Це буде якось загальним, тому що для вивчення великої кількості території є багато, а обмеження в просторі змушують мене робити не набагато більше, ніж вказувати на деякі орієнтири.
Можливо, вам щось знайдеться і в Кембридж-Спрінгсі, або у Віденській варіації QGD. Я знаю, відхилений Гамбіт королеви вважається настільки безплідним, але обидва з них (як і Меран у напівслові) можуть створювати серйозні тактичні загрози.
З Кембридж-Спрінгз раннє видання Queen у a5 створює цікаві загрози не лише на стороні королеви, а й проти білого Бішопа на g5. Білим досить просто викидати матеріал, якщо вони не знають. (Найвідоміша з них - проста пастка: 1 d4 d5 2. c4 Nf6 3. Nc3 e6 4 Bg5 Nbd7 при спробах виграти пішака в результаті білого кольору втрачає шматок: 5 cd5 ed5 6 Nxd5 Nxd5 7 Bxd8 Bb4!) є ще багато.
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Nf6 4. Bg5 Nbd7 5. cxd5 exd5 6. Nxd5 Nxd5 7. Bxd8 Bb4
Зі всіма лініями QGD, однак, вам потрібно мати щось, що може викликати проблеми проти варіацій обміну. Якщо ви подивитеся на цей рядок і не можете знайти нічого, що вам подобається, то я б рекомендував триматися подалі від них і спробувати щось на кшталт німзо-індійського початку, яке пізніше перекладається на лінії QGD (на зразок Відня). (Чорний починається з чогось типу Nf6 та e6 або b6, а d5 з’являється пізніше, на третьому чи четвертому кроці.)
Коли ви почнете копатися, ви можете виявити деякі маловідомі куточки (варіація Манхеттена?), Які створюють достатню напругу, щоб ви залишилися задоволеними. Можливо, ви навіть знайдете, що вони вам подобаються стільки ж, скільки ліній електронних пішаків. Подивіться на ігри таких гросмейстерів, як Ларрі Крістенсен, які створюють безліч атакувальних позицій з отворів d-pewn.