Як судити про жертву?


15

Я нещодавно переглядав кілька ігор Михайла Тала , як їх цікаво аналізувати. Часто Тал приносить жертви на дивовижні позиції, і майже завжди комп'ютер виявляє, що позиції досить близькі, незважаючи на великий дефіцит матеріалу.

Як можна точно оцінити компенсацію за жертву? Чи є якісь прийоми, щоб спробувати зрозуміти, чи варто це чи ні, і що я повинен шукати тут? Як я можу спробувати оцінити "безпеку короля" та "слабкі місця" та визначити, чи варті вони матеріальної втрати чи ні?

Дякую,

Примітка. Я не просто запитую про комбінацію, яка повертає матеріал.


Я видалив свою відповідь і переніс її сюди , але я вважаю, що це все ще корисно у вашому запитанні. Відповідь, щоб знати, чи вартий мішок, це ви досягли мети жертви чи ні. Сподіваюся, ви прочитали його, оскільки я спочатку написав це для вас
ajax333221

Відповіді:


14

Я припускаю тут, що ви говорите про жертви шматками, а не просто пішаками, які потребують меншої компенсації.

Для того, щоб принести жертву, вам, як правило, потрібно або: 1) встановити мат проти короля, який протистоїть, або 2) врешті повернути матеріал назад. Є й інші сценарії, але вони менш поширені, і я їх тут ігнорую. Часто мета 2 виникає через те, що Чорному потрібно відмовитись від матеріалу, щоб уникнути мети 1.

Будь-яка з цих цілей може бути досягнута за короткий термін вимушеною послідовністю, яку ви можете обчислити, або в довгостроковій перспективі, де ви не обчислюєте точну послідовність, яка призведе до вашої виграші, але впевнені, що ваша хороша позиція призведе до Ви там врешті-решт.

На жаль, не існує надійних кількісних показників компенсації, таких як "підданий король коштує дві пішаки". Довгострокові жертви, як правило, робляться на інтуїції, яка покращується в міру набуття досвіду. Однак є кілька гідних правил. Ось кілька хороших ознак того, що ваш напад може досягти успіху:

  • Якщо у вас є ще два шматки, що атакують його короля, ніж він захищає його.
  • Якщо ви зіграли шматок, але на даний момент у грі насправді більше фігур, ніж він (наприклад, обидва ваші граки активні, але він все ще має один на a8, заблокований лицарем на b8).
  • Якщо йому важко повернути свої шматки назад, щоб захистити свого короля.
  • Якщо його королю важко втекти (часто вузьке місце знаходиться на рівні 8).
  • Якщо у вас є певні конфігурації фігур (наприклад, лицар шостого рангу, підтримуваний пішаком, або подвоєні граки у відкритому файлі), які є більш цінними, ніж ви очікували виключно від їх "балового значення".
  • Якщо ломка пішака короля зламана, або якщо він застряг посередині дошки.

Якщо, скажімо, ви можете пожертвувати шматочком для пішака і застосувати три вищевказані умови, це є хорошим знаком того, що атака вдасться досягти однієї з двох її загальних цілей. Але все залежить від фактичної позиції.


4
На жаль, не існує надійних кількісних показників компенсації, таких як "підданий король коштує дві пішаки". Довгострокові жертви, як правило, робляться на інтуїції, яка покращується в міру набуття досвіду. Дуже добре сказано.
чубчиканторсет

2

Однією з кращих книг про «судження» про жертву є «Мистецтво жертвоприношення» Рудольфа Шпільмана, хоча воно трохи датоване (1935).

У жертві "неприбутковість" реально не думає про компенсацію. Натомість менталітет такий: "чи можу я отримати виграшну атаку?" Зазвичай жертва досить велика, так що якщо ви не виграєте в атаці, ви втратите гру на матеріалі. Тож більшість жертв передбачає або негайну "атаку спаровування", або, принаймні, "полювання на короля", внаслідок чого король змушений потрапляти в центр дошки. В одній помітній грі (проти Рубенштейна) Спілман приніс у жертву цілий грак на полювання на короля, і виграв нападом королеви і ладьою проти королеви та двох граків, бо ворожий король був повністю викритий.

Інші жертви можуть статися, коли ваш опонент має більшість своїх творів, скажімо, на стороні королеви, а ви перевершуєте число, що знаходиться поблизу від його царя, п’ять штук на два. У такому випадку пріоритетним є вилучення двох шматочків, щоб три інші могли вводити контрольну команду. У такому випадку, можливо, варто принести в жертву грак або навіть королеву для ключового лицаря, що захищається; після цієї втрати протистоячий король безпорадний перед вашими залишилися частинами.

Виняток із правила про компенсацію стався після "класичної" жертви єпископа за ч. Пішака. Спілманн також захопив пішачку, і врешті-решт пішака впала, тож у нього було три пішаки на шматок, достатньо «компенсації». Врешті-решт Чорного короля загнали на сторону королеви, де це було на шляху інших його творів, і Спілманн міг перемогти, будуючи королеву свого «пройденого» пішака; з "скупченням" частин Блек на протилежному боці більше, ніж компенсуючи його перевагу.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.