Дослідження, приготовані комп’ютерами


10

Дослідження на відміну від звичайної шахової проблеми. Замість "товариша в 3" (наприклад), інструкції дослідження - це щось на кшталт "Білим малювати" (наприклад). Це означає - знайти лінію гри, після якої Білий досягає позиції, яка, як відомо, є нічиєю. Але в цьому понятті є проблема, тому що комп'ютери показали нам, що багато ситуацій, які «були відомі як нічия» насправді не є (те ж саме для теоретичних перемог).

Чи є відомі дослідження, які були приготовані (рішення недійсне) через комп’ютер, який показав, що остаточне положення не задовольняло умовам дослідження?

(Під відомим я маю на увазі або класику, що з’являється у багатьох книгах, або дослідження, яке займало призові місця в проблемних турнірах.)


1
Я чітко згадую, що багато рухів у старих книгах було приготовано. Всі відповідально виготовлені шахові книги тепер перевірені комп'ютером. Більшість випадків старі книги мають рацію. Але знайте, що вони були написані в іншу епоху з різними стандартами.
Тоні Енніс

3
Є ще одна проблема, яку ви не згадуєте у своєму дописі. Рішення дослідження має бути унікальним . Комп'ютери іноді знаходили альтернативні рішення, що робило дослідження необґрунтованим.
Даг Оскар Мадсен

Відповіді:


10

Я не знаю, наскільки це відоме, але ось дослідження, виявлене комп’ютерами, є неправильним:

NN - NN, 1 / 2-1 / 2
1. Ra3 d2 2. Rd3 Nxd3 3. Ne4 d1 = N! 4. Ke6 Nd8 +
( 4 ... Nh6! )
5. Kd7 Nb7 6. Kc6 Na5 + 7. Kb5 Nb3 8. Nc3 + Nxc3 + 9. Kc4 Kc2 1 / 2-1 / 2

Білий, щоб грати і малювати (Ян ван Рек, 1987).

Передбачене рішення наведено на схемі. Він має дуже приємну тупикову обробку.

На жаль, чорні можуть грати 4... Nh6!, і згідно з таблицями є виграш для чорних в 39 ходах.

Так три лицарі можуть перемогти проти одного. Необхідність зіграти в цьому закінченні дала б мені кошмари!


2
Закінчення подібне до куббеля та гербстманна, І премія, турнір Троїцького 1937 року; Нанна, Розв’язування стилем, 121. 8/8/8 / 7n / 8 / 7N / 3kp1K1 / 5n2 Малюнок. 1 Ng1! Ne3 + 2 Kh3! Nf4 + 3 Kh2! Ng4 + 4 Kh1! Nf2 + 5 Kh2 e1 = N 6 Nf3 + Nxf3 + 7 Kg3 Ke3 тупик.
Rosie F

6

Якщо дослідження містить лише невелику кількість штук, це завжди можливо перевірити на точність. (Зараз число - шість, у роботі - сім.) Див. Приклад: http://www.k4it.de/?topic=egtb&lang=en


3

Ось дослідження, яке було розбито. Можливо, він не відомий (його, здається, немає в PDB або YACPDB). Тім Краббе показав його у записі 376 Щоденника відкритих шахів . Тім повідомив, що Оллі Хаймо побив це. Анотації - це Тім.

Б. Бадай, Шахмати проти СРСР, 1965. Малюємо
1. Kf2 Nh3 + 2. Kf3!
( 2. KG3? Nf4 3. Kg4 Ne6 4. Kf5 Kf7 5. Ke5 g4 6. Ke4 Kg8 )
Nf4 3. Ke4! Ne6!
( 3 ... Kf7? 4. Ke5! Ne6 ( 4 ... Kg8 5. Kf5 ) 5. Kf5 Kg8 6. Kxe6 g4 7. Kf5 ( 7. Kf6 ?? Kh7 ) g3 8. Kg6 g2 9. h7 + Kh8 10. Х6 g1 = Q )
4. Ke5 Nd8!

1

У наступному дуже відомому дослідженні задіяні два виправлення. Повна його історія, включаючи те, як вона була адаптована після завершення гри, виходить за рамки цієї відповіді, але може бути прочитана на веб-сторінках із Вікіпедії та архіву щоденника відкритих шахів Тима Краббе . Коли вперше було опубліковано у навчальній формі, це було намальоване дослідження наступним чином:

GE Barbier. Glasgow Weekly Citizen, 4 травня 1895 р. Чорний грає та малює.
1 ... Rd6 + 2. Kb5 Rd5 + 3. Kb4 Rd4 + 4. Kb3 Rd3 + 5. Kc2 Rd4! 6. c8 = Q Rc4 + 7. Qxc4

Преподобний Сааведра прочитав вищезазначене рішення, яке дав Барб'є наступного тижня. Потім він приготував розіграш Барбієра, показавши, як Білий може примусити перемогу:

GE Barbier, кор. Преподобний Сааведра. Тижденький громадянин Глазго, 18 травня 1895 р. Чорний грає, а Білий перемагає.
1 ... Rd6 + 2. Kb5 Rd5 + 3. Kb4 Rd4 + 4. Kb3 Rd3 + 5. Kc2 Rd4! 6. c8 = R Ra4 7. Kb3

(Дослідження зазвичай дається у версії Ласкера; пішак Білого переміщується на c6, умова змінюється на "Білий, щоб грати і перемагати", і є додатковий хід 1. c7.)

Хід Сааведри прекрасний тим, що він є просуванням на ладьї, яке, в позиції, що має лише чотири одиниці, є єдиним виграшним кроком. І він перетворив жеребкування у виграш-дослідження, яке прекрасне тим, що воно ставить Білого в цю позицію і змушує просувати це.

За винятком ... це не так. Бази даних показали, що Білий дійсно може виграти перемогу, але Чорний уникає позиції Сааведри, а Білий може виграти лише просуваючись до королеви. На ходу 3, найкращий захист Блек НЕ 3. ... Rd4+тільки 3. ... Kb2(відклавши мат для більш 3 ходів) дає тільки білою один виграшний хід: 4. c8=Q!. Якщо Блек грає, 3. ... Rd4+то найкраща атака Білих, припускаючи, що Чорний завжди грає найкращу оборону, є 4. Kb3 Rd3 5. Kc2! Rf3 6. c8=Q!або 4. Kc3 Rd1 5. Kc2 Rf1 6. c8=Q!.


5
Ну, це не приготоване дослідження. Сааведра просто пропускає лінію, яку віддають перевагу комп’ютери (але все ж перемагає Білий), а не люди.
Глорфіндель
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.