Ми всі знаємо, що найкоротший можливий мат - чотиримісний:
f3 e5
g4 Qh5 #
Це не єдине можливе замовлення на переміщення. Насправді їх є 8, залежно від того, чи білий бік переміщає пішаку f або g спочатку, чи переміщує пішак f до f3 чи f4, і чи грає чорний e6 чи e5. Звичайно, це складає лише мініатюрну частину можливих 4-х шарових послідовностей ходів, але це єдині, які закінчують гру.
Що я шукаю - це для невеликої кількості планів, скільки послідовностей рухів закінчується у мат-масі проти не закінчується в мат. В ідеалі те, що мені хотілося, - це щось, що відповідає
- 4-х шаровий: X нетестових послідовностей, 8 4-х шарових контрольних команд
- 5-шаровий: Y нетестові послідовності, 8 4-х шарові контрольні команди, N 5-шарові контрольні
- 6-шаровий: Z нетестові послідовності, 8 4-х шарові контрольні команди, N 5-шарові контрольні команди, M 6-шарові контрольні
і так далі настільки глибокі, як це розумно робити.
Це надихає запитання Math.SE про ймовірність того, що два гравці роблять випадкові ходи, в результаті чого одна і та сама шахова гра. Я підозрюю, що короткі ігри сильно переважають над цією ймовірністю, що повинно зробити ймовірність легко наблизити, але було б непогано мати справжні цифри, з якими можна працювати.