Статистично кажучи, недолік у 600 балів означає, що у вас є приблизно 3,07% шансів на перемогу. Якщо ви хочете вдосконалити це, найкраще зіграти позицію, яку ви знайомі.
Ця частина відповіді може бути більш доречною для гравця 2000, який грає 2200 гравців.
Один із способів зробити це - зіграти відкриття, про яке ви близько знаєте. Якщо у вас є лінія домашніх улюбленців, настав час її пограти. Особливо, якщо ви проаналізували незвичне відкриття за допомогою комп’ютера, це скоротить шанси. В основному комп'ютер з рейтингом 3200+ буде грати для вас опонента.
Гаразд, це все для підготовки до відкриття
Однією з поширених пропозицій є рандомізація позиції, якщо ви слабший гравець. Це має багато сенсу. Швидше за все, що сильніший гравець також кращий у ендграх. Таким чином, ви не хочете потрапляти до кінця гри, якщо ви не переможете легко. Я часто бив гравців з нижчим рейтингом із рівного ендгра або навіть ендгра, де я трохи гірший.
У "рандомізованому" положенні зазвичай висить кілька штук, один або обидва царі слабкі, а більшість частин все ще на дошці. На жаль, на цих позиціях процвітають по-справжньому хороші гравці, і вони відпрацюють усі ускладнення. Але ти, мабуть, не граєш гросмейстером на 2600+, тому це все ще не погана ідея. У цих випадкових позиціях обидва гравці будуть змушені використовувати більшу частину свого часу, щоб пройти шлях по "вузькій стежці". [1] Як тільки гравці перебувають у глибокому тиску, все може статися. [2]
Це НЕ означає, що ви повинні робити погані кроки. Якщо в будь-який момент ви зробите неповноцінні рухи, ну, сильніший противник, ймовірно, скористається ними. Натомість просто тримайте шматочки на дошці. Один трюк, який ви можете використати для ускладнення - коли на шматок нападають, замість того, щоб рухати його чи захищати, просто атакуйте один з творів опонента. Це набагато простіше сказати, ніж зробити, але це швидко ускладнить навіть мирське становище.
Гаразд, якщо ви це зробили так далеко, лише кілька загальних думок. Найпростіший спосіб перемогти сильнішого гравця - просто пощастить. У кожного час від часу поганий, потрібно просто грати в когось, хто трапиться, щоб помилитися і скористатися цим. Ключ до цього - не робити жодних страшних помилок. Якщо ви можете залишитися в грі і не втратити матеріал, ви завжди можете виграти - навіть якщо у вас погана позиція.
Перевірте кожен крок перед тим, як зробити його. Якщо ви бачите хід, який, на вашу думку, перемагає, витрачайте більше часу, ніж зазвичай, не робіть цього кроку швидко. Якщо ви маєте рацію, перебування позаду годинника насправді не має значення. Якщо ви помиляєтесь, ви не зробите неповноцінний крок. Одне з прислів’їв, що я завжди вважав корисним - “ніколи не грай швидко з помилкою” (джерело невідоме).
Особисто я не переконаний, що правильний план - це просто ускладнити позицію та надію. Хоча це гарний план в крайньому випадку, всі грають з однаковими 16 частинами. Робіть тверді рухи, обчислюйте все, що вам потрібно, і надихайтеся грати добре. Навіть якщо ви програєте, ви дізнаєтесь набагато більше від добре відіграної гри, яку ви ледве програли, ніж від гри, де один із гравців помилився в ході 12.
Нарешті, кілька правил, які допомагали мені проти гравців нижчого рейтингу в минулому:
- Не бійтеся ендшерів, навіть якщо це має бути намальовано найкращим чином
- Так само не бійтеся рівних позицій
- Невеликої переваги часто достатньо, щоб виграти, але навіть якщо ви втрачаєте матеріал, шахрайство часто можливе, тому не здавайтеся.
- Нарешті, як сильніший гравець, мені пощастило на складних позиціях. Настільки ж, наскільки сильніший гравець може помилитися, ще більша ймовірність того, що гравець з нижчим рейтингом також помилиться.
[1]: Девід Бронштейн: "Коли ви граєте проти досвідченого супротивника, який використовує всі оборонні ресурси за його командою, вам іноді доводиться крокувати раз і знову по вузькому шляху" єдиного руху "."
[2]: Лев Альбурт: (перефразувавшись з http://www.amazon.com/Chess-Rules-Thumb-Lev-Alburt/dp/1889323101 ) "15 хвилин, коли у опонента 5, варто 200 балів".