Який колір, на вашу думку, частіше виграє, використовуючи сили, що не є аматорськими?
Білі виграють кожну гру з цієї позиції, "руки вниз".
Що ви думаєте про цю позицію?
Позиція краща для Білих, але при "наукових" оборонних рухах Чорні можуть мати рівні шанси (але це вимагає достовірного аналізу детального аналізу).
Дозвольте мені трохи уточнити відповіді, проаналізувавши гру після 7. ... Nxd4 :
Ви отримуєте 7 одиниць на 6 одиниць (грак + 2 пішаки для лицаря + єпископа) і математично кажучи, ви краще.
Білий втрачає замку, але врешті-решт вдається домогтися свого короля в безпеці (сенс бродіння полягає в тому, щоб перевести короля в безпеку , а не просто грати в нього), коли ми додаємо плюси і мінуси, результат дорівнює нулю. Хоча він втратив праворуч, його король в безпеці.
Ви подвоїли та ізолювали його пішаків, тож у вас краща структура пішака.
Ваше становище не ослаблене, і ви закінчили свій розвиток.
Це все хороші речі для Чорного, але ось "вбивця":
Ви втратили 7 темпів (ви грали в b6 + Bb7, і це 2 втрачені темпи, оскільки ви втратили єпископа, 7. ... Nxd4, 8. ... Nxc2 9. ... Nxa1, 10. ... Nd7 ), щоб досягти всього цього, поки він програв 4 (8.Qxb7, 9.Kd1, 10.Qc6 +, 11.Kc1).
Результат полягає в тому, що ви втратили свою "початкову інвестицію", поки його позиція трансформувалася, і ця трансформація лише покращила його загальну позицію.
Ваша позиція на старті мала на меті натиснути на Білого здалеку та здійснити прорив у центрі чи на крилі (можливо, із c5), але тепер усі ваші розроблені підрозділи втрачаються, внаслідок чого на світлих квадратиках є отвори, які можуть закрити лише королева та лицар. .
Натомість у вас є 2 пішаки та грак, але вам потрібні відкриті лінії для цього грака, і вам потрібно використовувати додаткові пішаки, щоб отримати місце, щоб компенсація була реальною.
Білий, з іншого боку, "закидав" довго, його подвійні пішаки слабкі, але вони відкривають лінії для нападу (вони цього не навчають у "школі") та його відкриття ідея - фізично тиснути на вас, натискаючи на його центр і, приколовши шматки, перетворився на фізичний тиск на світлі квадрати, обіцяючи незначну, але, ймовірно, триваючу і зростаючу ініціативу.
Хоча у Чорного більше пішаків у центрі, він не може захопити простір з ними, тому вони марні, вони перешкоджають його єпископу робити його погано, а пішака e3 White у керує d4, тому немає ніякого способу сказати, що у Чорного є перевага в просторі швидше це майже рівномірний розподіл сили для обох.
Ви на початку розробили більше підрозділів ( жертвуючи простором, сподіваючись напасти здалеку ), але тепер у вас є 3 розроблені шматки (заграний грак, єпископ і лицар), але Білий розвинув свою королеву, єпископа і лицаря, тож ви обидва рівні в цьому погляді.
Це означає, що ви свідомо втратили перевагу в розвитку .
Математично кажучи, у вас є "зайвий пішак", тому нам потрібно бачити компенсаційні / позиційні / тактичні фактори, щоб правильно оцінити цю позицію:
Стратегія відкриття Білого полягала в тому, щоб фізично зайняти центр ( здобути перевагу в просторі ) і рано чинити тиск (він рано грав з королевою, намагаючись зробити якусь шпильку), пожертвувавши своїм розвитком.
Стратегія відкриття Чорного полягала в тому, щоб розвиватись швидко та протидію, коли відчуває себе комфортно.
Трансформація позиції залишила вас граком + 2 пішаками проти 2 другорядних частин.
У цих позиціях сторона з незначними шматками прагне залишити королеви на борту, обмінятись граками та йти на шлюбну атаку , в той час як сторона з граком прагне зняти королеви та відкрити позицію, дійшовши до ранньої гри (у вас є 2 зайвих пішаки) .
У наведеному вище положенні у білого є сильний тиск, який може перетворитись на атаку спаровування (у нього вже є h3, тому йому потрібні g4, і там ми йдемо!), Тоді як ви не можете додатково спростити та відкрити лінії. Ви навіть не можете візьміть трохи місця з додатковими пішаками.
Єдиний спосіб, який я бачу тут для вас (і Худіні підтвердив це) - пожертвувати пішаком, щоб відкрити позицію і спробувати спростити речі, але це означало б, що математично матеріал був би рівним (пішак + грак проти 2 другорядних шматочків).
Крім того, це принесло б вам нові слабкі сторони, не втрачаючи існуючих , і досі я не бачу, що / як ви будете атакувати / створювати контргра .
Незважаючи на те, що ваша "математика" була правильною, у вас є недолік: ви пропускаєте оцінку отриманої позиції після обміну. Вам потрібно знайти книгу про це, тому що це серйозний недолік, який коштуватиме вам дорого в майбутньому ( Я був там, повірте). На даний момент я не можу пригадати жодної книги англійською мовою, але шукаю її. На всякий випадок, якщо вам не вдалося знайти книги, я спробую дати вам поради щодо майбутніх ігор:
Обмінюючи штуки, завжди оцінюйте отриману позицію, яка виникне після неї.
Якби ви тільки знали це раніше, ви б залишилися осторонь від 7. ... Nd4, тому що ви побачили б усі мінуси та плюси, які я перерахував вище.
Сподіваємось, це допоможе вам, якщо у вас є додаткові запитання, не соромтеся задавати питання.
Успіхів у майбутніх іграх!
З найкращими побажаннями.