Як зазначають інші, у міжнародній листуванні, що проводиться під егідою ICCF, комп'ютери дозволені. Кореспондентські шахи були цікавим полем бою для цієї дискусії, оскільки, як було сказано вище, основна сила комп’ютера - це обчислення грубої сили та швидкість. Коли Ботвінник вперше спробував розробити шахову комп'ютерну програму, він сподівався розробити справжній ШІ. Натомість сучасні комп’ютери виграють, оскільки вони просто можуть обчислити набагато більше можливостей і шляхів, ніж людина могла б за певний час. Людина може пропустити найкраще продовження просто тому, що у нього немає адекватного часу для її аналізу. Кореспондентські шахи вирішують це питання, оскільки людина має значно більше часу для аналізу, тоді як комп'ютер не робить ' t дійсно користь від того, щоб мати можливість досліджувати ту саму позицію протягом декількох днів. Цікаво, що я маю зазначити, що існує досить багато доказів, що підтверджують аргумент про те, що люди значно сприяють загальній роботі.
По-перше, ще в 2005 році Арно Нікель, один із найсильніших заочних шахістів світу, зіграв у чотири ігри з Hydra, який на той момент був, мабуть, найсильнішим суперкомп'ютером у шахових іграх у світі. Нікелю було дозволено використовувати програмне забезпечення для ПК та шахів, яке він придбав з полиці, аналогічно тому, що він би використовував в турнірі ICCF. У прямому поєдинку між Hydra та базовим програмним забезпеченням для ПК Hydra виграла б кожну гру. У фактичному матчі матч закінчився достроково, оскільки Нікель розгромив Hydra 2,5-0,5 (дві перемоги та одна нічия за Нікель). Іншими словами, поєднання людини і слабкої машини було занадто багато для найкращого суперкомп'ютера на планеті.
По-друге, існує варіант шахів під назвою шахи Кентавра. У шахах Кентавра задіяна команда людина-комп'ютер. Люди роблять хід, беручи до уваги аналіз за комп’ютером. На перший погляд, можна було б очікувати, що це просто питання того, хто має найкраще комп’ютерне програмне забезпечення (а багато гравців розробили власні шахові програми). Однак турніри в Кентаврі дозволяють брати участь не лише команд, що працюють з комп'ютером, а й автономних комп'ютерів без допомоги людини, і зазвичай близько половини учасників є такими автономними комп'ютерами. Наскільки мені відомо, кожен з цих турнірів вигравав кентавр, тобто команда людина-комп'ютер завжди перемагала комп'ютери.
Отже, хоча правда, що середній гравець людини мав би мало шансів проти рівного гравця людини з комп'ютером, правда також, що комп'ютери мають мало шансів грати проти рівного комп'ютера, що грає з людиною. Все це говорить про те, що люди все ще вносять свій внесок у гру, навіть якщо задіяні комп'ютери.