Чи є шахові двигуни багхауза?


10

Друг сказав мені , його дуже важко реалізувати ненормальний шаховий движок , тому що він вимагає набагато більшої потужності процесора , ніж звичайний шаховий движок.

Чи є там двигуни баггауза? якщо ні, то які причини?


Серед додаткових складнощів багхауза, на які наведено відповіді нижче, я думаю (але я повністю припускаю), що багатоплановий аспект, мабуть, є більш важливою проблемою, ніж краплі самі по собі (звичайно, краплі рухаються з борту на борт у випадку багхауза, тому вони не пов'язані між собою). Моя єдина причина сказати це, що найкращі двигуни Shogi (у яких є краплі) конкурують із професійними гравцями людини. en.wikipedia.org/wiki/Computer_shogi#Computers_versus_humans
ETD

2
Основна причина того, що мотобудівних двигунів менше і слабкіших, ніж у звичайних двигунів, просто тому, що менше людей грає в багхауз, ніж у звичайні шахи. Це означає менший інтерес до створення двигуна для цього, оскільки в принципі багажник повинен бути ідеальним для двигунів, бачачи, що він настільки надзвичайно тактичний, ніж звичайні шахи.
Халвард

Це важливо, щоб розрізнити двигуни "однієї дошки", які грають в ходу дошки, а з іншою людиною або двигуном скласти команду баггауз, і "подвійний двигун", який керує обома дошками, і таким чином може робити комбіновану дошку стратегічно, а не на милість з непередбачуваного потоку шматочків, які людина надсилає йому.
Сантропедро

подвійний двигун може торкнутися на одній дошці, оскільки він бачить сильне падіння на іншій дошці, але якщо це людина, він може скинути пройдений шматок у слабкому місці.
Сантропедро

Відповіді:


6

Звичайно, є кілька шахових двигунів, але внаслідок додаткових складностей, на які посилається @TonyEnnis , ці двигуни слабкіші, ніж досить сильні гравці. Вкрай складно враховувати різні сценарії, які можуть виникати з двох позицій, коли шматки переходять з дошки на борт кожен крок. Отримане дерево пошуку зростає експоненціально, навіть більше, ніж у стандартних шахів.

Двигун, який мені найбільше знайомий, - це Сенг, який стверджує, що у нього є коефіцієнт ELO близько 2000 FICS, що еквівалентно сильному людському гравцеві.



3

Я не знаю жодних мотобудівних двигунів.

Додаткові складності:

На додачу до стандартної гри ...

  1. Додатковий тактичний зір. Комп'ютер тепер повинен передбачити хороші кроки, які може виконувати будь-яка сторона, якби тільки певна частина була в руці.
  2. Краплі роблять дерево пошуку величезним. Дійсно немає обмежень щодо того, куди можна скидати шматки (пішаки? Чи можуть пішки пішки?), Що робить дерево пошуку величезним.
  3. Багатоповерхові жертви. Якби машина мала знайти хороший хід "якби я мав [шматок] у руці", він повинен вирішити, чи розумно пожертвувати на іншій дошці (або навіть на цій дошці), щоб отримати цей шматок.
  4. Тактичне управління годинником. Ігри в багхауз, в які я грав, завжди були на годиннику (тобто - 5-хвилинний багажник). Тактичне управління годинником - ще одна складна проблема. Я бачив ігри, які вигравали, коли одна сторона мала чітку перемогу на одній дошці, і перестала грати на інших дошках, коли вони мали перевагу в часі, щоб голодувати противниками зайвих фігур.

Хороша відповідь, думка (2) також трапляється в божевільному будинку, і нинішні двигуни сильні (набагато слабкіші, ніж шахові, звичайно). Насправді двигун божевільної худоби лихоманки виявився найсильнішим за останніми неофіційними турнірами, але його побив лишайник у топ-20 божевільних хазяїв. Але двигун використовував як 3 секунди 5 хв. з більшим часом може стати нелюдським.
Сантропедро

3

Sjeng - ваша найкраща ставка, але грати з двигуном дуже дивно. Зазвичай команда людини та двигуна буде грати навколо того, щоб вчасно встати (іноді навіть лише на кілька секунд). Тоді гравець людини скаже двигуну швидко рухатися, а потім посидіти. Зауважте, що оскільки комп'ютер може миттєво грати в пристойні рухи, це фактично означає, що неможливо нанести матеріал проти гравця, якщо також не вчасно - навіть якщо жертва дуже сильна і призводить до негайно виграшної атаки або швидко відновлення матеріалу . Гравець людини прийме жертву (жертви) і сяде, тоді нехай двигун вчасно виграє або використає додатковий матеріал на дошці, щоб виграти. З цієї причини жоден із сильних гравців багхауса вже не прийме ігри з двигунами.


1
Дуже цікаво, ви, здається, знаєте про багажу, не сумнівайтеся в публікації більше!
Сантропедро

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.