Чому при виграші мінімальний рейтинг виграшу?


24

У Fide діє правило, що якщо один гравець оцінений на 400 балів вище, ніж його опонент, їх різницю слід встановити на 400 при розрахунку прибутку / втрати рейтингу. Це означає, що незалежно від того, наскільки слабка опозиція, GM (або хтось) отримає мінімум 0,8 балів за перемогу. У чому причина цього?

Мені це просто здається гігантською слабкістю в рейтинговій системі, що дозволяє будь-якому сильному ГМ отримати можливість отримати такий високий рейтинг, як він хоче, лише граючи слабких противників. Чи не було б краще, якби коефіцієнт підсилення наближався до 0, коли різниця збільшувалася (як, наприклад, основна формула для обчислення рейтингу)?

EDIT: Оскільки більшість відповідей насправді не розуміють, я додаю приклад, який вказує на проблему:

Один з 10 кращих гравців у світі (скажімо Магнус Карлсен), хоче підвищити свій рейтинг до 3000. У нього є хороший друг, який має 1200 рейтингів, і який готовий зіграти матч з 200 ігор (2 щодня для 100 днів) проти нього. Його друг, звичайно, зіграє найкраще, тому це аж ніяк не вважається обманом.

Згідно https://wismuth.com/elo/calculator.html , Magnus матиме більше 99% шансів виграти одну гру, але для простоти, скажімо, у нього 99% шансів виграти гру (що є заниження). Якщо ми тоді забудемо про нічиї (для простоти), Магнуса очікували б рахунки 198/200. Це означає підвищення рейтингу 0,8 * 198 - 9,2 * 2 = 140 балів. Тобто, якщо він набере так, як очікувалося. І він використовував менше 1/3 року, і вже надзвичайно близько 3000. Що робити, якщо він це зробить знову? (І знову?) Навіть якщо він гратиме по-справжньому погано і програє 5 та витягне ще 5 із 200 ігор, він набере 85 балів. Це набравши FAR нижче очікуваного.

Якби не було межі різниці в рейтингу, відтворення очікуваного результату (скажімо, 198/200), це за визначенням призведе до рейтингового приросту / втрати 0. Отже, хто придумав ідею зробити отвір для циклу для будь-якого топ-ГМ, щоб стати надзвичайно високий рейтинг?

Звичайно, це було б поганим спортивним майстерністю робити щось подібне, і я сумніваюся, що хтось із найкращих гравців світу вважає це зробити, але це не виправдовує можливості бути там. У серйозному спорті з серйозною системою оцінювання не повинно бути подібних лазів.

Чи може хтось знайти аргументи, що виправдовують це правило?


9
Я здогадуюсь, що це FIDE спонукає гравців високого рівня до змагань у турнірах, у яких теж слабкі гравці. Якби у вас не було такого типу системи, я думаю, що більшість ГМ грали б виключно в турнірах, призначених лише для GM.
NoseKnowsВсі

2
Не впевнений, що цією методикою можна отримати великий рейтинг. Вам доведеться знаходити турніри зі слабкими суперниками і набирати в них 100%. Ймовірно, і на таких змаганнях не буде багато грошей, які можна було б виграти.
користувач1583209

@NoseKnowsВсі судячи з відповідей, які вказують на значну втрату очка у випадку втрати ГМ, що також буде причиною для гравців GM не грати на нижчих турнірах. Ризик проти винагороди.
JAD

@NoseKnowsAll: вони хочуть, немає десь поблизу достатньо турнірів, призначених лише для GM, щоб вони могли грати. Я думаю, що багато GM взагалі ніколи не грають в один.
RemcoGerlich

2
@JAD Ризик знижується лише з 10 до 9,2 рейтингових балів, що не так багато
містер Евінд

Відповіді:


18

У Fide діє правило, що якщо один гравець оцінений на 400 балів вище, ніж його опонент, їх різницю слід встановити на 400 при розрахунку прибутку / втрати рейтингу. Це означає, що незалежно від того, наскільки слабка опозиція, GM (або хтось) отримає мінімум 0,8 балів за перемогу. У чому причина цього?

