Відповіді:
Цей веб-сайт добре роз'яснює деякі принципи:
http://www.wikihow.com/Play-Hyper-Modern-Chess
а також цей твір Еріка Шиллера:
http://www.ericschiller.com/pdf/HypermodernChessOpeningStrategy.pdf
Одним із перших піонерів, якщо не справжнім засновником гіпермодерністського стилю, був Річард Реті, на початку 20 століття. Прикладом такого виду гри є його власне відкриття Реті.
Теорія, що стоїть за цим, полягає в тому, що пішаки в центрі четвертого рангу (або далі) можуть ставати слабкими і сильними. Таким чином, ідея полягає в тому, щоб вийти з лицарів, а потім пішак на третій ранг, а потім єпископами і т.д. Потім чекати , поки противник робить свої пішаки (його) четвертий ранг (ваш п'ятий) , перш ніж вирішити , коли , щоб перемістити ваші на ваш четвертий звання.
"Крайній" приклад - захист Алехіна, коли Блек грає 1... Nf6у відповідь 1. e4, щоб спровокувати подальший прогрес "білих" та (що попередньо) слабкі місця. Недолік Чорного в переміщенні лицаря навколо ніби компенсує будь-які недоліки, які Білий може мати, просуваючись до пішаків. Варіант оборони Алехіна, розуміючи перенапружені пішаки білих, кілька ранніх рицарських рухів чорних
Але якщо Білий відкриється 1. Nf3, він стримує ...e5і обмежує Чорного в грі ...d5(або ...d6, якщо він хоче примусити ...e5). Отже, «гіпермодерні» отвори, що починаються з рицарських ходів, здаються, краще працюють для Білого, який має перевагу першого кроку. Ця перевага дає Білим ряд варіантів, включаючи гру "отворіть кольори" отвори з додатковим ходом, який у Чорного немає.