Не існує загального правила для багатошарових кінцевих ігор, оскільки вони занадто складні.
Однак я вважаю, що більшість пішаків лише з ендграми, які з’являються у звичайних іграх, легко оцінюються грамотними майстрами (або навіть просто майстрами). Звичайно, є дослідження ендгра гри пішаків, які можуть бути складними, але в середньому оцінити ендгра гри пішака набагато простіше, ніж ендгра з сказом граків на дошці.
Для того, щоб виграти лошадку пішака, ви повинні просувати пішака (крім рідкісних ситуацій, коли ви спарюєтесь лише з пішаками). Тож очевидно, одне з перших, на що потрібно звернути увагу, - це наявність пройдених пішаків або варіанти створення пройдених пішаків . Якщо є, ви б додатково оцінили силу тих, хто пройшов пішаків: Чи може цар їх спіймати? Чи захищені вони? (Зазвичай це означає, що король прив’язаний до певної частини дошки і може бути використаний для операцій в іншій частині дошки.) У вас, можливо, більше ніж одна пішла пішака? Якщо обоє гравців пройшли пішаків; чия піша швидша? тощо.
Якщо немає пішохідних пішаків, це означає, що (для того, щоб перемогти) вам доведеться захопити ворога пішака зі своїм королем. Пішачні пішки для захоплення часто досить чітко визначені. Ваш опонент може пасивно захищатися, наприклад, заважаючи вам наблизитися до цільової пішаки або він може активно намагатися захопити одну з ваших пішаків і просувати пішака.
У таких ситуаціях часто важливо правильно рахувати, правильно використовувати опозицію та тріангуляцію . На щастя, кількість можливих рухів обмежена в кінцевих іграх пішаків, що спрощує обчислення довгих рядків.
Оцінюючи багатогранні кінцеві ігри, звичайно, це допомагає, якщо ви знаєте правила одиночних ігор пішака (правило квадрата, лайк-пішака, опозиція, активний король і т. Д.), Оскільки багатогранна кінцева гра може перетворитися на єдину ендшпіль пішака або ефективну одиночні ендш-ігри пішаків, якщо ланцюги пішаків блокуються.