Я припускаю тут, що ви говорите про жертви шматками, а не просто пішаками, які потребують меншої компенсації.
Для того, щоб принести жертву, вам, як правило, потрібно або: 1) встановити мат проти короля, який протистоїть, або 2) врешті повернути матеріал назад. Є й інші сценарії, але вони менш поширені, і я їх тут ігнорую. Часто мета 2 виникає через те, що Чорному потрібно відмовитись від матеріалу, щоб уникнути мети 1.
Будь-яка з цих цілей може бути досягнута за короткий термін вимушеною послідовністю, яку ви можете обчислити, або в довгостроковій перспективі, де ви не обчислюєте точну послідовність, яка призведе до вашої виграші, але впевнені, що ваша хороша позиція призведе до Ви там врешті-решт.
На жаль, не існує надійних кількісних показників компенсації, таких як "підданий король коштує дві пішаки". Довгострокові жертви, як правило, робляться на інтуїції, яка покращується в міру набуття досвіду. Однак є кілька гідних правил. Ось кілька хороших ознак того, що ваш напад може досягти успіху:
- Якщо у вас є ще два шматки, що атакують його короля, ніж він захищає його.
- Якщо ви зіграли шматок, але на даний момент у грі насправді більше фігур, ніж він (наприклад, обидва ваші граки активні, але він все ще має один на a8, заблокований лицарем на b8).
- Якщо йому важко повернути свої шматки назад, щоб захистити свого короля.
- Якщо його королю важко втекти (часто вузьке місце знаходиться на рівні 8).
- Якщо у вас є певні конфігурації фігур (наприклад, лицар шостого рангу, підтримуваний пішаком, або подвоєні граки у відкритому файлі), які є більш цінними, ніж ви очікували виключно від їх "балового значення".
- Якщо ломка пішака короля зламана, або якщо він застряг посередині дошки.
Якщо, скажімо, ви можете пожертвувати шматочком для пішака і застосувати три вищевказані умови, це є хорошим знаком того, що атака вдасться досягти однієї з двох її загальних цілей. Але все залежить від фактичної позиції.