Коротка відповідь така: білі утрудняють чорних кинути виклик по центру центральними пішаками. Але це насправді не виявляє багато чого, тому давайте заглибимося в цю прекрасну середню гру.
Подвоєння грака насправді є частиною грандіознішої схеми, яку має на увазі Крамник. Після того, як чорний бере на себе зобов'язання d6
, Крамник націлює дуже конкретну мету:
- Щоб підірвати контроль чорного над
d5
площею з метою встановлення централізованого лицаря на d5.
Зрештою, план випливає з асиметрії між світлим квадратним керуванням, передбаченим центром білого, порівняно з центральним налаштуванням пішака ( d6-e7
). План є досить простим на вигляд, але стає досить задіяним, як тільки ми намагаємося зрозуміти, як його слід виконати.
Давайте тепер візуально розгадаємо весь мислительний процес, що стоїть за цим планом, але, враховуючи, що питання, як видається, задається на базовому рівні, я пропускаю певні конкретні (тактичні) деталі і лише висвітлюю суть стратегічних ідей, що стосуються цього.
Тож питання знову повторюється: Як можна встановити лицаря, d5
не дозволяючи чорним легко запобігати чи торгувати d5
? і якщо торгівля має відбутися, d5,
ми, безумовно, не хочемо повторно захоплювати пішаком, що блокувало б корисну центральну площу та потенційно подарувало чорну ціль на d5.
альтернативі. Ви можете переформулювати питання: як ми можемо повернути d5
квадрат в безпечному лицарської заставу?
Чорний контроль над d5
:
Хірургічна стратегія Крамника:
Зліва: Перенаправляйте лицарів до d5
| Середина: шпилька f6
лицаря | Праворуч: тискd6
Зліва: нам потрібні обидва рицарі d5
, бо в іншому випадку в принципі чорний міг би торгувати світлим квадратним єпископом для лицаря, який приземлився, d5
а білий повинен був би відбити пішаком, саме цього ми хочемо уникати, як пояснено раніше.
- Середина: Одним з найкращих захисників
d5
є добре поставлений лицар f6
, і один із способів підірвати його захист - це прив’язати лицаря, створивши батарею по довгій діагоналі проти єпископа-нареченого .
- Праворуч: Якщо чорні здатні грати
e6
без будь-яких недоліків, вони матимуть постійний захищений контроль над d5
цим, тому, натискаючи на d6
пішака білого кольору, ускладнюється грати чорним, e6
оскільки це послабить вже націлену d6
пішаку.
Зауважте, що на відміну d5,
від b5
площі не є настільки хорошим постом для лицаря, оскільки він не тільки не є центральною площею (лицарі найсильніші при централізації), це також площа, яку досить легко покрити чорним кольором, як a6
це можна відтворити в більшість випадків (на відміну від e6
) завдяки закритому b-файлу, який ускладнює його b6
натиск (і, таким чином, зупинку a6
).
Підводячи підсумок, з 11...d6
прихильністю чорних білі мають намір встановити добре централізованого лицаря d5
, що було гармонійно досягнуто в русі22.Ncd5:
---->
Треба зауважити, що рицарський пост d5
не є постійним, але до тих пір, поки рицар може стояти централізовано, не маючи змоги чорний відтворювати аналогічний рівень другорядних дій, білий вигідний - при постійному тиску на ключові квадрати в структура чорного ( c7, e7, f6...
). Ось чому Грищук намагався протистояти погрозам білих, здійснивши прямий напад на білого короля підйомом грака.
Хоча в цій кінцевій позиції є невеликий позитивний край для білого, оскільки Ncd5,
він зовсім не виграє для білих, насправді це як раз запалення [*], але це яскравий приклад позиційного підходу Крамника до гри, він завжди грає маючи чіткий план на увазі, що сприяє не тільки його великій стратегічній інтуїції щодо використання / виявлення слабких сторін та можливостей розрахунку, але й його невтомності та винахідливості у пошуку шляхів вдосконалення своїх творів. Його ігри не можна рекомендувати достатньо для вивчення, його цілеспрямований стиль гри - це унікальне зображення шахової гармонії.
[*]: є багато тактичних ліній, які можуть випливати з досягнутої позиції, наприклад, Nxd5 Bxd5 Bxb2 Qxb2 Bxd5 Nxd5
і ні вони, Nb6
ні Nf6
відразу грати (спробуйте зрозуміти для себе як вправу). Або Nxd5 Bxd5 Bxb2 Qxb2 Nf6 Bxa8 Qxa8 Rxd6 exd6 Qxf6
(з цікавою позиційною компенсацією). Або Ne5 Be2 Ne4 ...
що трапилося в грі.