Це історична аномалія. Наразі, крім вашого першого в історії рейтингу, кожна гра оцінюється індивідуально. Це означає, що ви ніколи не можете втрачати рейтингові очки, вигравши гру (LRPBWAG). Не завжди було так.

Я не пам’ятаю точно, коли відбулася зміна, 2008 рік, я думаю, але до цього рейтинги розраховувались на турнір. Сталося так, що ваш рейтинг розраховувався, використовуючи ваш бал за турнір, середній рейтинг ваших опонентів та очікуваний бал проти них. Це відкрило можливість виграти турнір, але втратити рейтингові бали, тому що деякі гравці з низьким рейтингом турніру, яких ви розчарували, знизили середній рейтинг турніру настільки, що навіть якщо ви добре забили проти гравців з аналогічним рейтингом, як і сам ваш рейтинг вниз.

Оригінальним рішенням цього було обмеження різниці до 350 балів. Пізніше це було змінено на 400. Тепер, коли ігри оцінюються індивідуально, це може бути знято.

6 років тому була стаття про Chessbase, де обговорювали цю тему між Джеффом Сонасом, Кеном Томпсоном та Джоном Нанном.

Частину внеску Джона Нанна варто цитувати -

У початкових правилах рейтингу не було 350 бальних правил. Потрібно пам’ятати, що в 1970 році рейтинговий список був дуже малим, і ніколи не передбачалося його істотного розширення. Були оцінені лише топ-турніри (і це були незмінно всі турніри), і всі розрахунки проводилися вручну. Проблема "Втрата рейтингових очок за виграш у грі" насправді не виникала. Найкращі гравці завжди пропускали перший чи два турніри в Олімпіаді, і в будь-якому випадку слабкі супротивники були б необмеженими, тому ігри просто не рахувалися.

Але часи змінювалися, рейтинговий список розширювався і починав включати все більш слабких гравців. З'явилися відкриті турніри, і проблема LRPFWAG почала набувати значного значення. Я точно не пам'ятаю, коли було введено правило на 350 очок для вирішення цього питання, але я вважаю, що це було близько 1980 року. Пізніше, у 1988 або 1989 роках, Карпов був незадоволений втратою очок, коли виграв турнір, стверджуючи, що метою участі в турнірі було виграти його, і якщо ви цього домоглися, то не варто втрачати очки, не вигравши з великим відривом. Деякий час діяло «правило Карпова», що ви не можете втрачати очки за перемогу в події. Пізніше це було знято.

Рейтингові ігри індивідуально - це досить недавнє нововведення, і протягом більшої частини життя системи Elo це робилося на турнірній основі (адже це спростило розрахунки, особливо для подій на всі ігри). Нинішнє правило є певним чином похміллям з попередніх часів, але я думаю, що в цьому є певна логіка, хоча можна заперечити точні деталі. Наприклад, швидке вдосконалення молодих гравців може бути значно недооцінене.


У мене було враження, що "правило Карпова" виникло через те, що Фішер втратив рейтингові бали після перемоги в чемпіонаті світу від Спаського
Герб Вулф

@HerbWolfe Так, правильно. Це має ідеальний сенс. Щось під назвою "Правила Карпова" виникло із досвіду зовсім іншого гравця за кілька років до того, як Карпов прийшов на підйом. У ті дні рейтинги підраховували до найближчих 5 балів. Фішер втратив 5 балів, мінімально можливу втрату, через те, що не переміг Спасського досить всебічно. Зважаючи на той факт, що Фішер дефолт зазнав однієї з ігор, 5 очок здаються справедливими. Я підозрюю, що Джон Нанн знає краще, ніж будь-хто з нас.
Брайан Тауерс

