Відповіді:
Цей веб-сайт добре роз'яснює деякі принципи:
http://www.wikihow.com/Play-Hyper-Modern-Chess
а також цей твір Еріка Шиллера:
http://www.ericschiller.com/pdf/HypermodernChessOpeningStrategy.pdf
Одним із перших піонерів, якщо не справжнім засновником гіпермодерністського стилю, був Річард Реті, на початку 20 століття. Прикладом такого виду гри є його власне відкриття Реті.
Теорія, що стоїть за цим, полягає в тому, що пішаки в центрі четвертого рангу (або далі) можуть ставати слабкими і сильними. Таким чином, ідея полягає в тому, щоб вийти з лицарів, а потім пішак на третій ранг, а потім єпископами і т.д. Потім чекати , поки противник робить свої пішаки (його) четвертий ранг (ваш п'ятий) , перш ніж вирішити , коли , щоб перемістити ваші на ваш четвертий звання.
"Крайній" приклад - захист Алехіна, коли Блек грає 1... Nf6
у відповідь 1. e4
, щоб спровокувати подальший прогрес "білих" та (що попередньо) слабкі місця. Недолік Чорного в переміщенні лицаря навколо ніби компенсує будь-які недоліки, які Білий може мати, просуваючись до пішаків. Варіант оборони Алехіна, розуміючи перенапружені пішаки білих, кілька ранніх рицарських рухів чорних
Але якщо Білий відкриється 1. Nf3
, він стримує ...e5
і обмежує Чорного в грі ...d5
(або ...d6
, якщо він хоче примусити ...e5
). Отже, «гіпермодерні» отвори, що починаються з рицарських ходів, здаються, краще працюють для Білого, який має перевагу першого кроку. Ця перевага дає Білим ряд варіантів, включаючи гру "отворіть кольори" отвори з додатковим ходом, який у Чорного немає.