Що за ідея 4 ... c5?
В основному ті ж ідеї, що і поза грою c4 в гамбіті Queen:
- кидаючи виклик центру,
- потенційно обмінюючи пішаку c на цінну центральну пішаку,
- відкриття файлу c для грака,
- даючи рицарю квадрат на c6 (що часто є кращим квадратом для лицаря, якщо пішак уже перемістився на c5)
- потенційно загрожує залишити білого кольору з ізольованою королевою пішкою (див. нижче)
Навіщо формувати ворожий блок двох чорних проти двох білих пішаків на файлах c і d?
Чому ні? «Ворожнеча» - це не те, чого слід боятися, граючи в шахи.
Як тільки блок буде сформований, як вирішити, чи ...
Тут немає суворого правила, і різні захоплення та беззахисні випробування перевірені хорошими гравцями. Типовим мотивом, про який потрібно знати, є ізольована піша для королеви (IQP), тобто гравець може залишити пішаком у d-файлі та без пішаків на файлах c та e, які могли б його підтримувати.
IQP призводить до дещо асиметричної гри, при цьому один гравець намагається заблокувати та тиснути на цю потенційно слабку пішаку, а інший гравець (той, що має IQP) намагається скористатися своєю кращою грою на п'єсу, що є результатом структура пішака, а також ідеї, пов'язані з просуванням IQP.
Якщо немає обох сторін IQP, позиції, отримані в результаті цього відкриття, часто дуже симетричні, потенційно нудні, і важко знайти в них хороший план.
Тож я б сказав, що рішення щодо захоплення в основному визначається тим, яку гру ви хочете:
- з IQP; асиметрична, незбалансована гра з чіткими планами для обох сторін
- без IQP; симетрична, рівна позиція, з незрозумілими планами