Дозвольте уточнити. Я не кажу, що це правило називається "правилом Карпова" через Фішера, а швидше, що подібне, неназване правило було введене набагато раніше, і це було через те, що Фішер втратив рейтингові бали. Зізнаюся, я міг пригадати щось, що я прочитав неправильно, як це міг пройти 20-30 років тому, коли я читав про це.
Герб Вулф

"Наразі, крім вашого першого в історії рейтингу, кожна гра оцінюється індивідуально." Ви вірні, що проблема LRPFWAG більше не існує, оскільки очікувані результати розраховуються по грі за грою. Але незначне виправлення: зміна рейтингу все ще обчислюється на турнірній основі, використовувані рейтинги для кожної гри - це рейтинги перед турніром, вони не коригуються в середині турніру.
JiK

10

Це правило має для мене тотальний сенс, оскільки статистика оцінок не така точна, коли різниця у силі гри занадто велика. Обмеження до 400 мінімізує статистичний збиток.

Жоден ГМ не ризикував би великим рейтинговим штрафом, граючи лише слабкі турніри. Занадто великий ризик для дуже малих прибутків. Єдиний тактичний нагляд (GM теж людський !!) може бути смертельним.


1
Але ви б втратили лише 10 балів за втрату (максимум) замість 9,2 зараз. Насправді не найбільша різниця ...
Містер Евінд

1
@ Mr.Eivind: якби я набрав 8/9 в турнірі проти гравців на 600 ело нижче, ніж я, я втратив би більше 9 балів замість близько 0 за поточним правилом.
Еваргало

3
Якщо у вас більше k-значення, так. Максимальне k-значення - 40, тобто ви можете максимально втратити 36,8 балів за одну гру (замість 40 очок). Тож поточне правило заощаджує лише 3,2 бали.
Містер Евінд

@ Mr.Eivind: збережемо k = 10 заради простоти. В іграх з значно нижчими рейтингами суперників, за чинним правилом я втрачаю дуже трохи менше очок за поразку, ніж я б без правила (як ви правильно вказуєте), але, що ще важливіше, я також отримую 1 бал за перемогу (замість 0 , 05 або близько того), що може принести певну компенсацію і не дозволяє мені ухилятися від турнірів нижчого рівня.
Еваргало

9

Гравець вищого рейтингу повинен отримати щось за виграш у грі, а 0,8 видається найменшим, щоб нагородити переможця та все-таки отримати визнання.

https://en.wikipedia.org/wiki/Claude_Bloodgood використовували цю систему для досягнення рейтингу 2759.


2
Цікава історія! Аргумент "виграш повинен щось тобі дати" є хорошим, але коли це викликає ці проблеми, я все-таки думаю, що краще зняти правило
містер Евінд

Наскільки я бачу, обман Клода Блудгуда передбачав навмисні втрати деяких гравців, тому ситуація, описана в цьому питанні, не є точно.
користувач1583209

1
У системі USCF (в якій був Bloodgood, а не FIDE) немає 0,8 мінімального прибутку, тож це не так, як він це зробив. Високий рейтинг Bloodgood був не від побиття гравців з рейтингом набагато нижче його; це було від побиття гравців, рейтинги яких були занадто високими для їхньої сили.
ДМ

8

Для початківців вісім десятих балів насправді не так вже й багато рейтингу, особливо для тих, хто оцінив 2600 і більше. За такою швидкістю потрібно 100 перемог (без втрат, що засмучені) проти цих гравців з нижчим рейтингом, лише щоб отримати 80 очок. Зважаючи на те, що ГМ, здебільшого, доведеться обмежити себе на турнірах від 3 до 6 турів у вихідні, в яких в основному беруть участь більшість з нас, гравців з нижчим рейтингом, знадобиться певний час, щоб отримати ці 80 очок. Крім того, деякі турніри можуть не дозволити ГМ потрапити в нижчі категорії. Крім того, призовий фонд був би майже незначним для гравця на цьому рівні. Як зазначається у відповіді Джоссі Кальдерона , такий захват точки призведе до викликів з боку інших GM, які шукають значного виграшу. Загалом, це просто не здається розумним способом набрати очки.

