf7 8. Kg5 Be5 9. Kxh5 g3 10. Rd2 Kf6 11. Kg4 Kg6 12. Re2 Bb8 13. h5 + Kh6 14. Re6 + Kh7 15. Rg6 Bc7 16. Kf5 Bb8 17. Rb6!

Тепер, коли ми встановили, що сильніша сторона може перемогти, навіть із пішаками в контакті, давайте розглянемо випадок у питанні:

План виграшів Чорного досить простий, приведіть короля до e1, щоб атакувати пішака на f2 як граком, так і королем (змушуючи його просуватися до f4), а потім чорний поверне короля до e3, принесе всі 3 пішаки 3-й ранг і, нарешті, натисніть на g6-g5, змушуючи слабкі місця.

Ось зразок рядка. Це лише єдиний приклад, є багато інших варіантів для обох кольорів, але, сподіваємось, це ілюструє виграшний план для сильнішої сторони.

NN - NN, 0-1
1 ... Kf8 2. Ke3 Ke7 3. Bd3 g6 4. KF3 Kd6 5. Ke3 Ke5 6. KF3 Kd4 7. Ве2 Rb3 + 8. kg2 KC3 9. Bf3 KD2 10. Bc6
( 10. Bd5 Rb2 11. Bxf7 KE1 12 . Bg8 Rxf2 + 13. KG1 h6 14. Bd5 KE2 15. Се6 RF6 16. Bc4 + Ke3 17. Bb5 h5 18. kg2 Rf2 + 19. KG1 Rc2 20. BA4 Rc4 21. Bb3 Rd4 22. h4 Rd2 23. Bf7 KF3 24. Bxg6 Kg4 25. KF1 Rd6 26. Ве8 Rd8 27. Bb5 Kxg3 28. KE2 Kxh4 )
KE1 11. f4 Rb2 + 12. KG1 KE2 13. kg2 Ke3 + 14. KG1 f6 15. h4 h6 16. Bd5
( 16. Ba8 g5 17. fxg5 hxg5 18. hxg5 Rb8 19. Bc6 Rb6 20. Ba8 f5 21. g4 f4 )
g5 17. fxg5 hxg5 18. Bc6
( 18. hxg5 Rb5 )
gxh4 19. gxh4 f5 20. h5 Rb6 21. Be8 f4 0-1

Щоб закінчити цю відповідь, розгляньте позицію, якщо натомість білого кольору є єпископ з темним квадратом. У цьому випадку план чорних дуже схожий - атакувати пішака f2. Чорний підводить короля до e2, грак до f3, а потім просуває пішки (g7-g5, f7-f5-f4 - можливо, включаючи h7-h6, якщо потрібно), щоб прорватися.

Сподіваємось, це дає всі плани, необхідні для перемоги як сильнішої сторони. Шанси на оборону з меншою ніж 3 пішаками в кожній також заслуговують на перевірку, але вони, мабуть, варті запитання самостійно.


Ага, приємно. Я завжди корінням захисту, і, мабуть, продовжував закінчувати фортеці власним майстерністю лише завдяки передчасній торгівлі пішаками Чорним. І звичайно у Дворецького вже було те, що я хочу; Напевно, я не повинен дивуватися ...
ETD
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.