Як я бачу, мова не йде про те, щоб гарантувати мінімальне збільшення ГМ. Йдеться скоріше про обмеження виграшу для гравця з нижчим рейтингом та мінімізацію втрат для гравця з більш високим рейтингом, якщо якимось педжерам вдасться розстроїти ГМ, або якщо серйозно недооцінений гравець обіграє ГМ.


3
Я думаю, що останнє неправильне, оскільки максимальний коефіцієнт виграшу / втрати (без цього правила максимальної різниці 400) становить 10 балів (з k = 10). Посилення рейтингу в діапазоні [0,8, 9,2] замість [0, 10] насправді не має великої різниці.
Містер Евінд

@ Mr.Eivind: 10 - це максимальний приріст? Справді, я ніколи не грав у змаганнях з рейтингом FIDE, але особисто я багато разів отримував більше, ніж на турнірах, де я виграв значні перепади (300 очок в одному випадку, 500 очок в іншому); в одному випадку (розлад на 500 очок) я не дуже добре справився з рештою турніру (я був дуже виснажений), тому, здається, можна сказати, що виграш (40 балів) можна віднести лише до цієї виграші.
GreenMatt

Кращі гравці мають щось, що називається k-значенням, рівним 10, але для гравців з нижчим рейтингом це може бути до 40. Максимальний рейтинг, який ви можете виграти (або програти) в одній грі, дорівнює вашому k-значенню.
Містер Евінд

7

Це все вирівнюється, коли недооцінений противник перемагає ГМ.

Припустимо, що GM грає лише слабких противників, тому він отримує значно великий рейтинг.

Потім, коли він стає неминуче знаменитим (він є генетиками) люди збираються шукати його історію гри і помічають розбіжність. Цей хлопець хороший лише тим, що він грає в патчер!

Тож, коли той, хто недоторкає його, перемагає його (він на кілька сотень балів сильніший, ніж він є на папері), рейтинг GM зміститься в бік більш правдивого опису.

EDIT Як відповідь на вашу редакцію, ви розумієте, що всі в усьому світі можуть бачити історію гри Карлсена, правда?

Ви не думаєте, що це дещо вплине на його образ ... Я не знаю ... НЕГАТИВНО?

Ви просто задаєте теоретичне запитання, яке не має основи в реальному житті. Ось чому ви не отримуєте потрібної відповіді: рішення немає.


1
Як я вже пояснив у редакції, він взагалі не "вийде"
містер Евінд

2
Ело-рейтинги / система вже виконують процес вечора. Штучне накладення змін поверх нього може лише додати спотворення (або принаймні створити для цього можливості).
mbrig

2
Ця відповідь не пояснює, чому ефект капітанства навіть вийшов би , він просто говорить про те, що рейтинг ГМ інколи підніметься, а іноді знизиться.
JiK

2
"Ось чому ви не отримуєте потрібної відповіді: рішення немає". - Питання полягає в тому, чому там шапка, тож ви кажете, що немає причини для цоколя?
ДМ

2
@JossieCalderon Кілька ігор можуть трапитися, якщо ГМ відчує, що грає на турнірі у своєму рідному місті, і не отримає особливої ​​уваги. 5 ігор призведе до (щонайбільше) 4-х бальних різниць порівняно з незавершеною системою. Так, це навряд чи нічого, і так, все з часом вийде, припускаючи, що він не робить цього кожного вихідного… але це все ще не відповідає на питання, чому ми взагалі маємо цей мінімальний приріст. І кілька рейтингових балів можуть мати значення для таких речей, як кваліфікація (або отримання кращого насіння) на Кубок світу з шахів, що має наслідки для чемпіонату світу.
ДМ
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.